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python实现轨迹回放_腾讯地图实现轨迹回放demo

前言在地图接入使用中,很多开发者咨询我们腾讯位置服务是否支持轨迹回放功能,所以今天特意将我们JavaScriptAPIGL的轨迹回放&小车移动示例放到

前言

在地图接入使用中,很多开发者咨询我们腾讯位置服务是否支持轨迹回放功能,所以今天特意将我们Javascript API GL的轨迹回放&小车移动示例放到我们本篇文章分享。

轨迹回放&小车移动

在Javascript API GL中,使用MultiMarker(点标记)中的moveAlong()方法 ,可以方便的实现轨迹回放功能,而且您可以对样式进行各种想要的修改,比如修改小车图片、不显示路线或者改成您想要的颜色等。

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代码

//初始化地图

var map = new TMap.Map("container", {

zoom: 15,

center: new TMap.LatLng(39.984104, 116.307503)

});

//小车移动路线

var path = [

new TMap.LatLng(39.98481500648338, 116.30571126937866),

new TMap.LatLng(39.982266575222155, 116.30596876144409),

new TMap.LatLng(39.982348784165886, 116.3111400604248),

new TMap.LatLng(39.978813710266024, 116.3111400604248),

new TMap.LatLng(39.978813710266024, 116.31699800491333)

];

//创建mareker(小车)

var marker = new TMap.MultiMarker({

map,

styles: { //样式设置

'car-down': new TMap.MarkerStyle({

'width': 40, //小车图片宽度(像素)

'height': 40, //高度

'anchor': { //图片中心的像素位置(小车会保持车头朝前,会以中心位置进行转向)

x: 20,y: 20,

},

'faceTo': 'map', //取’map’让小车贴于地面,faceTo取值说明请见下文图示

'rotate': 180, //初始小车朝向(正北0度,顺时针一周为360度,180为正南)

'src': './img/car.png', //小车图片(图中小车车头向上,即正北0度)

})

},

geometries: [{ //小车marker的位置信息

id: 'car', //因MultiMarker支持包含多个点标记,因此要给小车一个id

styleId: 'car-down', //绑定样式

position: new TMap.LatLng(39.98481500648338, 116.30571126937866),//初始坐标位置

}]

});

//调用moveAlong,实现小车移动

marker.moveAlong({

"car": { //设置让"car"沿"path"移动,速度70公里/小时

path,

speed: 70

}

}, {

autoRotation:true //车头始终向前(沿路线自动旋转)

}

)

关于MultiMarker的faceTo说明:

JavascriptAPI GL为可倾斜旋转的3D地图,这就带来了图片是贴在地面,还是贴向屏幕的问题:

faceTo: “map” 贴在地面,轨迹回放场景,车是要贴地的(左图)

faceTo:“screen” 贴在屏幕,小车场景就不合适了,它会始终“立着”(中图),"sreen"适合于标注位置使用(右图)

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视角跟随小车移动(近期推出,敬请期待)

小车延路线运动的同时,控制视角跟随小车运动,可以达到类似模拟导航、第三人称游戏视角的感觉,非常炫酷。

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22222wxr
这个家伙很懒,什么也没留下!
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