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图标是页面中非常友好的附加物,许多网站都会使用各种图标来美化页面样式,给用户提供更好的指引。本文将会和大家一起学习页面图标的发展史,以及当

图标是页面中非常友好的附加物,许多网站都会使用各种图标来美化页面样式,给用户提供更好的指引。本文将会和大家一起学习页面图标的发展史,以及当前的最优解决方案。

传统图标

字体图标

SVG 图标

传统图标

编写图标最简单的方式就是使用一张图片,如:

图标 xxx.png

我在刚开始写页面的时候就是这样做的,感觉 so easy,直到业务变得越来越复杂,我就不得不思考以下几个问题:图标需要适配多个客户端

图标太多需要优化

图标需要动态修改颜色

对于适配多个客户端的问题,设计师们通常都会给我们提供多个尺寸的设计图(@1x 图、@2x 图),于是我们就可以根据不同的客户端来选择对应尺寸的图片。

通常使用方式是:媒体类型 或者 配置 srcset 。

例如:

/* 使用媒体查询,为每个端适配不同尺寸的图片 */

.@media screen and (max-width: 300px) {

.img {

background-image: url("1x.png");

}

}

.@media screen and (max-width: 600px) {

.img {

background-image: url("2x.png");

}

}

1x.png

通过上面的方法,多客户端适配问题解决了,但我们使用了多张内容相同、尺寸不同的图标,这无疑增加了图片的数量。

随着图片的增多,图片管理就是一个问题。每一张图片都会发起一个 HTTP 请求,而浏览器并行加载同一域名下的请求是有限制的,太多的图片无法全部并行加载,就会进行排队加载,排在后面的图片也就不能及时得到渲染。

通常,解决大量图片 HTTP 请求,有以下两种方式:雪碧图

Base64 图

雪碧图指的是,将所有小图片合并成一张大图片。在浏览器渲染时,这张大图片只需要发起一次 HTTP 请求,然后就被浏览器缓存起来了,当再次使用该图片时,就会直接从缓存中进行读取,从而避免了发起多次 HTTP 请求。

首先,我们需要将许多小图片合成一张大图:

然后在 CSS 中进行定位。.icon1,

.icon2,

.icon3,

.icon4 {

width: 54px;

height: 54px;

background: url("../大图.png");

}

/* 定位背景图,让图片显示到对应的位置 */

.icon1 {

background-position: -168px 0px;

}

.icon2 {

background-position: -56px 0px;

}

.icon3 {

background-position: 0px 0px;

}

.icon4 {

background-position: -112px 0px;

}

可以看到,使用雪碧图布局时,所有的图片都使用了同一张大图,然后使用背景图去定位,以区分不同的小图标。

总结一下雪碧图的特点:只需发起一次 HTTP 请求。

只能通过 CSS 背景图渲染。

如果只用到了大图中的一张小图,也需要加载整张大图,有点浪费资源。

不利于维护,每次新增图标时,都不能影响到之前已经排好的图标,所以生活工具需要更智能。

接下来,我们看一下 Base64 图:

Base64 图指的是,将一张图片数据编码成一串字符串,并使用该字符串代替图像地址。

data-original="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAkCAYAAABIdFAMAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAHhJREFUeNo8zjsOxCAMBFB/KEAUFFR0Cbng3nQPw68ArZdAlOZppPFIBhH5EAB8b+Tlt9MY"

/>

可以看到,图片的 src 并不是一个地址,而是一个字符串,这样甚至可以不发起 HTTP 请求,就能渲染图片。Base64 的原理是 Data URLs,即:前缀为 data: 协议的 URL,允许开发者向 HTML 中嵌入小文件。

总结一下 Base64 图的特点:无 HTTP 请求。

图片内容由字符串表示,通常会很长,这会增加 HTML 的大小。

Base64 并不是 url,所以不能进行缓存。

适用于极小的图片,如:1x1 的小图,用作背景图,重复渲染平铺整个页面。

Ok,我们来总结一下传统图片渲染图标的几种方式:

最后剩下动态修改图片颜色的问题,这个就比较难控制了,可以用 CSS Filter 去做滤镜,通过调整图片的模糊度、对比度、灰度、透明度等,间接地改变图片颜色。

例如:img {

// 让图片变灰

filter: grayscale(100%);

// 让图片变模糊

filter: blur(5px);

// ...

