热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

设计模式:工厂设计模式介绍及3种写法(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

0、介绍给一个背景:一个pizza订购项目,pizza本身的种类要便于扩展和维护,那么种类很多、制作过程也不少、还要完成订购的功能。按照一般的思路,类图设计如下:其中:Pizza类

0、介绍

给一个背景:一个pizza订购项目,pizza本身的种类要便于扩展和维护,那么种类很多、制作过程也不少、还要完成订购的功能

按照一般的思路,类图设计如下:


技术分享图片

其中:



  1. Pizza类按照面向对象的设计思路,制作过程对应的方法在其中实现;

  2. 由于需要不同的类型 Pizza,而在 prepare 步骤不同,所以 Pizza 做成抽象类,而两个不同类型的 Pizza 去继承 Pizza 类;

  3. 还需要一个的 OrderPizza 类,接受预定类型,完成对应的pizza类订购操作;

  4. 然后提供一个入口 PizzaStore 去调用 OrderPizza 类,相当于客户端。

代码如下:

/*
* Pizza抽象类,让其他的继承
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;//pizza名
//不同pizza准备不同,所以留给实现类去实现
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + " baking");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}

/*
* 奶酪pizza
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("制作奶酪pizza准备材料ing");
}
}

/*
* 希腊pizza
*/
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊pizza准备原材料ing");
}
}

/*
* pizza订购类
*/
public class OrderPizza {
//获取pizza订单
private String getType(){
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
String type = br.readLine();
return type;
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊pizza");
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪pizza");
}else{
break;
}
//方便调试,把制作过程打印
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
}

/*
* 客户端
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}

这样我们的一个 pizza 线上商店就全部完成了,似乎是一个很完美的过程呢。

优点
传统思路,便于理解
缺点
违反了在设计模式七大原则里面说过的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭

具体一些:Pizza 作为提供方,如果商店要增加一个种类,那么除了要增加一个 Pizza 类【提供方】之外,依赖的 Order 类也要增加对于新 Pizza 的处理【使用方】(甚至扩展起来,还有别的依赖于 Pizza 的使用方操作类,全部都要修改),而按照 Ocp 原则,使用方不应该修改,所以我们要避免这种情况。


一、简单工厂模式

对于上面的缺点,我们把创建 Pizza 的过程封装到一个类里,然后以这个类为中介进行创建,而不是再在Order里面直接创建。这样增加【提供方】 Pizza 的时候,修改这个类就可以了。

简单工厂模式(静态工厂模式)



  1. 属于创建型模式,是工厂模式的一种,由一个工厂对象来决定创造出哪一种产品类的实例。他是工厂模式家族里最简单实用的模式;

  2. 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为;

  3. 在实际开发中,如果会用到大量创建某种对象时,就会用到工厂模式。

/*
简单工厂类,根据类型创建pizza对象并返回
*/
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType){
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}

/*
* pizza订购类
*/
public class OrderPizza {
SimpleFactory factory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory factory) {
setFactory(factory);
}
//创建过程改为调用工厂类
public void setFactory(SimpleFactory factory){
String orderType = "";
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
pizza = this.factory.createPizza(orderType);
//打印制作过程
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
//获取pizza种类
private String getType() {
//和前面一样
}
}

/*
* 客户端
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// new OrderPizza();
//使用简单那工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("结束");
}
}

类图变成了这样:


技术分享图片

可以看到,复杂的依赖关系基本消失,工厂类 负责了所有对象的产生,因此他和使用方OrderPizza 的关系是聚合关系。

这样一来,如果有新增的 Pizza 类,除了类的创建之外,就只用修改工厂类里面的新建方法,而对于使用方,OrderPizza、或者即将使用 Pizza 类的其他增加进来的使用方,代码都不用修改,因为他们都是调用工厂类进行对象的创建。

(其实就是为了方便扩展,多抽象出来一层的思想)

补充:

简单工厂模式之所以又叫静态工厂模式,就是因为可以直接把工厂类的 create 方法写成静态,这样的话,就不用 new 出工厂对象,而是只需要调用它的静态方法就可以。

public OrderPizzaviaStatic() {
String orderType = "";
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);//静态方法
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}

