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HTML5CANVAS学习笔记(一)

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doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    style>
    <script type="text/Javascript">
        function pageLoad(){
            //获取canvas画布
            var cv = document.getElementById(cv);
            var context = cv.getContext(2d);
            //设置原点和线条将要经过的坐标(注意,这时候,线条还没开始画)
            context.moveTo(0,30);//第一个起点
            context.lineTo(120,350);//第二个点
            context.lineTo(220,500);//第三个点(以第二个点为起点)
            context.lineTo(300,200);
            //初始化线性渐变
            var gnt1 = context.createLinearGradient(0,30,300,200);//线性渐变的起止坐标(可以对应线条的起始坐标)
            gnt1.addColorStop(0,red);//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色
            gnt1.addColorStop(1,yellow);
            //线条的宽度(注意,按照canvas的标准只能为非负数)
            context.lineWidth=3;
            //设置绘制线条时使用的样式,可以是颜色、渐变、图案等(这里是渐变)
            context.strokeStyle = gnt1;
            //开始画线
            context.stroke();
            
            //绘制一个渐变背景的长方形
            var gnt2 = context.createLinearGradient(500,10,700,30);
            //设置渐变的起始位置(0为起点,1为终点,可以设置多个渐变点)
            gnt2.addColorStop(0,red);
            gnt2.addColorStop(0.5,green);
            gnt2.addColorStop(1,blue);
            context.fillStyle = gnt2;
            context.fillRect(500,200,200,200);
            //绘制一个空白背景的长方形
            context.lineWidth = 1;
            context.strokeStyle = red;
            context.strokeRect(750,200,200,200);
            //绘制一个圆形
            context.beginPath();
            //其中参数1、2:圆形的原点坐标,3:半径大小,4,绘制圆形的起始点,5:绘制圆形的终止点(0-2PI为整个圆形),5:false为顺时针,true为逆时针
            context.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
            context.closePath();
            //绘制一个填充背景的圆形(也可以使用stroke绘制一个圆形线条)
            context.fillStyle = green;
            context.fill();
            //绘制一个字体
            context.font =24pt Arial;
            context.fillStyle=cornflowerblue;
            context.strokeStyle=blue;
            //绘制一个实心字体
            context.fillText("Hello Canvas",200,300);
            //绘制一个空心字体
            context .strokeText(Hello Canvas,200,350);
            //绘制一个描边字体
            context.fillText("Hello Canvas",200,400);
            context .strokeText(Hello Canvas,200,400);
            
            //球形渐变
            //createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)
            //起始的圆的圆心为(x0, y0)半径为r0,终了的圆的圆心为(x1, y1)半径为r1。
            var gnt = context.createRadialGradient(400,200,25,405,205,50);
            gnt.addColorStop(0,red);
            gnt.addColorStop(1,#333);
            context.fillStyle = gnt;
            context.fillRect(360,160,80,80);
            
        }
    script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="cv" width="1345px" height="600px">无法加载canvascanvas>
    body>
html>

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HTML5 CANVAS学习笔记(一)


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