热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

可靠React组件设计的7个准则之终篇

翻译:刘小夕原文链接:https:dmitripavlutin.com7-…本篇文章重点阐述可测试和富有意义。因水平有限,文中部分翻译可能不够准确,如果你有更好的想法,欢迎在评论区

翻译:刘小夕

原文链接:https://dmitripavlutin.com/7-…

本篇文章重点阐述可测试和富有意义。因水平有限,文中部分翻译可能不够准确,如果你有更好的想法,欢迎在评论区指出。

尽管 组合复用纯组件 三个准则阅读量不高,不过本着有始有终的原则,当然我个人始终还是觉得此篇文章非常优质,还是坚持翻译完了。本篇是最后 可靠React组件设计 的最后一篇,希望对你的组件设计有所帮助。

更多文章可戳: https://github.com/YvetteLau/…

———————————————我是一条分割线————————————————

如果你还没有阅读过前几个原则:

  • 可靠React组件设计的7个准则之SRP
  • 可靠React组件设计的7个准则之封装
  • 可靠React组件设计的7个准则之组合和复用
  • 可靠React组件设计的7个准则之纯组件

可测试和经过测试

经过测试的组件验证了其在给定输入的情况下,输出是否符合预期。

可测试组件易于测试。

如何确保组件按预期工作?你可以不以为然地说:“我通过手动验证其正确性”。

如果你计划手动验证每个组件的修改,那么迟早,你会跳过这个繁琐的环节,进而导致你的组件迟早会出现缺陷。

这就是为什么自动化组件验证很重要:进行单元测试。单元测试确保每次进行修改时,组件都能正常工作。

单元测试不仅涉及早期错误检测。 另一个重要方面是能够验证组件架构是否合理。

我发现以下几点特别重要:

一个不可测试或难以测试的组件很可能设计得很糟糕。

组件很难测试往往是因为它有很多 props、依赖项、需要原型和访问全局变量,而这些都是设计糟糕的标志。

当组件的架构设计很脆弱时,就会变得难以测试,而当组件难以测试的时候,你大概念会跳过编写单元测试的过程,最终的结果就是:组件未测试。

《可靠React组件设计的7个准则之终篇》

总之,需要应用程序未经测试的原因都是因为设计不当,即使你想测试这样的应用,你也做不到。

案例学习:可测试意味着良好的设计

我们来测试一下 封装章节的两个版本的 组件。

import assert from 'assert';
import { shallow } from 'enzyme';
class Controls extends Component {
render() {
return (





);
}
updateNumber(toAdd) {
this.props.parent.setState(prevState => ({
number: prevState.number + toAdd
}));
}
}
class Temp extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { number: 0 };
}
render() {
return null;
}
}
describe('', function () {
it('should update parent state', function () {
const parent = shallow();
const wrapper = shallow();
assert(parent.state('number') === 0);
wrapper.find('button').at(0).simulate('click');
assert(parent.state('number') === 1);
wrapper.find('button').at(1).simulate('click');
assert(parent.state('number') === 0);
});
});

我们可以看到 测试起来很复杂,因为它依赖父组件的实现细节。

测试时,需要一个额外的组件 ,它模拟父组件,验证 是否正确修改了父组件的状态。

独立于父组件的实现细节时,测试会变得更加容易。现在我们来看看正确封装的版本是如何测试的:

import assert from 'assert';
import { shallow } from 'enzyme';
import { spy } from 'sinon';
function Controls({ onIncrease, onDecrease }) {
return (





);
}
describe('', function () {
it('should execute callback on buttons click', function () {
const increase = sinon.spy();
const descrease = sinon.spy();
const wrapper = shallow(

);
wrapper.find('button').at(0).simulate('click');
assert(increase.calledOnce);
wrapper.find('button').at(1).simulate('click');
assert(descrease.calledOnce);
});
});

