热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

ProEssentials9.8.X注册版2022

Winforms图表,WPF图表,CMFCVCL图表.Gigasoft拥有20多年帮助企业开发大型客户端和嵌入式图表项目的经验。由于ProEssentials具有卓越的速度、丰富

Winforms 图表, WPF 图表, C++/MFC/VCL 图表. Gigasoft拥有20多年帮助企业开发大型客户端和嵌入式图表项目的经验。

由于ProEssentials具有卓越的速度、丰富的功能数量、高质量图像构建和终端用户细节, ProEssentials被公认为工程、嵌入式、制造、金融和处理大型数据集的领先图表软件开发工具

ProEssentials和所有版本的Windows兼容。从未听过它不能与任何Windows软件开发IDE一起工作。

ProEssentials是一个由五个图表控件组成的图表软件开发工具。:

图表控件:    简称:
Graph    Pego
Scientific Graph    Pesgo
3D Scientific Graph    Pe3do
Polar / Smith    Pepso
Pie Chart    Pepco
.Net Charting Control Wpf Chart Control drawing with Direct3D DirectX.Net Charting Control 2D Bar Charts, Pie, Polar ChartWpf Charting Control 2D Contour Surface with Shadowing
针对在定制化的图表软件和网页上实现简单而自动化的数据可视化而设计,ProEssentials可无缝嵌入到您的软件和网站中。

ProEssentials 参考: 主要用于DLL MFC C++开发者,其中按字母顺序排列的函数、结构、Windows消息、通知消息和属性常量是C++开发者经常遇到的。ProEssentials图表引擎的最低分母API。

为何选择ProEssentials?
我们真诚地希望您能针对您的具体实施目标和企业发展环境,研究并开发满足您整体需求的最佳解决方案。

可以确保,ProEssentials的2D和3D渲染质量、速度、易用性以及Gigasoft迅速的专业支持都会给您留下深刻印象。ProEssentials拥有数以千计的开发人员和数以百万计的终端用户,支持从桌面系统到嵌入式医疗/工业应用,由世界领先的工程公司开发。

ProEssentials的速度非常快。视频展示了1亿个点全部被不断地重传和重画,同时音频数据在实时绘图。 v9-v10 性能预览 ProEssentials通过Direct3D api调用直接与gpu对话;在合适的时候通过Direct2D api调用来绘制图表;并根据需要利用无损数据还原算法。我们正在不断地将c++ cpu端的顶点和索引缓冲创建逻辑移植到gpu端的计算着色器(compute-shader)逻辑中。我们的速度在不断提升,很快就会(再次)成为世界上最快的,而且最智能的图像构造。


