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python从入门到实践第九章_《Python从入门到实践》第九章动手试一试

9-1餐馆:创建一个名为Restaurant的类,其方法__init__()设置两个属性:restaurant_name和cuisine_

9-1 餐馆 :创建一个名为Restaurant 的类,其方法__init__() 设置两个属性:restaurant_name 和cuisine_type 。创建一个名 为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。

class Restaurant():

def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):

self.restaurant_name = restaurant_name

self.cuisine_type = cuisine_type

def describe_restaurant(self):

print(self.restaurant_name + "菜馆")

print(self.cuisine_type + "开放式厨房")

def open_restaurant(self):

print(self.restaurant_name + "菜馆开业大酬宾,啤酒买二送一")

chuancai = Restaurant("小四川", "水煮鱼")

chuancai.describe_restaurant()

chuancai.open_restaurant()

9-2 三家餐馆 :根据你为完成练习9-1而编写的类创建三个实例,并对每个实例调用方法describe_restaurant() 。

class Restaurant():

def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):

self.restaurant_name = restaurant_name

self.cuisine_type = cuisine_type

def describe_restaurant(self):

print(self.restaurant_name + "菜馆")

print(self.cuisine_type + ".")

def open_restaurant(self):

print(self.restaurant_name + "菜馆开业大酬宾,啤酒买二送一")

chuancai = Restaurant("小四川", "川菜")

chuancai.describe_restaurant()

chuancai.open_restaurant()

yuecai = Restaurant("太白居", "粤菜")

yuecai.describe_restaurant()

yuecai.open_restaurant()

xican = Restaurant("KC", "快餐")

xican.describe_restaurant()

xican.open_restaurant()

9-3 用户 :创建一个名为User 的类,其中包含属性first_name 和last_name ,还有用户简介通常会存储的其他几个属性。在类User 中定义一个名为describe_user() 的方法,它打印用户信息摘要;再定义一个名为greet_user() 的方法,它向用户发出个性化的问候。

class User():

def __init__(self, first_name, last_name, age, city):

self.first_name = first_name

self.last_name = last_name

self.age = age

self.city = city

def describe_user(self):

print("用户名:" + self.first_name + self.last_name)

print("年龄: " + str(self.age))

print("居住城市: " + self.city)

def greet_user(self):

print("Hello, " + self.first_name + self.last_name)

user1 = User("z", "sh",17, 'zhongguo')

user1.describe_user()

user1.greet_user()

9-4 就餐人数 :在为完成练习9-1而编写的程序中,添加一个名为number_served 的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个名为restaurant 的实例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。

添加一个名为set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。

添加一个名为increment_number_served() 的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。

9-5 尝试登录次数 :在为完成练习9-3而编写的User 类中,添加一个名为login_attempts 的属性。编写一个名为increment_login_attempts() 的方法,它将属性login_attempts 的值加1。再编写一个名为reset_login_attempts() 的方法,它将属性login_attempts 的值重置为0。

根据User 类创建一个实例,再调用方法increment_login_attempts() 多次。打印属性login_attempts 的值,确认它被正确地递增;

然后,调用方法reset_login_attempts() ,并再次打印属性login_attempts 的值,确认它被重置为0。

9-6 冰淇淋小店 :冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。这两个版 本的Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋 的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。

9-7 管理员 :管理员是一种特殊的用户。编写一个名为Admin 的类,让它继承你为完成练习9-3或练习9-5而编写的User 类。添加一个名为privileges 的属性,用 于存储一个由字符串(如"can add post" 、"can delete post" 、"can ban user" 等)组成的列表。编写一个名为show_privileges() 的方法,它 显示管理员的权限。创建一个Admin 实例,并调用这个方法。

9-8 权限 :编写一个名为Privileges 的类,它只有一个属性——privileges ,其中存储了练习9-7 所说的字符串列表。将方法show_privileges() 移到这 个类中。在Admin 类中,将一个Privileges 实例用作其属性。创建一个Admin 实例,并使用方法show_privileges() 来显示其权限。

9-9 电瓶升级 :在本节最后一个electric_car.py版本中,给Battery 类添加一个名为upgrade_battery() 的方法。这个方法检查电瓶容量,如果它不是85,就将它 设置为85。创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车,调用方法get_range() ,然后对电瓶进行升级,并再次调用get_range() 。你会看到这辆汽车的续航里程增 加了。

9-10 导入Restaurant 类 :将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文件中,导入Restaurant 类,创建一个Restaurant 实例,并调 用Restaurant 的一个方法,以确认import 语句正确无误。

9-11 导入Admin 类 :以为完成练习9-8而做的工作为基础,将User 、Privileges 和Admin 类存储在一个模块中,再创建一个文件,在其中创建一个Admin 实例 并对其调用方法show_privileges() ,以确认一切都能正确地运行。

9-12 多个模块 :将User 类存储在一个模块中,并将Privileges 和Admin 类存储在另一个模块中。再创建一个文件,在其中创建一个Admin 实例,并对其调用方 法show_privileges() ,以确认一切都依然能够正确地运行。

9-13 使用OrderedDict :在练习6-4中,你使用了一个标准字典来表示词汇表。请使用OrderedDict 类来重写这个程序,并确认输出的顺序与你在字典中添加键 —值对的顺序一致。

9-14 骰子 :模块random 包含以各种方式生成随机数的函数,其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数,例如,下面的代码返回一个1~6内的整数:

from random import randint

x = randint(1, 6)



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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