热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 前端 > 正文

vue实现直播间点赞飘心效果的示例代码

这篇文章主要介绍了vue实现直播间点赞飘心效果的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

前言:

在开发公司项目的时候,遇到了直播间的一些功能,其中点赞冒泡飘心,就折腾了好久,canvas学的不好,自己写不来,百度找了一堆都是js原生写法,迁移到vue项目里来好多问题,百度也解决不了。自己试着慢慢解决,竟然在不知不觉中通了!废话不多说,直接上代码,复制粘贴即可使用

示例:

不动就不动吧.png

```第一步```:先在外部新建一个js文件,取名index.js(名字自己随便取)

index.js代码内容如下:

/**
 * LikeHeart
 * @version: 1.0.0
 * @author tennylv
 * @date 2018-05-24
 *
 */
'use strict';
(function (root, factory) {
  if (typeof exports === 'object') {
    module.exports = factory();
    //CMD
  } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
    define(factory);
    //AMD
  } else {
    //WINDOW
    root.LikeHeart = factory(); 
  }
})(this, function() {

  var LikeHeart = function(opt) {

    /**
     * 初始化心
     * 
     * @param {object} 
     * @object.x {number} 心起点位置x
     * @object.y {number} 心起点位置y
     * @object.endX {number} 心结束位置x
     * @object.endY {number} 心结束位置y
     * @object.height {number} 高
     * @object.width {number} 宽
     * @object.angelBegin {number} 左右摇摆起始角度(可为负值)
     * @object.angelEnd {number} 左右摇摆结束角度
     * @object.angleLeft {bool} 是否起始从坐往右摇摆
     * @object.noScale {bool} 是否使用缩放心动画
     * @object.scaleDis {number} 缩放心临界值(默认从起始位置到升高50)
     * @object.noFadeOut {bool} 是否使用fadeOut
     * @object.opacityDis {number} fadeout心临界值(默认距离结束位置40)
     * @object.speed {number} 上升速度 
     * @object.bezierPoint {obj} 贝塞尔曲线4个点的值参考https://aaaaaaaty.github.io/bezierMaker.js/playground/playground.html
     * @object.fadeOut {function} 每个心fadeOut之后回调
     * @object.image {obj} 图片对象
     */


     this.id = opt.id;
     this.x = opt.x;
     this.y = opt.y;
     this.endX = opt.endX;
     this.endY = opt.endY;
     this.orignY = opt.y;
     this.height = opt.height;
     this.width = opt.width;
     this.angle = 0;
     this.angleLeft = opt.angleLeft;
     this.angelBegin = opt.angelBegin || (-20 + rand(1,2));
     this.angelEnd = opt.angelEnd || (20 + rand(1,4));
     this.scale = 0;
     this.scaleDis = opt.scaleDis || 50;
     this.opacityDis = opt.opacityDis || 40;
     this.noScale = opt.noScale;
     this.noAngel = opt.noAngel;
     this.opacity = 1;
     this.speed = opt.speed || 0.0027;
     this.bezierPoint = opt.bezierPoint;
     this.bezierDis = 0;
     this.OnFadeOut= opt.onFadeOut;
     this.IMG = opt.image;

     this.move = function (ctx) {

      if (this.opacity === 0) {

        this.onFadeOut && this.onFadeOut(this);
      }

      this.y = getBezierLine(this).yt;
      this.x = getBezierLine(this).xt;