良好封装的组件,测试起来简单明了,相反,没有正确封装的组件难以测试。

可测试性是确定组件结构良好程度的实用标准。

富有意义

很容易一个有意义的组件作用是什么。

代码的可读性是非常重要的,你使用了多少次模糊代码?你看到了字符串,但是不知道意思是什么。

开发人员大部分时间都在阅读和理解代码,而不是实际编写代码。我们花75%的时间理解代码,花20%的时间修改现有代码,只有5%编写新的代码。

在可读性方面花费的额外时间可以减少未来队友和自己的理解时间。当应用程序增长时,命名实践变得很重要,因为理解工作随着代码量的增加而增加。

阅读有意义的代码很容易。然而,想要编写有意义的代码,需要清晰的代码实践和不断的努力来清楚地表达自己。

组件命名

帕斯卡命名法

组件名是由一个或多个帕斯卡单词(主要是名词)串联起来的,比如:Application

专业化

组件越专业化,其名称可能包含的单词越多。

名为 的组件表示头部有一个菜单。 名称 表示位于侧栏中的菜单项。

当名称有意义地暗示意图时,组件易于理解。为了实现这一点,通常你必须使用详细的名称。那很好:更详细比不太清楚要好。

假设您导航一些项目文件并识别2个组件: 。 仅基于名称,您能否得出它们之间的区别? 很可能不能。

为了获取详细信息,你不得不打开 源文件并浏览代码。字后,你知道 从服务器获取作者列表并呈现 组件。

更专业的名称而不是 不会创建这种情况。更好的名称如:

一个单词 – 一个概念

一个词代表一个概念。例如,呈现项目概念的集合由列表单词表示。

每个概念对应一个单词,然后在整个应用程序中保持关系一致。结果是可预测的单词概念映射关系。

当许多单词表示相同的概念时,可读性会受到影响。例如,你定义一个呈现订单列表组件为:,定义另一个呈现费用列表的组件为:

渲染项集合的相同概念由2个不同的单词表示:listtable。 对于相同的概念,没有理由使用不同的词。 它增加了混乱并打破了命名的一致性。

将组件命名为 (使用 list)或 (使用 table )。使用你觉得更好的词,只要保持一致。

注释

组件,方法和变量的有意义的名称足以使代码可读。 因此,注释大多是多余的。

案例研究:编写自解释代码

常见的滥用注释是对无法识别和模糊命名的解释。让我们看看这样的例子:

// 渲染 games 列表
// "data" prop contains a list of game data
function Games({ data }) {
// display up to 10 first games
const data1 = data.slice(0, 10);
// Map data1 to component
// "list" has an array of components
const list = data1.map(function (v) {
// "v" has game data
return ;
});
return

    {list}
;
}
data=[{ id: 1, name: 'Mario' }, { id: 2, name: 'Doom' }]
/>

上例中的注释澄清了模糊的代码。 data, data1, v,,数字 10 都是无意义的,难以理解。

如果重构组件,使用有意义的 props 名和变量名,那么注释就可以被省略:

const GAMES_LIMIT = 10;
function GamesList({ items }) {
const itemsSlice = items.slice(0, GAMES_LIMIT);
const games = itemsSlice.map(function (gameItem) {
return ;
});
return

    {games}
;
}
items=[{ id: 1, name: 'Mario' }, { id: 2, name: 'Doom' }]
/>

不要使用注释去解释你的代码,而是代码即注释。(小夕注:代码即注释很多人未必能做到,另外因团队成员水平不一致,大家还是应该编写适当的注释)

表现力阶梯

我将一个组件表现力分为4个台阶。 组件在楼梯上的位置越低,意味着需要更多的努力才能理解。

《可靠React组件设计的7个准则之终篇》

你可以通过以下几种方式来了解组件的作用:

  • 读取变量名 和 props
  • 阅读文档/注释
  • 浏览代码
  • 咨询作者

如果变量名和 props 提供了足够的信息足以让你理解这个组件的作用和使用方式,那就是一种超强的表达能力。 尽量保持这种高质量水平。

有些组件具有复杂的逻辑,即使是好的命名也无法提供必要的细节。那么就需要阅读文档。

如果缺少文档或没有文档中没有回答所有问题,则必须浏览代码。由于花费了额外的时间,这不是最佳选择,但这是可以接受的。

在浏览代码也无助于理解组件时,下一步是向组件的作者询问详细信息。这绝对是错误的命名,并应该避免进入这一步。最好让作者重构代码,或者自己重构代码。

持续改进

重写是写作的本质。专业作家一遍又一遍地重写他们的句子。

要生成高质量的文本,您必须多次重写句子。阅读书面文字,简化令人困惑的地方,使用更多的同义词,删除杂乱的单词 – 然后重复,直到你有一段愉快的文字。

有趣的是,相同的重写概念适用于设计组件。有时,在第一次尝试时几乎不可能创建正确的组件结构,因为:

  • 紧迫的项目排期不允许在系统设计上花费足够的时间
  • 最初选择的方法是错误的
  • 刚刚找到了一个可以更好地解决问题的开源库
  • 或任何其他原因。

组件越复杂,就越需要验证和重构。

《可靠React组件设计的7个准则之终篇》

组件是否实现了单一职责,是否封装良好,是否经过充分测试?如果您无法回答某个肯定,请确定脆弱部分(通过与上述7个原则进行比较)并重构该组件。

实际上,开发是一个永不停止的过程,可以审查以前的决策并进行改进。

可靠性很重要

组件的质量保证需要努力和定期审查。这个投资是值得的,因为正确的组件是精心设计的系统的基础。这种系统易于维护和增长,其复杂性线性增加。

因此,在任何项目阶段,开发都相对方便。

另一方面,随着系统大小的增加,你可能忘记计划并定期校正结构,减少耦合。仅仅是是实现功能。

但是,在系统变得足够紧密耦合的不可避免的时刻,满足新要求变得呈指数级复杂化。你无法控制代码,系统的脆弱反而控制了你。错误修复会产生新的错误,代码更新需要一系列相关的修改。

悲伤的故事要怎么结束?你可能会抛弃当前系统并从头开始重写代码,或者很可能继续吃仙人掌。我吃了很多仙人掌,你可能也是,这不是最好的感觉。

解决方案简单但要求苛刻:编写可靠的组件。

结论

前文所说的7个准则从不用的角度阐述了同一个思想:

可靠的组件实现一个职责,隐藏其内部结构并提供有效的
props 来控制其行为。

单一职责和封装是 solid 设计的基础。(maybe你需要了解一下 solid 原则是什么。)

单一职责建议创建一个只实现一个职责的组件,并有一个改变的理由。

良好封装的组件隐藏其内部结构和实现细节,并定义 props 来控制行为和输出。

组合结构大的组件。只需将它们分成较小的块,然后使用组合进行整合,使复杂组件变得简单。

可复用的组件是精心设计的系统的结果。尽可能重复使用代码以避免重复。

网络请求或全局变量等副作用使组件依赖于环境。通过为相同的 prop 值返回相同的输出来使它们变得纯净。

有意义的组件命名和表达性代码是可读性的关键。你的代码必须易于理解和阅读。

测试不仅是一种自动检测错误的方式。如果你发现某个组件难以测试,则很可能是设计不正确。

成功的应用站在可靠的组件的肩膀上,因此编写可靠、可扩展和可维护的组件非常中重要。

在编写React组件时,你认为哪些原则有用?

最后谢谢各位小伙伴愿意花费宝贵的时间阅读本文,如果本文给了您一点帮助或者是启发,请不要吝啬你的赞和Star,您的肯定是我前进的最大动力。https://github.com/YvetteLau/…

