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unity连接sqlite数据库操作

原文链接:http:www.unitymanual.combbsthread-198-1-1.html最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml文

原文链接:http://www.unitymanual.com/bbs/thread-198-1-1.html

最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml文件多而杂,而且后期游戏更新。也不是很方便,于是提出了采用sqlite,可是没想到的是原本信心满满的我却遭到了闭门羹,呵呵....

原来,不是用 以前做c#  winform应用那套dll, unity 3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件
1.Mono.Data.Sqlite.dll 
在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。

2.System.Data.dll   同上位置一样可以找到 ,不过建议使用2.0版本

3.sqlite3.dll   就在\Unity\Editor下可以找到

除此之外,还需要把这3个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这三个dll文件放在该文件夹下面。当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在 unity3d 中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有 问题 ,那么你就可以成功了。

好啦 ,前面准工作完成 下面就直接看测试代码吧
首先是一个 Sqlite的数据库操作类,该类是我改编的 网上也有很多,不过好像是js编写,于是自己动手改编成了c#希望能对大家有用,呵呵...

好了,上类 SqliteDbHelper

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;//导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
using System;//数据集 是formwork2.0 用vs开发要自己引用框架中的System.Data
using System.Data;
public class SqliteDbHelper{    ///     /// 声明一个连接对象    ///     private SqliteConnection dbConnection;    ///     /// 声明一个操作数据库命令    ///     private SqliteCommand dbCommand;    ///     /// 声明一个读取结果集的一个或多个结果流    ///     private SqliteDataReader reader;    ///     /// 数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接    ///     /// 数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接    public SqliteDbHelper (string connectionString)    {     OpenDB(connectionString);        Debug.Log(connectionString);    }    public void OpenDB (string connectionString)    {      try      {       dbCOnnection= new SqliteConnection (connectionString);       dbConnection.Open();       Debug.Log ("Connected to db");      }      catch(Exception e)      {       string temp1 = e.ToString();       Debug.Log(temp1);      }    }    ///     /// 关闭连接    ///     public void CloseSqlConnection ()    {      if (dbCommand != null)      {      dbCommand.Dispose();      }      dbCommand = null;      if (reader != null)      {        reader.Dispose ();      }      reader = null;      if (dbConnection != null)      {        dbConnection.Close ();      }      dbCOnnection= null;      Debug.Log ("Disconnected from db.");    }    ///     /// 执行查询sqlite语句操作    ///     ///     ///     public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)    {     dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();     dbCommand.CommandText = sqlQuery;     reader = dbCommand.ExecuteReader ();     return reader;    }    ///     /// 查询该表所有数据    ///     /// 表名    ///     public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)    {     string query = "SELECT * FROM " + tableName;     return ExecuteQuery (query);    }    ///     /// 动态添加表字段到指定表    ///     /// 表名    /// 字段集合    ///     public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)    {     string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];     for (int i = 1; i     /// 动态更新表结构    ///     /// 表名    /// 字段集    /// 对于集合值    /// 要查询的字段    /// 要查询的字段值    ///     public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols, string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)    {         string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];         for (int i = 1; i 
 {            query += ", " +cols+" ="+ colsvalues;         }         query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";         return ExecuteQuery (query);    }    ///     /// 动态删除指定表字段数据    ///     /// 表名    /// 字段    /// 字段值    ///     public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)    {      string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];      for (int i = 1; i 表名    /// 字段    /// 值    ///      public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)     {         if (cols.Length != values.Length)         {             throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");         }         string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];         for (int i = 1; i     /// 动态删除表    ///     /// 表名    ///      public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)     {         string query = "DELETE FROM " + tableName;         return ExecuteQuery (query);     }    ///     /// 动态创建表    ///     /// 表名    /// 字段    /// 类型    ///      public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)     {         if (col.Length != colType.Length)         {             throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");         }         string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];         for (int i = 1; i     /// 根据查询条件 动态查询数据信息    ///     /// 表    /// 查询数据集合    /// 字段    /// 操作    /// 值    ///      public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)     {         if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length)         {             throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");         }         string query = "SELECT " + items[0];         for (int i = 1; i 
好了 sqlite数据操作类写好后:本来应该按照编码规范来写  因为我本身以前做c#的所有一般使用三层架构

Modle实例化对象类 ,DAl数据处理类,IDal数据接口类,Bll业务逻辑类
但是呢,目前只为测试 因此我就不一一详细介绍代码内容了,相信会c#的人都会三层架构,呵呵

ok,言归正传,下面将贴出unity3d 使用上面 sqliteDbHelper 操作类
SqliteDbTest:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using Mono.Data.Sqlite;
using System.Data;
public class SqliteDbTest : MonoBehaviour {  SqliteDbHelper db ;int id=1;void Start (){        db = new SqliteDbHelper("Data Source=./sqlite.db");        Debug.Log(db.ToString());   /*    SqliteDbAccess db = new SqliteDbAccess("data source=mydb1.db");  db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"},   new string[]{"text","text","text","text"});  db.CloseSqlConnection();   */  }    
public  string name = "";        public string emls = "";void OnGUI(){  if(GUILayout.Button("create table"))  {   db.CreateTable("mytable",new string[]{"id","name","email"},new string[]{"int","varchar(20)","varchar(50)"});   Debug.Log("create table ok");  }  if(GUILayout.Button("insert data"))  {   db.InsertInto("mytable",                new string[] { "" + (++id), "'随风去旅行"+id+"'","'zhangj_live"+id+"@163.com'"});//),"'aaa"+id+"'","'aaa"+id+"@sohu.com'"});   Debug.Log("insert table ok");  }  if(GUILayout.Button("search database"))        {            IDataReader sqReader = db.SelectWhere("mytable", new string[]    {"name","email"},new string[]{"id"},new string[]{"="},new string[]{"2"});   while (sqReader.Read())   {     //Debug.Log(     name= "name="+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));// +                 emls = "email=" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));     //);   }  }     if (name != "")     {        GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 100), name);        GUI.Label(new Rect(100, 200, 100, 100), emls);        //  GUILayout.Label(emls);     }  if(GUILayout.Button("close database"))  {   db.CloseSqlConnection();   Debug.Log("close table ok");  }}}
上面的代码很简单 ,相信稍微懂点unity3d的,都能看懂 因此就小偷懒一般 没写注释了,呵呵

由此可以看出 分别实现了
1.动态创建数据库及表结构
2.动态创加入数据
3,.查询指定字段
4.关闭数据连接


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SufiaLi
这个家伙很懒,什么也没留下!
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