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关于设计模式的一些看法与思考

最近看完了《designpatternexplained》,本打算单单的从技术角度进行总结的,但是却全然没有头绪。说说自己的粗浅的感悟吧。书里没有把23中设计模式全部罗列出来,摆上类图和源代码,恩,这样的做法在作者看来很傻。作者说,将目标集中在设计模式解决问题本身上“onlytellsuswhattodobutnotw

最近看完了《design pattern explained》,本打算单单的从技术角度进行总结的,但是却全然没有头绪。说说自己的粗浅的感悟吧。

书里没有把23中设计模式全部罗列出来,摆上类图和源代码,恩,这样的做法在作者看来很傻。作者说,将目标集中在设计模式解决问题本身上“only tells us what to do but not when to use and why to do it”。是的,我们需要的应该是思考的过程和方法,而不是前人留给我们的思考结果。

从这个角度讲,设计模式里我们应该学到什么?

设计模式是一组伟大的思想结晶。我们的出发点是应对可能出现和已经出现的需求,并且降低未来的维护难度。我们使用的技术手段是面向对象。

所以,我们要学习:究竟什么是面向对象?为什么要面向对象?怎么面向对象?

面向对象不是封装继承多态。面向对象之父告诉甚至我们,封装继承多态不是他最big idea----message passing 才是!但是message passing也仅仅是看到了表面而已,message passing体现了一个很重要的观点----an object should responsible for themselves!而且这只是管中窥豹,我们还可以看到更多的东西。

为什么要面向对象?面向对象使我们的代码易于书写和维护。不要以为using namespace或者encapsulation就是易于书写和维护,真正的易于书写是指,当我们编码时思考的难度降低了,当需求发生变化的时候我们所做的更改减少了。

怎么面向对象?书中说要从三个角度考虑:conceptual level、specification level和implementation level

从面向过程到面向对象

事物的发展难以摆脱否定之否定原理,程序设计也是如此。面向过程是很自然而然产生的一种设计思路,因为他符合了计算机处理问题的方式。但他有他固有的缺点,其实可以把面向过程看成是高度耦合,松散内聚的面向对象的设计方式。任何两个对象,或者说模块间都可以互相访问对方的成员,模块间分工并不明确,分工的依据是任务的完成顺序。这样一来我们处理问题会很头疼,我们不得不小心翼翼的控制模块不要错误的访问数据。而某个模块任务的完成可能会用到很多其他的模块,当某个模块改动的时候,并不知道这会给其他的模块带来怎么样的负面影响,就像作者说的“Like a snowball that picks up snow as it rolls downhill, a focus on functions leads to a cascade of changes from which it is difficult to escape.”

那高内聚,低耦合的面向对象又有什么好处呢?面向对象里很重要的一个特性是封装,这个封装不止是对数据的封装,还包括对行为,对概念,对实现细节等等的封装,尽可能的叫对象去负责属于他的责任,而外部不需要关心的细节则一概隐藏起来,这似乎更加符合人的思路。这本书里不停的提到《the timeless way of building》,就像建筑一样,房子是用来住的,作为用户我们并不需要知道怎么去盖这所房子,不需要知道房子的骨架----我们只负责住,房子只负责保护我们。

传统面向对象与新观点下的面向对象

书中不停的重复三个观点:

  • Design to interfaces. 封装细节,使使用者和被使用者都能更好的responsible for themselves
  • Favor composition over inheritance. 防止类爆炸,提高内聚。
  • Find what varies and encapsulate it. 封装变化,应对可能的需求变更。

书中余下的篇幅都是在介绍几种设计模式,里面详细应用到了这几个观点。

设计模式

这一部分我不敢太多的赘述,我还没能将这些模式应用到实践中来。稍作粗浅的总结吧。可能有很多错误的理解,希望诸位看官能帮我纠正~

  • the facde pattern:封装复杂的接口或者不需要被外部了解的细节,对外提供一个简单的接口。
  • the adaptar pattern:封装不同的类,使他们具有相同的对外的接口,方便使用。
  • the bridge pattern:概念和实现分离。
  • the abstract factory pattern:由控制器负责对象类型的选择,工厂负责生产相应的对象。隐藏对象合成的细节。
  • the strategy pattern:这个模式很好的实现了两个原则“合成复用”和“封装变化”。将可能出现的变化封装起来,在原对象中组合该封装该变化的对象,靠一个config对象来控制策略的选择。
  • the decorator pattern:这个模式的本质是装饰类的功能,在实现原有类的基础上实现新的功能。
  • the singleton pattern:无须多言,保证只存在一个实例。
  • the observer pattern:说白了就是一群对象盯着消息队列,监听到自己能处理的消息就做出相应的行动。
  • the factory pattern:工厂是抽象的,只定义了子类需要实现什么功能,具体怎么实现,由子类决定。

就谈到这里。

本文地址:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/89,欢迎访问原出处。


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