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rust+mysql+prep+exec_Rust+Flutter高性能的跨端尝试

稍作配置,同一份代码横跨Android&IOS,相比于ReactNative方案更加高性能。除此之外,得益于Rust跨平台加持࿰

稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。

这篇文章旨在记录作者尝试结合 Rust 和 Flutter 的过程,且仅为初步尝试。不会涉及诸如:

如何搭建一个 Flutter 开发环境,以及 Dart 语言怎么用

如何搭建一个 Rust 开发环境,以及 Rust 语言怎么学

开头给自己博客打波广告Rust + Flutter 高性能的跨端尝试​blog.idx0.devc56141930ee83eb8ddab0f0ff8eec52c.png

EnvironmentFlutter: Android, IOS 工具配置妥当

Rust: Stable 就好

Rust Part

Prepare cross-platform toolchains & deps

IOS

# Download targets for IOS ( 64 bit targets (real device & simulator) )

rustup target add aarch64-apple-ios x86_64-apple-ios

# Install cargo-lipo to generate the iOS universal library

cargo install cargo-lipo

Android

这里有一些行之有效的辅助脚本用于更加快捷配置交叉编译工具。获取 Android NDK

sh sdkmanager --verbose ndk-bundle 如果已经准备好了 Android NDK ,则设置环境变量 $ANDROID_NDK_HOME ```sh

example:

export ANDROID_NDK_HOME=/Users/yinsiwei/Downloads/android-ndk-r20b 2. Create the standalone NDKsh

$(pwd) == ~/Downloads

git clone https://github.com/kennytm/rust-ios-android.git cd rust-ios-android ./create-ndk-standalone.sh 3. 在 Cargo default config VS 配置 Android 交叉编译工具sh cat cargo-config.toml >> ~/.cargo/config 执行上述命令后会在 Cargo 默认配置中,增加有关 Android 跨平台目标 (targets, `aarch64-linux-android`, `armv7-linux-androideabi`, `i686-linux-android`) 的工具信息,指向刚刚创建的 `standalone NDK`。ini [target.aarch64-linux-android] ar = ... linker = ..

[target.armv7-linux-androideabi] ...

[target.i686-linux-android] .. 4. 下载 Rust 支持 Android 交叉编译的依赖sh rustup target add aarch64-linux-android armv7-linux-androideabi i686-linux-android ```

Start a simple rust library创建一个 Rust 项目

sh cargo init my-app-base --lib

编辑 Cargo.toml 修改 crate-type

ini [lib] name = "my_app_base" crate-type = ["staticlib", "cdylib"] Rust 构建出来的二进制库,在 IOS 中是静态链接进最终的程序之中,需要对构建 staticlib 的支持;在 Android 是通过动态链接在运行时装在进程序运行空间的,需要对构建 cdylib 的支持。

写一些符合 C ABI 的函数 src/lib.rs

```rust use std::os::raw::c_char; use std::ffi::CString;

[no_mangle]

pub unsafe extern fn hello() -> *const c_char { let s = CString::new("world").unwrap(); s.into_raw() } ```

在上述代码中,每次当外部调用 hello 函数时,会在晋城堆空间中创建一个字符串 ( CString ),并将所有权 ( 释放该字符串所占堆空间的权利 ) 移交给调用者。

Build libraries

# IOS

cargo lipo --release

# Android

cargo build --target aarch64-linux-android --release

cargo build --target armv7-linux-androideabi --release

cargo build --target i686-linux-android --release

然后在 target 目录下会得到以下有用的物料。

target

├── aarch64-linux-android

│ └── release

│ ├── libmy_app_base.a

│ └── libmy_app_base.so

├── armv7-linux-androideabi

│ └── release

│ ├── libmy_app_base.a

│ └── libmy_app_base.so

├── i686-linux-android

│ └── release

│ ├── libmy_app_base.a

│ └── libmy_app_base.so

├── universal

│ └── release

│ └── libmy_app_base.a

至此, Rust 部分就告于段落了。

Flutter Part

Copy build artifacts to flutter project

from: target/universal/release/libmy_app_base.a

to: ios/

from: target/aarch64-linux-android/release/libmy_app_base.so

to: android/app/src/main/jniLibs/arm64-v8a/

from: target/armv7-linux-androideabi/release/libmy_app_base.so

to: android/app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/

from: target/i686-linux-android/release/libmy_app_base.so

to: android/app/src/main/jniLibs/x86/

Call FFI function in Dart添加依赖

pubspec.yaml -> dev_dependencies: += ffi: ^0.1.3

添加代码

(直接在生成的项目上修改,暂不考虑代码设计问题,就简简单单的先把项目跑起来 ) ```dart import 'dart:ffi'; import 'package:ffi/ffi.dart';

// ... final dylib = Platform.isAndroid ? DynamicLibrary.open('libmy_app_base.so') :DynamicLibrary.process(); var hello = dylib.lookupFunction Function(),Pointer Function()>('hello');

// ... hello(); // -> world ```

Build Android Project

flutter run # 如果连接着 Android 设备就直接运行了起来

Build IOS Project

( 复杂了许多 )跟随 Flutter 官方文档,配置 XCode 项目。

在 Build Phases 中 Link Binary With Libraries 添加 libmy_app_base.a 文件 (按照图上箭头点...)

在 Build Settings 中 Other Linker Flags 中添加 force_load 的参数。

这是由于在 Dart 中通过动态的方式调用了该库的相关函数,但在编译期间静态分析的时候,这些都是未曾被调用过的无用函数,就被剪裁掉了。要通过 force_load 方式解决这个问题。

Result

Troubleshooting

XCode & IOS

Error getting attached iOS device: ideviceinfo could not find device

sudo xattr -d com.apple.quarantine ~/flutter/bin/cache/artifacts/libimobiledevice/ideviceinfo

将后面的路径替换成你的

dyld: Library not loaded

dyld: Library not loaded: /b/s/w/ir/k/homebrew/Cellar/libimobiledevice-flutter/HEAD-398c120_3/lib/libimobiledevice.6.dylib

Referenced from: /Users/hey/flutter/bin/cache/artifacts/libimobiledevice/idevice_id

Reason: image not found

删除&重新下载

rm -rf /Users/hey/flutter/bin/cache && flutter doctor -v

真机无法启动 Flutter 程序

What's next如何高效的实现 Rust & Dart 部分的通信

我们知道 Flutter 和广大 GUI 库类似,属于单线程模型结合事件系统,因此在主线程中使用 FFI 调用 Rust 部分的代码不能阻塞线程。Dart 语言提供 async/await 语法特性用于在 Flutter 中处理网络请求等阻塞任务。而 Rust 也在最近版本中提供了 async/await 语法支持,如何优雅的把两部分结合起来,这是一个问题。

对 MacOS Windows Linux 桌面端的支持

Flutter 已经有了对桌面端的实验性支持,可以研究下如何结合在一起,实现跨 6 个端共享代码。

References



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深碍是碍u不是爱
这个家伙很懒,什么也没留下!
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