本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;
在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意的是,尽可能不要在Cocos2dX中使用与平台相关的api进行开发,例如Xcode使用Cocos2dX进行开发游戏时不小心使用了iOS的控件/组件在项目中,那么当移植到Android等平台的时候就肯定异常费劲,估计连正常运行都不可能,因为其他平台不可能正好有iOS的这些控件,即使有也肯定底层实现不一样!换句话而言,神马功能都使用Cocos2dX api实现,尽量都向X靠拢吧,所以这里的存储我也使用X自带的CCUserDefault;至少使用Cocos2dX自带的对于跨平台这一块肯定支持的比较好啦;
言归正传,先大致介绍一下这个类的API:
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Public Member Functions
~CCUserDefault ()
bool
getBoolForKey (
const
char
*pKey,
bool
defaultValue=
false
)
Get
bool
value by key,
if
the key doesn't exist, a
default
value will
return
.
int
getIntegerForKey (
const
char
*pKey,
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