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console 最新开发笔记
  • 本文讨论了编写可保护的代码的重要性,包括提高代码的可读性、可调试性和直观性。同时介绍了优化代码的方法,如代码格式化、解释函数和提炼函数等。还提到了一些常见的坏代码味道,如不规范的命名、重复代码、过长的函数和参数列表等。最后,介绍了如何处理数据泥团和进行函数重构,以提高代码质量和可维护性。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 18:32:44
  • 解决.net项目中未注册“microsoft.ACE.oledb.12.0”提供程序的方法
    在开发.net项目中,通过microsoft.ACE.oledb读取excel文件信息时,报错“未在本地计算机上注册“microsoft.ACE.oledb.12.0”提供程序”。本文提供了解决这个问题的方法,包括错误描述和代码示例。通过注册提供程序和修改连接字符串,可以成功读取excel文件信息。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 15:08:02
  • 本文介绍了使用哈夫曼树实现文件压缩和解压的方法。首先对数据结构课程设计中的代码进行了分析,包括使用时间调用、常量定义和统计文件中各个字符时相关的结构体。然后讨论了哈夫曼树的实现原理和算法。最后介绍了文件压缩和解压的具体步骤,包括字符统计、构建哈夫曼树、生成编码表、编码和解码过程。通过实例演示了文件压缩和解压的效果。本文的内容对于理解哈夫曼树的实现原理和应用具有一定的参考价值。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 14:13:46
  • 本文介绍了一个React Native新手在尝试将数据发布到服务器时遇到的问题,以及他的React Native代码和服务器端代码。他使用fetch方法将数据发送到服务器,但无法在服务器端读取/获取发布的数据。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 11:26:28
  • 本文讨论了在Vue组件中,为什么data属性要返回一个函数的问题。通过示例代码,说明了对象变量和对象函数在数据更改前后的影响。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 11:20:26
  • dotNet变量和数据类型详解,包括声明变量和五大类型
    本文详细介绍了dotNet编程中的变量和数据类型,包括声明变量和五大类型(int、double、decimal、string、char)。文章通过案例演示了变量的声明和赋值方法,并解释了每种数据类型的特点和使用场景。此外,还介绍了变量命名规则和一些特殊情况,如String与string的区别、float类型的使用等。阅读本文可以帮助读者更好地理解和应用dotNet编程中的变量和数据类型。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 11:07:30
  • 使用eclipse创建一个Java项目的步骤
    本文介绍了使用eclipse创建一个Java项目的步骤,包括启动eclipse、选择New Project命令、在对话框中输入项目名称等。同时还介绍了Java Settings对话框中的一些选项,以及如何修改Java程序的输出目录。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 10:24:49
  • 一、什么是闭包?有什么作用什么是闭包闭包是定义在一个函数内部的函数,它可以访问父级函数的内部变量。当一个闭包被创建时,会关联一个作用域—— ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 10:15:15
  • EPPlus绘制刻度线的方法及示例代码
    本文介绍了使用EPPlus绘制刻度线的方法,并提供了示例代码。通过ExcelPackage类和List对象,可以实现在Excel中绘制刻度线的功能。具体的方法和示例代码在文章中进行了详细的介绍和演示。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 19:32:38
  • 单页面应用 VS 多页面应用的区别和适用场景
    本文主要介绍了单页面应用(SPA)和多页面应用(MPA)的区别和适用场景。单页面应用只有一个主页面,所有内容都包含在主页面中,页面切换快但需要做相关的调优;多页面应用有多个独立的页面,每个页面都要加载相关资源,页面切换慢但适用于对SEO要求较高的应用。文章还提到了两者在资源加载、过渡动画、路由模式和数据传递方面的差异。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 19:31:50
  • 代理模式的详细介绍及应用场景
    代理模式是一种在软件开发中常用的设计模式,通过在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象进行访问,从而简化系统的复杂性。代理模式可以根据不同的使用目的分为远程代理、虚拟代理、Copy-on-Write代理、保护代理、防火墙代理、智能引用代理和Cache代理等几种。本文将详细介绍代理模式的原理和应用场景。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 19:07:21
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 15:40:37
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