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用VisualSutdio2015制作一款简单的小游戏

消除棋子小游戏每次点击鼠标即可增加或消除以点击目标为中心的四周的棋子#include引用图形库头文件#include#include

消除棋子小游戏
每次点击鼠标即可增加或消除以点击目标为中心的四周的棋子

#include // 引用图形库头文件
#include
#include
int main1()
{initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素MOUSEMSG m;int r;while (1){m = GetMouseMsg();switch (m.uMsg){case WM_MOUSEMOVE:setcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));if (m.mkLButton){circle(m.x, m.y, rand() % 91 + 10);}else if (m.mkRButton){r = rand() % 91 + 10;rectangle(m.x - r, m.y - r, m.x + r, m.y + r);}break;}}_getch(); // 按任意键继续closegraph(); // 关闭绘图窗口
}const int BoardW = 15;
const int BoardH = 15;
const int GridSz = 30;
const int Edge = 30;void drawGrid()
{setbkcolor(RGB(156, 162, 232));cleardevice();setcolor(RGB(0, 0, 0));for (int i &#61; 0; i <&#61; BoardH; &#43;&#43;i){line(Edge, Edge &#43; i * GridSz,Edge &#43; BoardW * GridSz, Edge &#43; i * GridSz);}for (int i &#61; 0; i <&#61; BoardH; &#43;&#43;i){line(Edge &#43; i * GridSz, Edge,Edge &#43; i * GridSz, Edge &#43; BoardH * GridSz);}
}void drawLayout(int layout[BoardH][BoardW])
{setcolor(RGB(0, 201, 14));setfillcolor(RGB(0, 201, 14));int r &#61; GridSz * 4 / 10;int x, y;for (int i &#61; 0; i }void pos2Index(int x, int y, int* pi, int* pj)
{if (x <&#61; Edge || x >&#61; Edge &#43; BoardW*GridSz ||y <&#61; Edge || y >&#61; Edge &#43; BoardH*GridSz)return;*pi &#61; (y - Edge) / GridSz;*pj &#61; (x - Edge) / GridSz;
}void trunLayout(int layout[BoardH][BoardW], int i, int j)
{layout[i][j] &#61; 1 - layout[i][j];if (i - 1 >&#61; 0){layout[i - 1][j] &#61; 1 - layout[i - 1][j];}if (i &#43; 1 &#61; 0){layout[i][j - 1] &#61; 1 - layout[i][j - 1];}if (j &#43; 1 }void updateLayout(int layout[BoardH][BoardW], int x, int y)
{int i, j;pos2Index(x, y, &i, &j);trunLayout(layout, i, j);
}int getPiecesCount(int layout[BoardH][BoardW])
{int sum &#61; 0;for (int i &#61; 0; i }void initLayout(int layout[BoardH][BoardW])
{for (int i &#61; 0; i <10; &#43;&#43;i){trunLayout(layout, rand() % BoardH, rand() % BoardW);}
}int main()
{srand(time(NULL));int layout[BoardH][BoardW] &#61; { 0 };HWND hwnd;hwnd &#61; initgraph(BoardW * GridSz &#43; 2 * Edge, BoardH * GridSz &#43; 2 * Edge);//for(int i&#61;0; i<3; &#43;&#43;i)while (1){initLayout(layout);drawGrid();drawLayout(layout);MOUSEMSG m;while (getPiecesCount(layout)){m &#61; GetMouseMsg();switch (m.uMsg){case WM_LBUTTONDOWN:updateLayout(layout, m.x, m.y);break;}drawGrid();drawLayout(layout);}MessageBox(hwnd, _T("恭喜过关&#xff01;"), _T("提示"), MB_OK);}_getch(); // 按任意键继续closegraph(); // 关闭绘图窗口
}#if 0
#include
#include
#include
int main()
{srand(time(NULL));//1970.1.1 00:00:00for (int i &#61; 0; i <10; &#43;&#43;i){printf("%d,", rand());}return 0;
} //伪随机

#endif
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这个家伙很懒,什么也没留下!
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