      this.angle = rangeAngle(this);
      this.scale = getFScale(this);
      this.opacity = getFAlpha(this);


      ctx.save();
      ctx.translate(this.x, this.y);
      ctx.rotate(this.angle*(Math.PI/180));
      ctx.scale(this.scale, this.scale);
      ctx.globalAlpha = this.opacity;

      ctx.drawImage(this.IMG, -(this.IMG.width/2), -(this.IMG.height/2), this.width, this.height);
      ctx.restore();
     };

  };


  /**
   * 计算心左右摇摆的方法
   */
  function rangeAngle(heart) {
    if (heart.noAngel) {
      return 0;
    }
    let _angle = heart.angle;

    // 心介于[start, end]之间不断变化角度
    if(_angle >= heart.angelEnd) {
      // 角度不断变小,向左摇摆
      heart.angleLeft = false;
    } else if (_angle <= heart.angelBegin){
      // 角度不断变大,向又摇摆
      heart.angleLeft = true;
    }

    // 动态改变角度
    if (heart.angleLeft) {
      _angle = _angle + 1;
    } else {
      _angle = _angle - 1;
    }

    return _angle;

  }


  /**
   * 计算缩放角度的方法
   */
  function getFScale(heart){
    if (heart.noScale) {
      return 1;
    }
    let _scale = heart.scale;


    // 随着距离起始点的距离增加,scale不断变大
    let dis = heart.orignY - heart.y;
    _scale = (dis / heart.scaleDis);

    // 当大于设置的阈值时变成1
    if (dis >= heart.scaleDis) {
      _scale = 1;
    }

    return _scale;
  }

  /**
   * 计算透明度的方法
   */
  function getFAlpha(heart) {

    let _opacity = heart.opacity;

    let dis = heart.y - heart.endY;

    if (dis <= heart.opacityDis) {

      _opacity = Math.max((dis / heart.opacityDis), 0);

    } else {
      _opacity = 1;
    }
    return _opacity;
  }

  /**
   * 获得min-max的随机整数
   */
  function rand (min, max) {
   return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  }

  /**
   * 获得贝塞尔曲线路径
   * 一共4个点
   */
  function getBezierLine(heart){
    var obj = heart.bezierPoint;
    var p0 = obj.p0;
    var p1 = obj.p1;
    var p2 = obj.p2;
    var p3 = obj.p3;
    var t = heart.bezierDis;
    var cx = 3 * (p1.x - p0.x),
      bx = 3 * (p2.x - p1.x) - cx,
      ax = p3.x - p0.x - cx - bx,

      cy = 3 * (p1.y - p0.y),
      by = 3 * (p2.y - p1.y) - cy,
      ay = p3.y - p0.y - cy - by,

      xt = ax * (t * t * t) + bx * (t * t) + cx * t + p0.x,
      yt = ay * (t * t * t) + by * (t * t) + cy * t + p0.y;

    heart.bezierDis += heart.speed;

    return {
      xt: xt,
      yt: yt
    }
  }

  return LikeHeart;

});
```第二步```:引入需要用到的页面
import LikeHeart from "../../../static/js/index";
```第三步```:直接复制下面这一段

图片自己去换,至于在哪里换 
img.src = `../../static/img/${Math.ceil(Math.random() * 5)}.png`;
这个就是咯
 ```最后一步```:在html里,写上这个 
  