推荐关注本人公众号

《可靠React组件设计的7个准则之终篇》


推荐阅读
  • CF:3D City Model(小思维)问题解析和代码实现
    本文通过解析CF:3D City Model问题,介绍了问题的背景和要求,并给出了相应的代码实现。该问题涉及到在一个矩形的网格上建造城市的情景,每个网格单元可以作为建筑的基础,建筑由多个立方体叠加而成。文章详细讲解了问题的解决思路,并给出了相应的代码实现供读者参考。 ... [详细]
  • 本文介绍了闭包的定义和运转机制,重点解释了闭包如何能够接触外部函数的作用域中的变量。通过词法作用域的查找规则,闭包可以访问外部函数的作用域。同时还提到了闭包的作用和影响。 ... [详细]
  • 目录实现效果:实现环境实现方法一:基本思路主要代码JavaScript代码总结方法二主要代码总结方法三基本思路主要代码JavaScriptHTML总结实 ... [详细]
  • [译]技术公司十年经验的职场生涯回顾
    本文是一位在技术公司工作十年的职场人士对自己职业生涯的总结回顾。她的职业规划与众不同,令人深思又有趣。其中涉及到的内容有机器学习、创新创业以及引用了女性主义者在TED演讲中的部分讲义。文章表达了对职业生涯的愿望和希望,认为人类有能力不断改善自己。 ... [详细]
  • 本文介绍了PhysioNet网站提供的生理信号处理工具箱WFDB Toolbox for Matlab的安装和使用方法。通过下载并添加到Matlab路径中或直接在Matlab中输入相关内容,即可完成安装。该工具箱提供了一系列函数,可以方便地处理生理信号数据。详细的安装和使用方法可以参考本文内容。 ... [详细]
  • 不同优化算法的比较分析及实验验证
    本文介绍了神经网络优化中常用的优化方法,包括学习率调整和梯度估计修正,并通过实验验证了不同优化算法的效果。实验结果表明,Adam算法在综合考虑学习率调整和梯度估计修正方面表现较好。该研究对于优化神经网络的训练过程具有指导意义。 ... [详细]
  • 闭包一直是Java社区中争论不断的话题,很多语言都支持闭包这个语言特性,闭包定义了一个依赖于外部环境的自由变量的函数,这个函数能够访问外部环境的变量。本文以JavaScript的一个闭包为例,介绍了闭包的定义和特性。 ... [详细]
  • 本文介绍了Android 7的学习笔记总结,包括最新的移动架构视频、大厂安卓面试真题和项目实战源码讲义。同时还分享了开源的完整内容,并提醒读者在使用FileProvider适配时要注意不同模块的AndroidManfiest.xml中配置的xml文件名必须不同,否则会出现问题。 ... [详细]
  • Unity3D引擎的体系结构和功能详解
    本文详细介绍了Unity3D引擎的体系结构和功能。Unity3D是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序。它由游戏引擎和编辑器组成,支持C#、Boo和JavaScript脚本编程。该引擎涵盖了声音、图形、物理和网络功能等主题。Unity编辑器具有多语言脚本编辑器和预制装配系统等特点。本文还介绍了Unity的许可证情况。Unity基本功能有限的免费,适用于PC、MAC和Web开发。其他平台或完整的功能集需要购买许可证。 ... [详细]
  • 为什么下一个5年,软件定义市场将暴涨32%
    Technavio公司的市场调研分析预测,到2020年全球软件定义一切(SDx)市场年复合增长率将超过32%,向虚拟化的转化是市场增长的主要驱动力。近来 ... [详细]
  • 前端开发工程师必读书籍有哪些值得推荐?我们直接进入代码复杂版式设置,如下所示,先写些标签,源码在这个链接里面:https://codepen.io/Shadid ... [详细]
  • 如何用Matlab快速画出带有3D渲染效果的复杂曲面
    简要地介绍了一下如何用Matlab快速画出带有3D渲染效果的复杂曲面图,包括三维曲面绘制、光线、材质、着色等等控制,以及如何 ... [详细]
  • 关于extjs开发实战pdf的信息
    本文目录一览:1、extjs实用开发指南2、本 ... [详细]
  • Java工程师书单(初级,中级,高级)
    简介怎样学习才能从一名Java初级程序员成长为一名合格的架构师,或者说一名合格的架构师应该有怎样的技术知识体系,这是不仅一个刚刚踏入职场的初级程序员也是工作一两年之后开始迷茫的程序 ... [详细]
  • Highcharts翻译系列之二十:曲线图例子(二)
    Highcharts翻译系列之二十:曲线图例子(二)代码 ... [详细]
author-avatar
dajiang
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有