作者:亲亲羊to | 来源:互联网 | 2018-05-23 23:36
我的理解是:Behavior的目的就是重用。当把一个Behavior加入到Component后,这个Component就有了这个Behavior的方法、属性、事件。但是我还是搞不清楚什么时候要使用Behavior,各位大神能不能举个例子,什么时...
我的理解是:Behavior的目的就是重用。
当把一个Behavior加入到Component后,这个Component就有了这个Behavior的方法、属性、事件。
但是我还是搞不清楚什么时候要使用Behavior,各位大神能不能举个例子,什么时候将代码放在Behaviors里面?
附上我的代码:
'sayHello'
));
}
public function sayHello(){
echo 'hello world!!!';
}
}
?>
getName();
// }
// public function actionEvent(){
// $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
// $com->OnClick=array($this,'sayHello');//调用了一个不存在属性,会使用魔术方法
// $com->onClick(new CEvent($com));
// }
public function actionBehavior(){
$com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
$com->attachBehavior('test','ext.behaviors.TestBehavior');
$com->sayHello();
$com->onClick(new CEvent($com)); //behavior 中的seyHello绑定了onClick。调用onClick就会调用sayHello()
}
// public function sayHello(){
// header('Content-type:text/html;charset=utf-8');
// echo 'hello world';
// }
}
?>
回复内容:
我的理解是:Behavior的目的就是重用。
当把一个Behavior加入到Component后,这个Component就有了这个Behavior的方法、属性、事件。
但是我还是搞不清楚什么时候要使用Behavior,各位大神能不能举个例子,什么时候将代码放在Behaviors里面?
附上我的代码:
'sayHello'
));
}
public function sayHello(){
echo 'hello world!!!';
}
}
?>
getName();
// }
// public function actionEvent(){
// $com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
// $com->OnClick=array($this,'sayHello');//调用了一个不存在属性,会使用魔术方法
// $com->onClick(new CEvent($com));
// }
public function actionBehavior(){
$com=Yii::createComponent('application.components.TestComponent');
$com->attachBehavior('test','ext.behaviors.TestBehavior');
$com->sayHello();
$com->onClick(new CEvent($com)); //behavior 中的seyHello绑定了onClick。调用onClick就会调用sayHello()
}
// public function sayHello(){
// header('Content-type:text/html;charset=utf-8');
// echo 'hello world';
// }
}
?>
Behavior翻译成行为,行为即是方法。也就说说在Yii中,可以随意给类(必须是CComponent子类)添加类本身不存在的方法或新的方法,两个例子:
- CTimestampBehavior 这个Behavior是通过覆盖CActiveRecord的beforeSave方法来实现自动填充添加/修改时间。
- 在使用Yii上传类CUploadedFile的时候可能会遇到这样的问题:公司有自己的存储服务,那么CUploadedFile自带的保存到本地方法就不能用了。那么通过给CUploadedFile类添加一个Behavior类,在这个Behavior类里写合适当前环境的上传方式,调用的时候直接正常调用Behavior里的类,这个过程和调用CUploadedFile中的类没什么两样。
其实我用了很久也基本没接触过自己去写behavior,唯一用到的就是http://www.yiiframework.com/doc/api/1.1/CTimestampBehavior这个自带的behavior,来自动保存Model时间相关字段。因为平时满足需求就用懒得方法,没去想利用这个。