linux下用C语言实现TCP/IP服务器与客户端互相发送数据的socket编程
server.c
#include
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#include
#define SERVER_PORT 6666
/*
监听后,一直处于accept阻塞状态,
直到有客户端连接,
当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
*/
int main()
{
//调用socket函数返回的文件描述符
int serverSocket;
//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200];
int iDataNum;
//socket函数,失败返回-1
//int socket(int domain, int type, int protocol);
//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET
//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
//第三个参数设置为0
if((serverSocket &#61; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <0)
{
perror("socket");
return 1;
}
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
//初始化服务器端的套接字&#xff0c;并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序
server_addr.sin_family &#61; AF_INET;
server_addr.sin_port &#61; htons(SERVER_PORT);
//ip可是是本服务器的ip&#xff0c;也可以用宏INADDR_ANY代替&#xff0c;代表0.0.0.0&#xff0c;表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr &#61; htonl(INADDR_ANY);
//对于bind&#xff0c;accept之类的函数&#xff0c;里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
//bind三个参数&#xff1a;服务器端的套接字的文件描述符&#xff0c;
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) <0)
{
perror("connect");
return 1;
}
//设置服务器上的socket为监听状态
if(listen(serverSocket, 5) <0)
{
perror("listen");
return 1;
}
while(1)
{
printf("监听端口: %dn", SERVER_PORT);
//调用accept函数后&#xff0c;会进入阻塞状态
//accept返回一个套接字的文件描述符&#xff0c;这样服务器端便有两个套接字的文件描述符&#xff0c;
//serverSocket和client。
//serverSocket仍然继续在监听状态&#xff0c;client则负责接收和发送数据
//clientAddr是一个传出参数&#xff0c;accept返回时&#xff0c;传出客户端的地址和端口号
//addr_len是一个传入-传出参数&#xff0c;传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度&#xff0c;以避免缓冲区溢出。
//传出的是客户端地址结构体的实际长度。
//出错返回-1
client &#61; accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);
if(client <0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("等待消息...n");
//inet_ntoa ip地址转换函数&#xff0c;将网络字节序IP转换为点分十进制IP
//表达式&#xff1a;char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %sn", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %dn", htons(clientAddr.sin_port));
while(1)
{
printf("读取消息:");
buffer[0] &#61; &#39; &#39;;
iDataNum &#61; recv(client, buffer, 1024, 0);
if(iDataNum <0)
{
perror("recv null");
continue;
}
buffer[iDataNum] &#61; &#39; &#39;;
if(strcmp(buffer, "quit") &#61;&#61; 0)
break;
printf("%sn", buffer);
printf("发送消息:");
scanf("%s", buffer);
printf("n");
send(client, buffer, strlen(buffer), 0);
if(strcmp(buffer, "quit") &#61;&#61; 0)
break;
}
}
close(serverSocket);
return 0;
}
client.c
#include
#include
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 6666
/*
连接到服务器后&#xff0c;会不停循环&#xff0c;等待输入&#xff0c;
输入quit后&#xff0c;断开与服务器的连接
*/
int main()
{
//客户端只需要一个套接字文件描述符&#xff0c;用于和服务器通信
int clientSocket;
//描述服务器的socket
struct sockaddr_in serverAddr;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
int iDataNum;
if((clientSocket &#61; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <0)
{
perror("socket");
return 1;
}
serverAddr.sin_family &#61; AF_INET;
serverAddr.sin_port &#61; htons(SERVER_PORT);
//指定服务器端的ip&#xff0c;本地测试&#xff1a;127.0.0.1
//inet_addr()函数&#xff0c;将点分十进制IP转换成网络字节序IP
serverAddr.sin_addr.s_addr &#61; inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) <0)
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("连接到主机...n");
while(1)
{
printf("发送消息:");
scanf("%s", sendbuf);
printf("n");
send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
if(strcmp(sendbuf, "quit") &#61;&#61; 0)
break;
printf("读取消息:");
recvbuf[0] &#61; &#39; &#39;;
iDataNum &#61; recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0);
recvbuf[iDataNum] &#61; &#39; &#39;;
printf("%sn", recvbuf);
}
close(clientSocket);
return 0;
}