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【uniapp】使用写字板,实现手写签名直接使用版

需求用户需在APP或小程序使用手写的方式签字或签名效果图片实现方式封装成组件调用(推荐),如需了解使用可点击前往---【封装组件版】

需求

用户需在 APP 或 小程序 使用手写的方式签字或签名

效果图片 


实现方式


  1. 封装成组件调用(推荐),如需了解使用可点击前往---【封装组件版】
  2. 使用的页面内直接使用,目前的教程就是直接使用的,未封装成组件

使用

第一步:使用的页面,如 index.vue



保存清除关闭
点击触发写字板

上面的canvas共绑定了3个方法

第二步:定义所需数据

export default {data() {return {//绘图图像ctx: '', //路径点集合points: [], //签名图片SignatureImg: ''}}}

第三步:绑定方法,书写逻辑

  • createCanvas()----  该方法主要是创建了画布
  • touchstart()----  触摸开始,获取到起点
  • touchmove()----  触摸移动,获取到路径点
  • touchend()----  触摸结束,将未绘制的点清空防止对后续路径产生干扰
  • draw()----  绘制笔迹
  • clear()----  清空画布
  • finish()----  完成绘画并保存到本地

methods: {createCanvas() {//创建绘图对象this.ctx = uni.createCanvasContext('mycanvas', this);//设置画笔样式this.ctx.lineWidth = 4;this.ctx.lineCap = 'round';this.ctx.lineJoin = 'round';},touchstart(e) {let startX = e.changedTouches[0].x;let startY = e.changedTouches[0].y;let startPoint = { X: startX, Y: startY };this.points.push(startPoint);//每次触摸开始,开启新的路径this.ctx.beginPath();},touchmove(e) {let moveX = e.changedTouches[0].x;let moveY = e.changedTouches[0].y;let movePoint = { X: moveX, Y: moveY };this.points.push(movePoint); //存点let len = this.points.length;if (len >= 2) {this.draw(); //绘制路径}},touchend() {this.points = [];},draw() {let point1 = this.points[0];let point2 = this.points[1];this.points.shift();this.ctx.moveTo(point1.X, point1.Y);this.ctx.lineTo(point2.X, point2.Y);this.ctx.stroke();this.ctx.draw(true);},clear() {let that = this;uni.getSystemInfo({success: function(res) {let canvasw = res.windowWidth;let canvash = res.windowHeight;that.ctx.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);that.ctx.draw(true);}});},finish() {let that = this;uni.canvasToTempFilePath({canvasId: 'mycanvas',success: function(res) {//这里的res.tempFilePath就是生成的签字图片console.log(res.tempFilePath);}});}
}

上面 finish() 方法得到的 res.tempFilePath 就是生成出来的签名,可用于做余下的业务操作 



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未来不是梦2602932127
这个家伙很懒,什么也没留下!
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