热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 后端 > 正文

页面置换算法(OPT、FIFO、LRU、CLOCK、改进的时钟置换算法)

一、页面置换算法请求分页存储管理与基本分页存储管理的主要区别:①、在程序执行过程中,当所访问的信息不在内存时,由操作系统负责将所需信息从
一、页面置换算法
  • 请求分页 存储管理与 基本分页 存储管理的主要区别:
    ①、在程序执行过程中,当所访问的信息不在内存时,由操作系统负责将所需信息从外存调入内存【操作系统要提供请求调页功能,将缺失页面从外存调入内存】,然后继续执行程序。
    ②、若内存空间不够,由操作系统负责将内存中暂时用不到的信息换出到外存【操作系统要提供页面置换的功能,将暂时用不到的页面换出外存】
    在这里插入图片描述

(一)最佳置换算法(OPT)


  • 最佳置换算法(OPT,Optimal):每次选择淘汰的页面将是以后永不使用,或者在最长时间内不再被访问的页面,这样可以保证最低的缺页率。
  • 例:假设系统为某进程分配了三个内存块,并考虑到有一下页面号引用串(会依次访问这些页面):7, 0, 1, 2, 0, 3, 0, 4, 2, 3, 0, 3, 2, 1, 2, 0, 1, 7, 0, 1
    在这里插入图片描述
  • 最佳置换算法可以保证最低的缺页率,但实际上,只有在进程执行的过程中才能知道接下来会访问到的是哪个页面。操作系统无法提前预判页面访问序列。因此,最佳置换算法是无法实现的。

(二)先进先出置换算法(FIFO)


  • 先进先出置换算法(FIFO):每次选择淘汰的页面最早进入内存的页面
  • 实现方法:把调入内存的页面根据调入的先后顺序排成一个队列,需要换出页面时选择队头页面即可。
  • 队列的最大长度取决于系统为进程分配了多少个内存块。
  • 例:假设系统为某进程分配了三个内存块,并考虑到有以下页面号引用串:3, 2, 1, 0, 3, 2, 4, 3, 2, 1, 0, 4
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 例:假设系统为某进程分配了四个内存块,并考虑到有以下页面号引用串:3, 2, 1, 0, 3, 2, 4, 3, 2, 1, 0, 4
    在这里插入图片描述
  • Belady 异常——当为进程分配的物理块数增大时,缺页次数不减反增的异常现象。
  • 只有 FIFO 算法会产生 Belady 异常。另外,FIFO算法虽然实现简单,但是该算法与进程实际运行时的规律不适应,因为先进入的页面也有可能最经常被访问。因此,算法性能差

(三)最近最久未使用置换算法(LRU)


  • 最近最久未使用置换算法(LRU,least recently used):每次淘汰的页面最近最久未使用的页面
  • 实现方法:赋予每个页面对应的页表项中,用访问字段记录该页面自上次被访问以来所经历的时间t。
  • 当需要淘汰一个页面时,选择现有页面中 t 值最大的,即最近最久未使用的页面。
    在这里插入图片描述
  • 例:假设系统为某进程分配了四个内存块,并考虑到有以下页面号引用串:1, 8, 1, 7, 8, 2, 7, 2, 1, 8, 3, 8, 2, 1, 3, 1, 7, 1, 3, 7
    在这里插入图片描述
  • 该算法的实现需要专门的硬件支持,虽然算法性能好,但是实现困难,开销大

(四)时钟置换算法(CLOCK)


  • 最佳置换算法性能最好,但无法实现;先进先出置换算法实现简单,但算法性能差;最近最久未使用置换算法性能好,是最接近OPT算法性能的,但是实现起来需要专门的硬件支持,算法开销大。
  • 时钟置换算法是一种性能和开销较均衡的算法,又称CLOCK算法,或最近未用算法(NRU,NotRecently Used)
  • 简单的CLOCK 算法实现方法:为每个页面设置一个访问位,再将内存中的页面都通过链接指针链接成一个循环队列。
    ①、当某页被访问时,其访问位置为1。当需要淘汰一个页面时,只需检查页的访问位。
    ②、如果是0,就选择该页换出;如果是1,则将它置为0,暂不换出,继续检查下一个页面,若第一轮扫描中所有页面都是1,则将这些页面的访问位依次置为0后,再进行第二轮扫描(第二轮扫描中一定会有访问位为0的页面,因此简单的CLOCK 算法选择一个淘汰页面最多会经过两轮扫描)
    在这里插入图片描述
  • 例:假设系统为某进程分配了五个内存块,并考虑到有以下页面号引用串:1, 3, 4, 2, 5, 6, 3, 4, 7
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