}

但是 CSS Filter 能修改的颜色是有限的,如果想任意修改图标颜色,我们继续往下看。

字体图标

随着互联网的不断发展,字体图标逐渐来到了我们的视野,它可以像处理文字一样去处理图标,大大地提高了图标的灵活性。使用字体图标可以非常轻松地修改图标颜色。

字体图标的使用方式

字体图标使用非常方便,我们只需要在页面中引入对应的字体文件,然后编写对应的字符就可以了。

字体图标有两种写法:直接编写 Unicode 编码。

使用伪类去写 Unicode 编码。

例如:

/* 首先引入字体文件 */

@font-face {

font-family: "iconfont";

src: url("iconfont.eot"), url("iconfont.woff") format("woff"), url("iconfont.ttf")

format("truetype"), url("iconfont.svg#iconfont") format("svg");

}

/* 定义字体类 */

.iconfont {

font-family: "iconfont";

font-size: 16px;

}

/* 在伪类中编写 unicode 字符 */

.icon-edit:before {

content: "\e603";

}

直接使用字符编码:

使用类名渲染(将字符写在了伪类中):

class="iconfont icon-edit"

style="color:red"

>

可以看到,有了字体图标后,我们可以像处理文字一样去修改图标的颜色。

字体图标的原理

字体图标的本质是一种字符,而字体是渲染字符的一种方式,它决定了我们在键盘上敲打的字符最终在页面上长什么样。

这就好比书法家写字,不同的字体就是不同的书法家,不同的书法家虽然都在写同一个字,但是由于字迹的不同,写出来的文字也就大不相同。

试想一下:有一个特立独行的书法家,他并不按照常规的写法来写字,他写出来的字都是一个个的小图标,那不就是字体图标了吗 ?。

其实,书法家写字这个道理,在网页中也是一样的。

页面在渲染文字的时候,会先将文字转换为对应的 unicode 编码,然后根据 css 中配置的 @font-face url 找到对应的字体文件(eot ttf woff 等),接下来在该字体文件中找到这个 unicode 编码对应的绘制外形,最后绘制在页面上。我们看到的内容 = fontFamily(unicode);

深入字符编码

在计算机中,我们能看到的所有字符,底层都是用二进制来表示的,如:空格符在二进制中就是 00100000,大写的字母 A 在二进制中就是 01000001 。

为了方便维护字符和二进制的关系,前辈们将这些对应关系记录成一张表,如:ID字符二进制32空格符00100000

65A01000001

这个表就是我们常说的字符编码,上表即 ASCII 编码的一部分。

最初的 ASCII 编码只能表示 128 个符号,主要存储的是 26 个英文字母的大小写和数字等。有了 ASCII 编码后,我们就能编写对应的字体去渲染表中的字符了,但其他没有被记录的符号也就无法显示了,如:不同国家的汉字、emoji 符号等。

为了解决中文字符编码问题,国家制定了 GB2312 编码,该编码收录了 6763 个汉字,涵盖了中国大陆 99.75% 的使用频率,能满足绝大多数的汉字需求。

但 GB2312 编码只适用于中文,而世界上还有 200 多个国家,他们也有自己独特的文字,难道每一个国家都需要自制一套字符编码吗?

