本文实例讲述了贪吃蛇游戏C++命令行版的实现代码,是非常经典的游戏。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
众所周知,贪吃蛇游戏是经典的计算机游戏。
游戏描述如下:
1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。
2. 贪吃蛇在规定的区域内活动,当:
①贪吃蛇触碰到墙壁时;
②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾时;
③玩家的键盘输入不是方向键时;
命令行显示“Game Over!”并且退出游戏。
3. 贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩 短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。
C++代码如下:
#include#include #include #include #include #include using namespace std; inline void display(char gsDomain[][22], int level, int moveSpeed) { system("cls"); //清屏 cout < = 0; i--) { start = clock(); while (clock() - start <= 1000){} system("cls"); if (i) { cout <<"\n\n\t\t进入游戏倒计时:" <= 8) { //游戏升级处理 length -= 8; level++; if (moveSpeed > 100) moveSpeed -= 100; } gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]] = '*'; gsDomain[x][y] = '#'; head = (head + 1) % 100; snake[0][head] = x; snake[1][head] = y; do { beanX = rand() % 20 + 1; beanY = rand() % 20 + 1; } while (gsDomain[beanX][beanY] != ' '); gsDomain[beanX][beanY] = '*'; display(gsDomain, level, moveSpeed); //屏幕上显示 } else { //不吃豆豆 gsDomain[snake[0][tail]][snake[1][tail]] = ' '; //蛇尾前移一格 tail = (tail + 1) % 100; gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]] = '*'; head = (head + 1) % 100; snake[0][head] = x; snake[1][head] = y; gsDomain[x][y] = '#'; //蛇头前移一格 display(gsDomain, level, moveSpeed); //屏幕上显示 } } return 0; }
希望本文所述实例对大家C程序设计的学习有所帮助。