1、
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue,调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。
using UnityEngine;
using System.Collections;public class renderqueue : MonoBehaviour {public UIWidget widget;private int renderQueue;// Use this for initializationvoid Start () {Do ();}// Update is called once per framevoid Update () {Do ();}void Do(){Renderer renderer = GetComponent ();if(renderer != null && renderer .material != null){if(widget != null && widget.drawCall != null){renderQueue = widget.drawCall.renderQueue + 1000;}else{renderer.material.renderQueue = 4000;}} }
}