  

收尾:

然后就实现了。这个代码我也是百度的某个大神的,最后说明下不是我写的哈。迁移到vue中稍微修改了一下,勿喷。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 微软头条实习生分享深度学习自学指南
    本文介绍了一位微软头条实习生自学深度学习的经验分享,包括学习资源推荐、重要基础知识的学习要点等。作者强调了学好Python和数学基础的重要性,并提供了一些建议。 ... [详细]
  • 本文介绍了求解gcdexgcd斐蜀定理的迭代法和递归法,并解释了exgcd的概念和应用。exgcd是指对于不完全为0的非负整数a和b,gcd(a,b)表示a和b的最大公约数,必然存在整数对x和y,使得gcd(a,b)=ax+by。此外,本文还给出了相应的代码示例。 ... [详细]
  • EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试及资源需求分析
    本文介绍了EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试过程,并分析了其所需的资源容量。通过解决错误提示和调整内存大小,成功存储了波形数据。然后,讨论了储存环逐束团信号的意义,以及通过记录多圈的束团信号进行参数分析的可能性。波形数据的存储需求巨大,每天需要近250G,一年需要90T。然而,储存环逐束团信号具有重要意义,可以揭示出每个束团的纵向振荡频率和模式。 ... [详细]
  • 目录实现效果:实现环境实现方法一:基本思路主要代码JavaScript代码总结方法二主要代码总结方法三基本思路主要代码JavaScriptHTML总结实 ... [详细]
  • baresip android编译、运行教程1语音通话
    本文介绍了如何在安卓平台上编译和运行baresip android,包括下载相关的sdk和ndk,修改ndk路径和输出目录,以及创建一个c++的安卓工程并将目录考到cpp下。详细步骤可参考给出的链接和文档。 ... [详细]
  • 使用在线工具jsonschema2pojo根据json生成java对象
    本文介绍了使用在线工具jsonschema2pojo根据json生成java对象的方法。通过该工具,用户只需将json字符串复制到输入框中,即可自动将其转换成java对象。该工具还能解析列表式的json数据,并将嵌套在内层的对象也解析出来。本文以请求github的api为例,展示了使用该工具的步骤和效果。 ... [详细]
  • Skywalking系列博客1安装单机版 Skywalking的快速安装方法
    本文介绍了如何快速安装单机版的Skywalking,包括下载、环境需求和端口检查等步骤。同时提供了百度盘下载地址和查询端口是否被占用的命令。 ... [详细]
  • 在Docker中,将主机目录挂载到容器中作为volume使用时,常常会遇到文件权限问题。这是因为容器内外的UID不同所导致的。本文介绍了解决这个问题的方法,包括使用gosu和suexec工具以及在Dockerfile中配置volume的权限。通过这些方法,可以避免在使用Docker时出现无写权限的情况。 ... [详细]
  • Lodop中特殊符号打印设计和预览样式不同的问题解析
    本文主要解析了在Lodop中使用特殊符号打印设计和预览样式不同的问题。由于调用的本机ie引擎版本可能不同,导致在不同浏览器下样式解析不同。同时,未指定文字字体和样式设置也会导致打印设计和预览的差异。文章提出了通过指定具体字体和样式来解决问题的方法,并强调了以打印预览和虚拟打印机测试为准。 ... [详细]
  • Final关键字的含义及用法详解
    本文详细介绍了Java中final关键字的含义和用法。final关键字可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。final类不能被继承,final类中的方法默认是final的。final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。文章还讨论了final类和final方法的应用场景,以及使用final方法的两个原因:锁定方法防止修改和提高执行效率。 ... [详细]
  • 本文介绍了在开发Android新闻App时,搭建本地服务器的步骤。通过使用XAMPP软件,可以一键式搭建起开发环境,包括Apache、MySQL、PHP、PERL。在本地服务器上新建数据库和表,并设置相应的属性。最后,给出了创建new表的SQL语句。这个教程适合初学者参考。 ... [详细]
  • 云原生边缘计算之KubeEdge简介及功能特点
    本文介绍了云原生边缘计算中的KubeEdge系统,该系统是一个开源系统,用于将容器化应用程序编排功能扩展到Edge的主机。它基于Kubernetes构建,并为网络应用程序提供基础架构支持。同时,KubeEdge具有离线模式、基于Kubernetes的节点、群集、应用程序和设备管理、资源优化等特点。此外,KubeEdge还支持跨平台工作,在私有、公共和混合云中都可以运行。同时,KubeEdge还提供数据管理和数据分析管道引擎的支持。最后,本文还介绍了KubeEdge系统生成证书的方法。 ... [详细]
  • Centos7.6安装Gitlab教程及注意事项
    本文介绍了在Centos7.6系统下安装Gitlab的详细教程,并提供了一些注意事项。教程包括查看系统版本、安装必要的软件包、配置防火墙等步骤。同时,还强调了使用阿里云服务器时的特殊配置需求,以及建议至少4GB的可用RAM来运行GitLab。 ... [详细]
  • 禁止程序接收鼠标事件的工具_VNC Viewer for Mac(远程桌面工具)免费版
    VNCViewerforMac是一款运行在Mac平台上的远程桌面工具,vncviewermac版可以帮助您使用Mac的键盘和鼠标来控制远程计算机,操作简 ... [详细]
  • 20211101CleverTap参与度和分析工具功能平台学习/实践
    1.应用场景主要用于学习CleverTap的使用,该平台主要用于客户保留与参与平台.为客户提供价值.这里接触到的原因,是目前公司用到该平台的服务~2.学习操作 ... [详细]
author-avatar
Devil灬旋律
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有