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linux下用C语言实现TCPIP服务器与客户端互相发送数据的socket编程server.c#include#include#include#include#include#in

linux下用C语言实现TCP/IP服务器与客户端互相发送数据的socket编程

server.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_PORT 6666

/*

监听后,一直处于accept阻塞状态,

直到有客户端连接,

当客户端如数quit后,断开与客户端的连接

*/

int main()

{

//调用socket函数返回的文件描述符

int serverSocket;

//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器

struct sockaddr_in server_addr;

struct sockaddr_in clientAddr;

int addr_len = sizeof(clientAddr);

int client;

char buffer[200];

int iDataNum;

//socket函数,失败返回-1

//int socket(int domain, int type, int protocol);

//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET

//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM

//第三个参数设置为0

if((serverSocket &#61; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <0)

{

perror("socket");

return 1;

}

bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));

//初始化服务器端的套接字&#xff0c;并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序

server_addr.sin_family &#61; AF_INET;

server_addr.sin_port &#61; htons(SERVER_PORT);

//ip可是是本服务器的ip&#xff0c;也可以用宏INADDR_ANY代替&#xff0c;代表0.0.0.0&#xff0c;表明所有地址

server_addr.sin_addr.s_addr &#61; htonl(INADDR_ANY);

//对于bind&#xff0c;accept之类的函数&#xff0c;里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)

//bind三个参数&#xff1a;服务器端的套接字的文件描述符&#xff0c;

if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) <0)

{

perror("connect");

return 1;

}

//设置服务器上的socket为监听状态

if(listen(serverSocket, 5) <0)

{

perror("listen");

return 1;

}

while(1)

{

printf("监听端口: %dn", SERVER_PORT);

//调用accept函数后&#xff0c;会进入阻塞状态

//accept返回一个套接字的文件描述符&#xff0c;这样服务器端便有两个套接字的文件描述符&#xff0c;

//serverSocket和client。

//serverSocket仍然继续在监听状态&#xff0c;client则负责接收和发送数据

//clientAddr是一个传出参数&#xff0c;accept返回时&#xff0c;传出客户端的地址和端口号

//addr_len是一个传入-传出参数&#xff0c;传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度&#xff0c;以避免缓冲区溢出。

//传出的是客户端地址结构体的实际长度。

//出错返回-1

client &#61; accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);

if(client <0)

{

perror("accept");

continue;

}

printf("等待消息...n");

//inet_ntoa ip地址转换函数&#xff0c;将网络字节序IP转换为点分十进制IP

//表达式&#xff1a;char *inet_ntoa (struct in_addr);

printf("IP is %sn", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));

printf("Port is %dn", htons(clientAddr.sin_port));

while(1)

{

printf("读取消息:");

buffer[0] &#61; &#39; &#39;;

iDataNum &#61; recv(client, buffer, 1024, 0);

if(iDataNum <0)

{

perror("recv null");

continue;

}

buffer[iDataNum] &#61; &#39; &#39;;

if(strcmp(buffer, "quit") &#61;&#61; 0)

break;

printf("%sn", buffer);

printf("发送消息:");

scanf("%s", buffer);

printf("n");

send(client, buffer, strlen(buffer), 0);

if(strcmp(buffer, "quit") &#61;&#61; 0)

break;

}

}

close(serverSocket);

return 0;

}

client.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_PORT 6666

/*

连接到服务器后&#xff0c;会不停循环&#xff0c;等待输入&#xff0c;

输入quit后&#xff0c;断开与服务器的连接

*/

int main()

{

//客户端只需要一个套接字文件描述符&#xff0c;用于和服务器通信

int clientSocket;

//描述服务器的socket

struct sockaddr_in serverAddr;

char sendbuf[200];

char recvbuf[200];

int iDataNum;

if((clientSocket &#61; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <0)

{

perror("socket");

return 1;

}

serverAddr.sin_family &#61; AF_INET;

serverAddr.sin_port &#61; htons(SERVER_PORT);

//指定服务器端的ip&#xff0c;本地测试&#xff1a;127.0.0.1

//inet_addr()函数&#xff0c;将点分十进制IP转换成网络字节序IP

serverAddr.sin_addr.s_addr &#61; inet_addr("127.0.0.1");

if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) <0)

{

perror("connect");

return 1;

}

printf("连接到主机...n");

while(1)

{

printf("发送消息:");

scanf("%s", sendbuf);

printf("n");

send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);

if(strcmp(sendbuf, "quit") &#61;&#61; 0)

break;

printf("读取消息:");

recvbuf[0] &#61; &#39; &#39;;

iDataNum &#61; recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0);

recvbuf[iDataNum] &#61; &#39; &#39;;

printf("%sn", recvbuf);

}

close(clientSocket);

return 0;

}

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居生扬_977
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