使用静态与否,根据具体情况来修改


二、工厂方法模式

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

思考这个问题

如果新增了一个需求,对于pizza,每次要新加地域属性,比如现在还是3种pizza,但是有3个地方,各有这三种pizza。客户点单的时候也会输入地域属性。



  • 解决方法:创建的时候利用简单工厂模式,新建不同地域的工厂,并且每个工厂里带上地域属性,其他不变,就可以实现扩展。

  • 但是这种方法不是最优,如果不同工厂很多的话,会需要多个工厂类。

其实把工厂类单独作为普通类来考虑,我们能想到的改进思路就是,在他们基础上,再提取公共接口或者抽象类。事实上,工厂方法模式的确是基于这种思路的。

使用工厂方法模式,将实例化功能抽象成抽象方法(而不是像简单工厂模式那样直接实现),在不同地域点餐子类中实现抽象方法


技术分享图片

根据这个类图很容易看得出来,其实只是对于Order部分做了一个抽象,其他的和之前的一般写法没有区别。

虽然没有出现factory字样,但是其实两个Order子类充当了Factory的作用



  • Order 根据不同的 type 去调用不同的子 Order,做 create 的工作;

  • 每个 Pizza 类里什么也不做。

所以和上面简单工厂的区别就是,这个根据地域分别写了 Order 类,将 OrderPizza 作为抽象类去组织这几个。

因此这一版代码,一个抽象 Pizza 类和4个子 Pizza 类完全没有变化,剩下三个类的写法如下:

/*
orderPizza类,根据type调用不同的工厂
*/
public abstract class OrderPizza {
//抽象方法,具体根据地域不同,让工厂子类去实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);//调用的是抽象方法
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
private String getType() {
//和之前一样
}
}

/*
北京pizza工厂类
*/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
pizza.setName("北京奶酪pizza");
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
pizza.setName("北京胡椒pizza");
}
return pizza;
}
}

/*
上海pizza工厂类
*/
public class SHOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new SHCheesePizza();
pizza.setName("上海奶酪pizza");
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new SHPepperPizza();
pizza.setName("上海胡椒pizza");
}
return pizza;
}
}

最后,我们还是用一个 PizzaStore 类模拟一下客户端,接受不同的输入,来调用不同的 Order 类就可以。


三、抽象工厂模式

抽象工厂模式:



  1. 定义一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  2. 将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合,其实相当于将简单工厂模式再网上抽象一层

  3. 包含AbstractFactory(抽象工厂)和具体实现工厂子类,根据需要的类型使用对应的子类,这样简单工厂类变成了工厂簇,更有助于代码维护

这种实现方式的类图是这样的:


技术分享图片

相比上面的工厂方法模式,抽象模式抽象出来一个Factory接口,两个实现类分别作为具体的工厂去实现接口的方法,然后聚合到Order类上,整体思路和上一种是一样的。

代码层面:

所有Pizza的内容都一样,BJFactory 和 SHFactory 和上面所说的,用工厂方法模式写的代码也一样,不过改成实现接口 AbstractFactory,而不是实现order抽象类。

AbstractFactory:

/*
抽象工厂模式的抽象层:接口
*/
public interface AbstractFactory {
//让下面子类实现具体
public Pizza createPizza(String orderType);
}

OrderPizza 类和第二种模式的 OrderPizza 类基本是一样的;
区别就在于,不是根据传入的 Pizza 的 type 直接 create,而是去调用 Factory 实现类,所以是和第一种模式代码一样。

/*
聚合的order类,和工厂接口交互
*/
public class OrderPizza {
AbstractFactory factory;
//构造器
public OrderPizza(AbstractFactory factory){
setFactory(factory);
}
//根据不同实现类进行构造
private void setFactory(AbstractFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
//factory是接受的不同factory,取决于不同实现类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
private String getType() {
}
}

最后,我们写上 Store类就可以,根据输入的不同,new出 Order 类,并且传入不同地域的工厂参数。

总结一下可以发现,这三种工厂模式,大同小异,就是对于简单工厂模式的不同程度的抽象。


四、工厂模式在JDK的应用

jdk 的 Canlendar类中,使用的就是 简单工厂模式

当我们写下这行代码:

Calendar calendar = Calendar.getInstance();//静态方法

的时候,getInstance 方法去调用了


技术分享图片

createCalendar 方法,返回一个 Canlendar 实例。

而在创建的方法里面如下:


技术分享图片

做一系列判断,看里面获取的各种参数,相当于这个工厂根据不同的情况去决定选择哪一种(具体在这个类里是时区、地理位置之类的),最后将创建好的 calendar 返回。

也就是对应我们说的工厂模式第一种,简单工厂模式。


五、总结

工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类里面统一管理和维护,达到各种依赖关系的解耦,从而提高项目的可扩展性和可维护性。(最后是达到设计模式的 ocp 原则)

工厂模式分为三种:



  1. 简单工厂模式:如果要创建一种对象的行为比较多,将所有的工作放到一个工厂类里,每次调用这个类的方法就可以。

  2. 工厂方法模式:如果创建的对象种类要增加,那就分类多写几个工厂类,让他们实现一个抽象方法,这样能够做了区分后调用不同的工厂类。

  3. 抽象工厂模式:再加一层抽象工厂层,那么操作层面就只和固定的抽象工厂类交互,不用管有几种工厂实现类。

工厂模式体现的编码技巧:



  • 创建对象实例的时候不要直接 new 类,而是要把这个动作交给一个工厂的方法里,并且返回。

  • 不要让类直接继承具体的类,而是继承抽象类或者实现接口。

  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。


推荐阅读
  • 本文内容为asp.net微信公众平台开发的目录汇总,包括数据库设计、多层架构框架搭建和入口实现、微信消息封装及反射赋值、关注事件、用户记录、回复文本消息、图文消息、服务搭建(接入)、自定义菜单等。同时提供了示例代码和相关的后台管理功能。内容涵盖了多个方面,适合综合运用。 ... [详细]
  • 基于layUI的图片上传前预览功能的2种实现方式
    本文介绍了基于layUI的图片上传前预览功能的两种实现方式:一种是使用blob+FileReader,另一种是使用layUI自带的参数。通过选择文件后点击文件名,在页面中间弹窗内预览图片。其中,layUI自带的参数实现了图片预览功能。该功能依赖于layUI的上传模块,并使用了blob和FileReader来读取本地文件并获取图像的base64编码。点击文件名时会执行See()函数。摘要长度为169字。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 本文讲述了作者通过点火测试男友的性格和承受能力,以考验婚姻问题。作者故意不安慰男友并再次点火,观察他的反应。这个行为是善意的玩人,旨在了解男友的性格和避免婚姻问题。 ... [详细]
  • 1,关于死锁的理解死锁,我们可以简单的理解为是两个线程同时使用同一资源,两个线程又得不到相应的资源而造成永无相互等待的情况。 2,模拟死锁背景介绍:我们创建一个朋友 ... [详细]
  • 《数据结构》学习笔记3——串匹配算法性能评估
    本文主要讨论串匹配算法的性能评估,包括模式匹配、字符种类数量、算法复杂度等内容。通过借助C++中的头文件和库,可以实现对串的匹配操作。其中蛮力算法的复杂度为O(m*n),通过随机取出长度为m的子串作为模式P,在文本T中进行匹配,统计平均复杂度。对于成功和失败的匹配分别进行测试,分析其平均复杂度。详情请参考相关学习资源。 ... [详细]
  • 动态规划算法的基本步骤及最长递增子序列问题详解
    本文详细介绍了动态规划算法的基本步骤,包括划分阶段、选择状态、决策和状态转移方程,并以最长递增子序列问题为例进行了详细解析。动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的最优子结构性质和子问题重叠性质。通过将子问题的解保存在一个表中,在以后尽可能多地利用这些子问题的解,从而提高算法的效率。 ... [详细]
  • Java验证码——kaptcha的使用配置及样式
    本文介绍了如何使用kaptcha库来实现Java验证码的配置和样式设置,包括pom.xml的依赖配置和web.xml中servlet的配置。 ... [详细]
  • 高质量SQL书写的30条建议
    本文提供了30条关于优化SQL的建议,包括避免使用select *,使用具体字段,以及使用limit 1等。这些建议是基于实际开发经验总结出来的,旨在帮助读者优化SQL查询。 ... [详细]
  • 在project.properties添加#Projecttarget.targetandroid-19android.library.reference.1..Sliding ... [详细]
  • 后台获取视图对应的字符串
    1.帮助类后台获取视图对应的字符串publicclassViewHelper{将View输出为字符串(注:不会执行对应的ac ... [详细]
author-avatar
臭小子
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有