作者: | 来源:互联网 | 2023-08-29 12:15
一:单位大小和动画帧率设置:
1.maya通常是厘米cm,max通常是英寸inch,unity则是米m。
应该使用现实世界物体的尺寸,因为这样会影响光照计算,物理效果模拟等与现实世界相关功能。
2.注意动画的帧率设置,maya默认24帧每秒,unity帧率按照平台不同而不同。
二:模型网格拓扑结构:
![](https://img-blog.csdn.net/20180412223425085)
三:纹理
![](https://img-blog.csdn.net/20180412223552367)
四:文件格式
![](https://img-blog.csdn.net/20180412223955701)
五:影视流程导入制作
![](https://img-blog.csdn.net/20180915164954349?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L05hcnV0b19IaW5hdGFf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
六:与美术工具交互插件
![](https://img-blog.csdn.net/20180915202447747?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L05hcnV0b19IaW5hdGFf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
![](https://img-blog.csdn.net/20180915202516479?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L05hcnV0b19IaW5hdGFf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
![](https://img-blog.csdn.net/20180915202536385?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L05hcnV0b19IaW5hdGFf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)