(五)改进型的时钟置换算法


  • 简单的时钟置换算法仅考虑到一个页面最近是否被访问过。事实上,如果被淘汰的页面没有被修改过,就不需要执行I/O操作写回外存。只有被淘汰的页面被修改过时,才需要写回外存。
  • 因此,除了考虑一个页面最近有没有被访问过之外,操作系统还应考虑页面有没有被修改过。在其他条件都相同时,应优先淘汰没有修改过的页面,避免I/O操作。这就是改进型的时钟置换算法的思想。
  • 修改位=0,表示页面没有被修改过;修改位=1,表示页面被修改过。
  • 为方便讨论,用(访问位,修改位)的形式表示各页面状态。如(1,1)表示一个页面近期被访问过,且被修改过。
  • 算法规则:将所有可能被置换的页面排成一个循环队列。
  • ①、第一轮:从当前位置开始扫描到第一个(0, 0)的帧用于替换。本轮扫描不修改任何标志位。
    在这里插入图片描述
  • ②、第二轮:若第一轮扫描失败,则重新扫描,查找第一个(0, 1)的帧用于替换。本轮将所有扫描过的帧访问位设为0。
    在这里插入图片描述
  • ③、第三轮:若第二轮扫描失败,则重新扫描,查找第一个(0, 0)的帧用于替换。本轮扫描不修改任何标志位。
    在这里插入图片描述
  • ④、第四轮:若第三轮扫描失败,则重新扫描,查找第一个(0, 1)的帧用于替换。
    在这里插入图片描述
  • 由于第二轮已将所有帧的访问位设为0,因此经过第三轮、第四轮扫描一定会有一个帧被选中,因此改进型CLOCK置换算法选择一个淘汰页面最多会进行四轮扫描
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

