热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

利用Android中BitmapShader制作自带边框的圆形头像

这篇文章给大家介绍了一下如何利用BitmapShader制作圆形头像,可以自定义要显示的图片,边框颜色和边框宽度等,有需要的朋友们可以参考借鉴。

效果如下:

BitmapShader 的简单介绍

关于 Shader是什么,Shader的种类有哪几种以及如何使用不属于本文范畴,对这方面不是很了解的同学,建议先去学习一下 Shader 的基本使用。

BitmapShader主要的作用就是 通过Paint对象,对 画布进行指定的Bitmap填充,实现一系列效果,可以有以下三种模式进行选择

      1.CLAMP - 拉伸,这里拉伸的是图片的最后一个元素,不断地重复,这个效果,在图片比较小,而所要画的面积比较大的时候会比较明显。

      2.REPEAT - 重复,横向纵向不断地重复,不同于上一模式,这种模式在图片比较小不能满足要求是,会在横向纵向不断重复绘制图形。

      3.MIRROR - 翻转,这种模式和 REPEAT 是类似的,只不过这里的重复是翻转着重复,和折纸的效果差不多。

而我们将要使用的是 CLAMP 模式,因为只要我们对图形的大小进行控制,就可以避免图像进行拉伸。

具体实现介绍

为了自定义 图像,边框宽度和颜色,我们首先在 res/values 目录下,新建一个 attrs.xml文件,里面要书写的内容如下所示

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
  
  
  
 

当然,在这里还可以添加一些其他的特性。既然定义了我们想要使用的特性,那么我们就要在自定义View里面 解析这些属性并且加以利用,解析过程如下所示

 TypedArray type = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyCustomView);
 mBorderColor = type.getColor(R.styleable.MyCustomView_mborder_color,0);
 mDrawable = type.getDrawable(R.styleable.MyCustomView_msrc);

 //将获得的 Drawable 转换成 Bitmap
 BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) mDrawable;
 mBitmap = bitmapDrawable.getBitmap();

 mBorderWidth = type.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyCustomView_mborder_width, 2);

值得注意的是 mSrc 属性的解析,由于获得是 Drawable 对象,所以我们需要将其转换为 Bitmap 对象。

下面就利用我们获得的 Bitmap 对象进行圆形头像的绘制,对 BitmapShader Paint 的初始化如下所示

  mSrcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, mWidth, mHeight, false);
  mShader = new BitmapShader(mSrcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setShader(mShader);
  mRadius = (mWidth - mBorderWidth * 2 - 4) / 2;
  mCircleX = (mWidth) / 2;
  mCircleY = (mHeight) / 2;

mSrcBitmap是对获得的图像进行适当的缩小或者放大,以适应我们对图形的要求,而这里的 mWidth mHeight 又是什么呢?实际上就是我们在 定义视图在 layout_width layout_height中传递进来的值,不过在这里我对他们进行了处理,也就是选取最小值操作,这样的话就可以避免由于宽大于高或者高大于宽而造成图像填充不满指定区域的现象。值得注意的是,自定义视图,需要对 wrap_content 进行特殊处理,否则系统对该属性的视图不予以显示。至于如何进行处理,可以看看本例的源码,很简单,相信很多人一看就知道或者说早就了然于胸。

还有一点需要强调的是这里的 mRadius ,也就是将要绘制的圆的半径,为什么要减去边框的宽度 乘 2 呢? 要知道,我们的圆是根据 视图指定的宽度或者高度来画的,如果我们所画 的圆恰好是指定视图的内切圆,那么边框放在哪里呢?它肯定要被画在视图的外面,那样我们就看不到完整的边框了。所以,这么减去的意义在于为边框腾出空间。

经过以上操作,我们就已经将圆形头像绘制出来了,下面来绘制边框,其实非常简单,我只不过是又定义了一个  Paint 对象,并且利用它画了一个圆而已,画笔的初始化操作如下所示

  mBorderPaint = new Paint();
  mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
  mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
  mBorderPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

好了,下面就可以在onDraw()函数中,进行绘制了,如下所示

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mPaint);
  canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mBorderPaint);
 }

这样,整个效果就算实现完毕了。下面来看看如何使用

 

注意,一定要在容器中加上这么一句

xmlns:app=http://schemas.android.com/apk/res-auto

具体实现的核心代码

package com.example.hwaphon.patheffecttest;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by Hwaphon on 2016/5/12.
 */
public class MyView extends View {

 private Bitmap mBitmap;
 private Drawable mDrawable;
 private Bitmap mSrcBitmap;

 private BitmapShader mShader;
 private Paint mPaint;

 private int mWidth, mHeight;

 private int mRadius;
 private int mCircleX, mCircleY;

 private int mBorderColor;
 private Paint mBorderPaint;
 private int mBorderWidth;

 public MyView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  TypedArray type = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyCustomView);
  mBorderColor = type.getColor(R.styleable.MyCustomView_mborder_color,0);
  mDrawable = type.getDrawable(R.styleable.MyCustomView_msrc);