其实不用,在 1991 年 10 月,诞生了 unicode 编码,它制定了一套统一的编码标准,收纳了世界上所有国家的文字符号,到目前为止,已经有 100 多万个符号。unicode 最多 4 个字节,一个字节 8 个比特位(表示二进制中的 0 或 1),也就是 2**32 个状态,完全可以容纳世界上所有的符号。

所以,任何一个符号,都可以在 unicode 编码中被找到。

总结一下字体图标的特点:字体图标是矢量图,即使放大也不会变模糊。

字体图标可以通过 CSS 样式进行控制,使用更加灵活。

字体文件一般比较大,但可以将不用的字体删掉。删除字体中没有用到的汉字

最后,字体图标虽好,但它的本质仍然一种文字,所以 CSS 在设置 color 时只能选一种颜色,如果我们想制作一个多色的小图标,也就无能为力了。

SVG 图标

SVG 诞生于 1999 年,目的是用来绘制矢量图形,它主要通过定义必要的线和形状来创建一个图形。

SVG 图标使用方式

SVG 采用 XML 格式的语法来画图,例如:

.my-style {

/* 控制填充色 */

fill: red;

}

.my-style use {

color: orange;

}

d="M17,0c-1.9,0-3.7,0.8-5,2.1C10.7,0.8,8.9,0,7,0C3.1,0,0,3.1,0,7c0,6.4,10.9,15.4,11.4,15.8 c0.2,0.2,0.4,0.2,0.6,0.2s0.4-0.1,0.6-0.2C13.1,22.4,24,13.4,24,7C24,3.1,20.9,0,17,0z"

>

可以看到,首先我们把需要使用的图标封装到 symbol 标签中,在使用时只需要 use 一下就可以了。这跟我们定义一个 CSS class 然后再去 HTML 中引用是一个道理。

如果是用封装好的 SVG 库就更简单了,SVG 库会把所有用到的图标封装到一个 JS 文件中,我们只需要引入这个 JS 文件,然后就能直接 use 对应的图标了。

我们再看一个多色 icon 的例子:

/* svg 中的元素存在于 shadom 中,可以通过自定义变量传递参数 */

.icon {

width: 100px;

height: 100px;

margin-right: 10px;

}

.icon--fill {

fill: grey;

}

.icon--color {

fill: #ef5b49;

--handle-color: #c13127;

--cup-color: #ef5b49;

--smoke-color: #cacaea;

}

.icon--color-alt {

fill: #2f3fff;

--handle-color: #1f2bac;

--cup-color: #2f3fff;

--smoke-color: #a5acbd;

}

icon-coffee

fill="var(--handle-color)"

d="M15,17H14V9h3a3,3,0,0,1,3,3h0A5,5,0,0,1,15,17Zm1-6v3.83A3,3,0,0,0,18,12a1,1,0,0,0-1-1Z"

/>

fill="var(--cup-color)"

x="1"

y="7"

width="15"

height="12"

rx="3"

ry="3"

/>

fill="var(--smoke-color)"

d="M7.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,0,1-1.79.89Z"

/>

fill="var(--smoke-color)"

d="M3.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,1,1-1.79.89Z"

/>

fill="var(--smoke-color)"

d="M11.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,1,1-1.79.89Z"

/>

使用

可以看到,SVG 和 HTML 一样具有树形结构,结构中的 path 都是图形中的一个区域,这些区域可以被 CSS 选择器匹配到。当我们匹配到对应的区域时,就能进行对应的颜色修改了,一张多色的 SVG 图就做好了。案例

总结一下 SVG 图标的特点:支持动态修改多个区域的颜色

支持渐变色

矢量图,放大也不会变模糊

思考与总结

本文介绍了 3 种小图标的使用方式,这里做一个简单回顾。传统图标,简单粗暴,切好图就能用,但需考虑不同尺寸以兼容不同设备,图片的颜色不好更改。

字体图标,需要引入字体文件,然后编写特定的字符就可以了,可以很方便的修改颜色,但只能是单色。

SVG 图标,需要引入写好图标的 SVG 文件,然后讲具体的图标 use 出来即可,可以分别定义图标中不同部位的颜色。

总体来说,3 种图标使用起来都很简单,大家视情况来定吧。

查看原文



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