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scaleform中ActionScript和UnrealScript的交互

scaleform是制作UI的好工具:1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。2.他可以结合

  scaleform是制作UI的好工具:

  1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。

  2.他可以结合游戏引擎使用renderTarget的形式实现立体UI。这一点非常的酷。像老生常谈的《死亡空间》和最新的《高级战争》。

  入正题,设置让ActionScript和UnrealScript实现交互。

Flash:

  1.引入PNG图片到库中。正确的设置其属性,删除后缀。我们引入一个按钮图片一个鼠标指针,用来实现鼠标按钮点击的功能实现:

  在时间轴上建立5个通道,一个为action,在第一帧上插入AS2脚本代码。我们设置了三个按钮,每一个按钮放在一个单独的时间轴上,用F8将那几张图片转换为button。将三个按钮分别拖拽入场景中,属性实例名分别为btn1,btn2,btn3。然后在action时间轴的第一帧上填写代码

import flash.external.ExternalInterface;
import gfx.controls.Button;
import gfx.motion.Tween;

_global.gfxExtensions=true;
import mx.utils.Delegate;

btn1.onPress=function()
{
   ExternalInterface.call(‘attack‘);
   trace("attack button pressed");
}

btn2.onPress=function()
{
   ExternalInterface.call(‘Jump‘);
   trace("jump button pressed");
}

btn3.onPress=function()
{
    ExternalInterface.call(‘Defense‘);
    trace("defense button pressed");
}

上边的代码分别定义了每一个按钮按下之后所对应的unrealscript函数,例如call(‘attack‘)中‘attack‘。

  接下来设置鼠标指针,点击鼠标指针,然后F9填写代码

onClipEvent(enterFrame)
{
 _x=_root._xmouse
 _y=_root._ymouse
}

  该段代码可以让鼠标出现。

UnrealScript:

  我们打算借用HUD来显示调用自己的新scaleform页面,新建一个类AntGFXMenu,该类继承自GFXMoviePlayer。在HUD中有:

var AntGFXMenu MenuMovie;

//创建
function CreateGFXMenu()
{
    MenuMovie=new classAntGFXMenu;
    MenuMovie.SetTimingMode(TM_Real);
    MenuMovie.Initialize();  //在AntGFXMenu中自定义的初始化
} 
//销毁
singular event Destroyed()
{
     super.Destroyed();
     if(MenuMovie!=none)
     {
         MenuMovie.Close(true);
         MenuMovie=none;
     }
}
//在HUD的DrawHUD类中
function DrawHUD()
{
//调用scaleform的刷新渲染
   MenuMovie.TickHUD();
}

在AntGFXMovie类中

class AntGFXMenu extends GFXMoviePlayer;

//寻找Flash中定义的变量组件,我们只实现鼠标和按钮
var GFXObject AttackButton,Cursor;

//功能实现
function Initialize()
{
    Start();   //scaleform的初始化函数
    Advance(0.f);

    AttackButton=GetVariableObject("_root.btn1");//Flash中变量名
    Cursor=GetVariableObject("_root.cursor_mc");//获取鼠标
}

//实时更新用得着
function TickHUD()
{//实时更新的动作
}

defaultproperties
{
   bDisplayWithHUDoff=false  //是否干掉HUD
   MovieInfo=swfMovieTest.MenuTest //菜单
   bIgnoreMouseInfo=false
}

以上是一般的通常步骤,下面的代码用于演示unrealscript调用actionscript的方法;

//在function之前
delegate AttackDelegate();

//实现按钮的函数定义,AS中ExternalInterface.call(‘attack‘);
function SetupAttackDelegate(delegate d)
{
    local GFXObject RootObj;
    RootObj=GetVariableObject("_root"); //我们的action第一帧
    ActionScriptSetFunction(RootObj,"Attack"); //ActionScript中
}

//as调用的函数
function Attack()
{
   AntPlayerController(GetPC()).GiveMoney();
}

至此结束。

scaleform中ActionScript和UnrealScript的交互


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