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理解JavaScript的单线程运行机制及setTimeout(fn,0)

一、为什么JavaScript是单线程?JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScri

一、为什么Javascript是单线程?
Javascript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么Javascript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
Javascript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,Javascript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定Javascript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,Javascript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许Javascript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变Javascript单线程的本质。

二、任务队列
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。
Javascript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。
于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入”任务队列”(task queue)的任务,只有”任务队列”通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个”任务队列”(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在”任务队列”之中放置一个事件。
(3)一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
下图就是主线程和任务队列的示意图。

只要主线程空了,就会去读取”任务队列”,这就是Javascript的运行机制。这个过程会不断重复。

三、事件和回调函数
“任务队列”是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在”任务队列”中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入”执行栈”了。主线程读取”任务队列”,就是读取里面有哪些事件。
“任务队列”中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入”任务队列”,等待主线程读取。
所谓”回调函数”(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

“任务队列”是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,”任务队列”上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的”定时器”功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。

四、Event Loop
主线程从”任务队列”中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I’m stuck in an event-loop》)。

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在”任务队列”中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取”任务队列”,依次执行那些事件所对应的回调函数。
执行栈中的代码(同步任务),总是在读取”任务队列”(异步任务)之前执行。请看下面这个例子。

var req = new XMLHttpRequest(); 
req.open('GET', url);
req.Onload= function (){};
req.Onerror= function (){};
req.send();

上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取”任务队列”。所以,它与下面的写法等价。

var req = new XMLHttpRequest(); 
req.open('GET', url);
req.send();
req.Onload= function (){};
req.Onerror= function (){};

也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,才会去读取”任务队列”。

五、定时器
除了放置异步任务的事件,”任务队列”还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做”定时器”(timer)功能,也就是定时执行的代码。
定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。
setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。
Js代码 收藏代码
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。
如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。
Js代码 收藏代码
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行”任务队列”中的回调函数。
总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在”任务队列”的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和”任务队列”现有的事件都处理完,才会得到执行。

HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了”任务队列”,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

批注:阮老师的结论更像一个主观推断。

再看看下面的描述,或许更接近真理:
Javascript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行Javascript程序。

浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:Javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

Javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,Javascript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个Javascript线程在运行Javascript程序。
GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与Javascript引擎是互斥的,当Javascript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到Javascript引擎空闲时立即被执行。
事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待Javascript引擎的处理。这些事件可来自Javascript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于Javascript的单线程关系所有这些事件都得排队等待Javascript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。

例子1:
Js代码 收藏代码
console.log(1)
setTimeout(function () {console.log(‘a’)}, 10);
setTimeout(function () {console.log(‘b’)}, 0);
var sum = 0;
for (var i = 0; i <1000000; i ++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
setTimeout(function () {console.log(‘c’);}, 0);

结果:
1
499999500000
b
a
c
分析:打印1,由于for运行时间大约10ms。事件触发线程就先执行a, b。由于b延时是0,所以b先打印,再等10ms后,打印a。
for循环执行完成,并打印后,c入时间触发线程。0秒延时,然后打印c。

例子2:for循环变小
Js代码 收藏代码
console.log(1)
setTimeout(function () {console.log(‘a’)}, 10);
setTimeout(function () {console.log(‘b’)}, 0);
var sum = 0;
for (var i = 0; i <100; i ++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
setTimeout(function () {console.log(‘c’);}, 0);

结果:
1
4950
b
a
c
分析:for循环运行少于10ms。所以b运行完后,c也是延迟0ms立即运行,然后10ms到了,再打印a。
setTimeout(fn,0) 各种奇技淫巧之一,莫名其妙的解决一些问题,这里就不列举了。下面这段代码依次弹出1,3,2。

alert(1)
setTimeout(function(){
alert(2)
},0)
alert(3)

js是单线程,但浏览器不是

例如Webkit或是Gecko引擎,都有如下线程:

Javascript引擎线程
界面渲染线程
浏览器事件触发线程
Http请求线程
他们之间是如何配合的呢?

浏览器UI线程

总的来说,大多数浏览器有一个单独的处理进程,它由两个任务所共享:
Javascript任务和用户界面更新任务。每个时刻只有其中的一个操作得以执行,也就是说当Javascript代码运行时用户界面不能对输入产生反应,反之亦然。
或者说,当Javascript运行时,用户界面就被“锁定”了。管理好Javascript运行时间对网页应用的性能很重。



浏览器UI线程Example


点击我

function handleClick() {
var div = document.createElement("div");
document.body.appendChild(div);
div.innerHTML = "Clicked!";
}



上面这例子,当点击button时,会增加两个任务:

更新button样式(按下状态)
执行handleClick()
在handleClick执行过程中又创建了个 div ,会增加一个UI更新的任务。
流程如下图,可以看到,UI线程同一时间只能处理一个任务。

把代码改下,如下handleClick这任务死循环了,页面出现假死状态,导致无法执行接下来的任务,UI不会更新,新添加的 div 也不会出现。

function handleClick() {
var div = document.createElement(“div”);
document.body.appendChild(div);
div.innerHTML = “Clicked!”;
while (true) {
}
}
setTimeout

继续来说 setTimeout ,调用 setTimeout() 告诉Javascript引擎等待一定时间然后将Javascript任务添加到UI任务队列中。
这很好的解释了我们一开始那段代码,setTimeout 会创建一个新的任务,就算参数是 0 也不是在当前任务执行。
然而实际情况是参数是 0 也无法准确到立刻加载任务队列,Javascript定时器延时往往不准确,快慢大约几毫秒。并不意味任务将在调用setTimeout()之后精确的指定时间后加入队列。所有浏览器试图尽可能准确,但通常会发生几毫秒滑移,或快或慢。正因为这个原因,定时器不可用于测量实际时间。
HTML5规范中要求setTimeout精确问题不超过4ms

如果Javascript是多线程

如果js是多线程的方式来操作UIDOM,则可能出现UI操作的冲突;在多线程的交互下,处于UI中的DOM节点就可能成为一个临界资源。假设存在两个线程同时操作一个DOM,而线程1要求浏览器删除DOM节点,线程2却希望修改这个节点的某些样式风格。这个时候浏览器就无法裁决采用哪一种策略了。
搞WinForm的同学可能会说:我们可以引入“锁”来解决这些冲突。但为了避免引入了更大的复杂性,所以Javascript从诞生开始就选择了单线程执行。


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