  //将获得的 Drawable 转换成 Bitmap
  BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) mDrawable;
  mBitmap = bitmapDrawable.getBitmap();

  mBorderWidth = type.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyCustomView_mborder_width, 2);
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  mWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
  mHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
  int temp = mWidth > mHeight &#63; mHeight : mWidth;
  mWidth = mHeight = temp;
  initView();
  setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
 }

 private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {
  int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  int sizeMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  int result = 0;
  if (sizeMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   result = size;
  } else {
   result = 200;
   if (sizeMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
    result = Math.min(result, size);
   }
  }
  return result;
 }

 private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {
  int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int sizeMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int result = 0;
  if (sizeMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   result = size;
  } else {
   result = 200;
   if (sizeMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
    result = Math.min(result, size);
   }
  }
  return result;
 }

 private void initView() {

  mSrcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, mWidth, mHeight, false);
  mShader = new BitmapShader(mSrcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setShader(mShader);
  mRadius = (mWidth - mBorderWidth * 2) / 2;
  mCircleX = (mWidth) / 2;
  mCircleY = (mHeight) / 2;

  mBorderPaint = new Paint();
  mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
  mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
  mBorderPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  mBorderPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mPaint);
  canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mBorderPaint);
 }
}

总结

以上就是Android利用BitmapShader制作自带边框圆形头像的全部内容,希望这篇文章对大家开发Android的时候能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。


推荐阅读
  • 本文介绍了使用kotlin实现动画效果的方法,包括上下移动、放大缩小、旋转等功能。通过代码示例演示了如何使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动画效果,并提供了实现抖动效果的代码。同时还介绍了如何使用translationY和translationX来实现上下和左右移动的效果。最后还提供了一个anim_small.xml文件的代码示例,可以用来实现放大缩小的效果。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文讲述了如何通过代码在Android中更改Recycler视图项的背景颜色。通过在onBindViewHolder方法中设置条件判断,可以实现根据条件改变背景颜色的效果。同时,还介绍了如何修改底部边框颜色以及提供了RecyclerView Fragment layout.xml和项目布局文件的示例代码。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • 本文介绍了在SpringBoot中集成thymeleaf前端模版的配置步骤,包括在application.properties配置文件中添加thymeleaf的配置信息,引入thymeleaf的jar包,以及创建PageController并添加index方法。 ... [详细]
  • XML介绍与使用的概述及标签规则
    本文介绍了XML的基本概念和用途,包括XML的可扩展性和标签的自定义特性。同时还详细解释了XML标签的规则,包括标签的尖括号和合法标识符的组成,标签必须成对出现的原则以及特殊标签的使用方法。通过本文的阅读,读者可以对XML的基本知识有一个全面的了解。 ... [详细]
  • Java验证码——kaptcha的使用配置及样式
    本文介绍了如何使用kaptcha库来实现Java验证码的配置和样式设置,包括pom.xml的依赖配置和web.xml中servlet的配置。 ... [详细]
  • Android系统移植与调试之如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换的时候的显示于隐藏
    本文介绍了如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换时的显示与隐藏。通过修改系统文件system_bar.xml实现了该功能,并分享了解决思路和经验。 ... [详细]
  • 本文介绍了Android 7的学习笔记总结,包括最新的移动架构视频、大厂安卓面试真题和项目实战源码讲义。同时还分享了开源的完整内容,并提醒读者在使用FileProvider适配时要注意不同模块的AndroidManfiest.xml中配置的xml文件名必须不同,否则会出现问题。 ... [详细]
  • Android开发实现的计时器功能示例
    本文分享了Android开发实现的计时器功能示例,包括效果图、布局和按钮的使用。通过使用Chronometer控件,可以实现计时器功能。该示例适用于Android平台,供开发者参考。 ... [详细]
  • 标题: ... [详细]
  • 单点登录原理及实现方案详解
    本文详细介绍了单点登录的原理及实现方案,其中包括共享Session的方式,以及基于Redis的Session共享方案。同时,还分享了作者在应用环境中所遇到的问题和经验,希望对读者有所帮助。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Docker容器技术中限制容器对CPU的使用的方法,包括使用-c参数设置容器的内存限额,以及通过设置工作线程数量来充分利用CPU资源。同时,还介绍了容器权重分配的情况,以及如何通过top命令查看容器在CPU资源紧张情况下的使用情况。 ... [详细]
  • 集合的遍历方式及其局限性
    本文介绍了Java中集合的遍历方式,重点介绍了for-each语句的用法和优势。同时指出了for-each语句无法引用数组或集合的索引的局限性。通过示例代码展示了for-each语句的使用方法,并提供了改写为for语句版本的方法。 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502885053
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有