推荐阅读
  • 云原生边缘计算之KubeEdge简介及功能特点
    本文介绍了云原生边缘计算中的KubeEdge系统,该系统是一个开源系统,用于将容器化应用程序编排功能扩展到Edge的主机。它基于Kubernetes构建,并为网络应用程序提供基础架构支持。同时,KubeEdge具有离线模式、基于Kubernetes的节点、群集、应用程序和设备管理、资源优化等特点。此外,KubeEdge还支持跨平台工作,在私有、公共和混合云中都可以运行。同时,KubeEdge还提供数据管理和数据分析管道引擎的支持。最后,本文还介绍了KubeEdge系统生成证书的方法。 ... [详细]
  • JVM 学习总结(三)——对象存活判定算法的两种实现
    本文介绍了垃圾收集器在回收堆内存前确定对象存活的两种算法:引用计数算法和可达性分析算法。引用计数算法通过计数器判定对象是否存活,虽然简单高效,但无法解决循环引用的问题;可达性分析算法通过判断对象是否可达来确定存活对象,是主流的Java虚拟机内存管理算法。 ... [详细]
  • 计算机存储系统的层次结构及其优势
    本文介绍了计算机存储系统的层次结构,包括高速缓存、主存储器和辅助存储器三个层次。通过分层存储数据可以提高程序的执行效率。计算机存储系统的层次结构将各种不同存储容量、存取速度和价格的存储器有机组合成整体,形成可寻址存储空间比主存储器空间大得多的存储整体。由于辅助存储器容量大、价格低,使得整体存储系统的平均价格降低。同时,高速缓存的存取速度可以和CPU的工作速度相匹配,进一步提高程序执行效率。 ... [详细]
  • Android工程师面试准备及设计模式使用场景
    本文介绍了Android工程师面试准备的经验,包括面试流程和重点准备内容。同时,还介绍了建造者模式的使用场景,以及在Android开发中的具体应用。 ... [详细]
  • 本文介绍了操作系统的定义和功能,包括操作系统的本质、用户界面以及系统调用的分类。同时还介绍了进程和线程的区别,包括进程和线程的定义和作用。 ... [详细]
  • 阿里Treebased Deep Match(TDM) 学习笔记及技术发展回顾
    本文介绍了阿里Treebased Deep Match(TDM)的学习笔记,同时回顾了工业界技术发展的几代演进。从基于统计的启发式规则方法到基于内积模型的向量检索方法,再到引入复杂深度学习模型的下一代匹配技术。文章详细解释了基于统计的启发式规则方法和基于内积模型的向量检索方法的原理和应用,并介绍了TDM的背景和优势。最后,文章提到了向量距离和基于向量聚类的索引结构对于加速匹配效率的作用。本文对于理解TDM的学习过程和了解匹配技术的发展具有重要意义。 ... [详细]
  • 006_Redis的List数据类型
    1.List类型是一个链表结构的集合,主要功能有push,pop,获取元素等。List类型是一个双端链表的结构,我们可以通过相关操作进行集合的头部或者尾部添加删除元素,List的设 ... [详细]
  • 栈和队列的共同处和不同处
    本文主要介绍了栈和队列的共同处和不同处。栈和队列都是由几个数据特性相同的元素组成的有限序列,也就是线性表。队列是限定仅在表的一端插入元素、在另一端删除元素的线性表,遵循先进先出的原则。栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,遵循后进先出的原则。 ... [详细]
  • 深入理解Kafka服务端请求队列中请求的处理
    本文深入分析了Kafka服务端请求队列中请求的处理过程,详细介绍了请求的封装和放入请求队列的过程,以及处理请求的线程池的创建和容量设置。通过场景分析、图示说明和源码分析,帮助读者更好地理解Kafka服务端的工作原理。 ... [详细]
  • 李逍遥寻找仙药的迷阵之旅
    本文讲述了少年李逍遥为了救治婶婶的病情,前往仙灵岛寻找仙药的故事。他需要穿越一个由M×N个方格组成的迷阵,有些方格内有怪物,有些方格是安全的。李逍遥需要避开有怪物的方格,并经过最少的方格,找到仙药。在寻找的过程中,他还会遇到神秘人物。本文提供了一个迷阵样例及李逍遥找到仙药的路线。 ... [详细]
  • Oracle优化新常态的五大禁止及其性能隐患
    本文介绍了Oracle优化新常态中的五大禁止措施,包括禁止外键、禁止视图、禁止触发器、禁止存储过程和禁止JOB,并分析了这些禁止措施可能带来的性能隐患。文章还讨论了这些禁止措施在C/S架构和B/S架构中的不同应用情况,并提出了解决方案。 ... [详细]
  • 一句话解决高并发的核心原则
    本文介绍了解决高并发的核心原则,即将用户访问请求尽量往前推,避免访问CDN、静态服务器、动态服务器、数据库和存储,从而实现高性能、高并发、高可扩展的网站架构。同时提到了Google的成功案例,以及适用于千万级别PV站和亿级PV网站的架构层次。 ... [详细]
  • 本文介绍了栈和队列的区别及其特点。栈是一种先进后出的线性表,只能在表的一端进行插入和删除操作;队列是一种先进先出的线性表,只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作。栈和队列是两种广泛使用的线性数据结构,它们的基本操作具有特殊性。栈的遍历需要遍历整个栈才能取出数据,并需要为数据开辟临时空间,而队列基于地址指针进行遍历,可以从头或尾部开始遍历,但不能同时遍历,且无需开辟临时空间。栈和队列在程序设计中具有重要应用。 ... [详细]
  • Linux的uucico命令使用方法及工作模式介绍
    本文介绍了Linux的uucico命令的使用方法和工作模式,包括主动模式和附属模式。uucico是用来处理uucp或uux送到队列的文件传输工具,具有操作简单快捷、实用性强的特点。文章还介绍了uucico命令的参数及其说明,包括-c或--quiet、-C或--ifwork、-D或--nodetach、-e或--loop、-f或--force、-i或--stdin、-I--config、-l或--prompt等。通过本文的学习,读者可以更好地掌握Linux的uucico命令的使用方法。 ... [详细]
  • 重入锁(ReentrantLock)学习及实现原理
    本文介绍了重入锁(ReentrantLock)的学习及实现原理。在学习synchronized的基础上,重入锁提供了更多的灵活性和功能。文章详细介绍了重入锁的特性、使用方法和实现原理,并提供了类图和测试代码供读者参考。重入锁支持重入和公平与非公平两种实现方式,通过对比和分析,读者可以更好地理解和应用重入锁。 ... [详细]
author-avatar
PengJin05
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有