推荐阅读
  • Android源码中的Builder模式及其作用
    本文主要解释了什么是Builder模式以及其作用,并结合Android源码来分析Builder模式的实现。Builder模式是将产品的设计、表示和构建进行分离,通过引入建造者角色,简化了构建复杂产品的流程,并且使得产品的构建可以灵活适应变化。使用Builder模式可以解决开发者需要关注产品表示和构建步骤的问题,并且当构建流程发生变化时,无需修改代码即可适配新的构建流程。 ... [详细]
  • 计算机存储系统的层次结构及其优势
    本文介绍了计算机存储系统的层次结构,包括高速缓存、主存储器和辅助存储器三个层次。通过分层存储数据可以提高程序的执行效率。计算机存储系统的层次结构将各种不同存储容量、存取速度和价格的存储器有机组合成整体,形成可寻址存储空间比主存储器空间大得多的存储整体。由于辅助存储器容量大、价格低,使得整体存储系统的平均价格降低。同时,高速缓存的存取速度可以和CPU的工作速度相匹配,进一步提高程序执行效率。 ... [详细]
  • 一、Hadoop来历Hadoop的思想来源于Google在做搜索引擎的时候出现一个很大的问题就是这么多网页我如何才能以最快的速度来搜索到,由于这个问题Google发明 ... [详细]
  • 本文介绍了设计师伊振华受邀参与沈阳市智慧城市运行管理中心项目的整体设计,并以数字赋能和创新驱动高质量发展的理念,建设了集成、智慧、高效的一体化城市综合管理平台,促进了城市的数字化转型。该中心被称为当代城市的智能心脏,为沈阳市的智慧城市建设做出了重要贡献。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中生成随机数的三种方法,并分析了其中存在的问题。首先介绍了使用Random类生成随机数的默认方法,但在高并发情况下可能会出现重复的情况。接着通过循环生成了一系列随机数,进一步突显了这个问题。文章指出,随机数生成在任何编程语言中都是必备的功能,但Random类生成的随机数并不可靠。最后,提出了需要寻找其他可靠的随机数生成方法的建议。 ... [详细]
  • [译]技术公司十年经验的职场生涯回顾
    本文是一位在技术公司工作十年的职场人士对自己职业生涯的总结回顾。她的职业规划与众不同,令人深思又有趣。其中涉及到的内容有机器学习、创新创业以及引用了女性主义者在TED演讲中的部分讲义。文章表达了对职业生涯的愿望和希望,认为人类有能力不断改善自己。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 解决Cydia数据库错误:could not open file /var/lib/dpkg/status 的方法
    本文介绍了解决iOS系统中Cydia数据库错误的方法。通过使用苹果电脑上的Impactor工具和NewTerm软件,以及ifunbox工具和终端命令,可以解决该问题。具体步骤包括下载所需工具、连接手机到电脑、安装NewTerm、下载ifunbox并注册Dropbox账号、下载并解压lib.zip文件、将lib文件夹拖入Books文件夹中,并将lib文件夹拷贝到/var/目录下。以上方法适用于已经越狱且出现Cydia数据库错误的iPhone手机。 ... [详细]
  • Google Play推出全新的应用内评价API,帮助开发者获取更多优质用户反馈。用户每天在Google Play上发表数百万条评论,这有助于开发者了解用户喜好和改进需求。开发者可以选择在适当的时间请求用户撰写评论,以获得全面而有用的反馈。全新应用内评价功能让用户无需返回应用详情页面即可发表评论,提升用户体验。 ... [详细]
  • CF:3D City Model(小思维)问题解析和代码实现
    本文通过解析CF:3D City Model问题,介绍了问题的背景和要求,并给出了相应的代码实现。该问题涉及到在一个矩形的网格上建造城市的情景,每个网格单元可以作为建筑的基础,建筑由多个立方体叠加而成。文章详细讲解了问题的解决思路,并给出了相应的代码实现供读者参考。 ... [详细]
  • 本文介绍了南邮ctf-web的writeup,包括签到题和md5 collision。在CTF比赛和渗透测试中,可以通过查看源代码、代码注释、页面隐藏元素、超链接和HTTP响应头部来寻找flag或提示信息。利用PHP弱类型,可以发现md5('QNKCDZO')='0e830400451993494058024219903391'和md5('240610708')='0e462097431906509019562988736854'。 ... [详细]
  • C++字符字符串处理及字符集编码方案
    本文介绍了C++中字符字符串处理的问题,并详细解释了字符集编码方案,包括UNICODE、Windows apps采用的UTF-16编码、ASCII、SBCS和DBCS编码方案。同时说明了ANSI C标准和Windows中的字符/字符串数据类型实现。文章还提到了在编译时需要定义UNICODE宏以支持unicode编码,否则将使用windows code page编译。最后,给出了相关的头文件和数据类型定义。 ... [详细]
  • 本文介绍了腾讯最近开源的BERT推理模型TurboTransformers,该模型在推理速度上比PyTorch快1~4倍。TurboTransformers采用了分层设计的思想,通过简化问题和加速开发,实现了快速推理能力。同时,文章还探讨了PyTorch在中间层延迟和深度神经网络中存在的问题,并提出了合并计算的解决方案。 ... [详细]
  • 2016 linux发行版排行_灵越7590 安装 linux (manjarognome)
    RT之前做了一次灵越7590黑苹果炒作业的文章,希望能够分享给更多不想折腾的人。kawauso:教你如何给灵越7590黑苹果抄作业​zhuanlan.z ... [详细]
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
author-avatar
倾尽生残梦抄
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有