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Java面试题集锦(一)

一.在java中怎样实现多线程?(瞬联)extendsThreadimplementRunnable方法一:继承Thread类,覆盖方法run(),我们在创建的Thread类的子类中重写

一. java中怎样实现多线程?(瞬联)

extends Thread

implement Runnable

方法一:继承 Thread类,覆盖方法 run(),我们在创建的 Thread类的子类中重写 run() ,加入线程所要执行的代码即可。下面是一个例子:

  public class MyThread extends Thread
  
{
   
int count= 1, number;
   
public MyThread(int num)
   
{
    
number = num;
    
System.out.println
    ("创建线程
" + number);
   
}
   
public void run() {
    
while(true) {
     
System.out.println
      ("线程 " + number + ":计数
" + count);
     
if(++count== 6) return;
    
}
  
}
  
public static void main(String args[])
  
{
   for(int i = 0;i
5; i++) new MyThread(i+1).start();
  
}
 
}
  

  这种方法简单明了,符合大家的习惯,但是,它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet类),则无法再继承 Thread类,这时如果我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?

  我们不妨来探索一种新的方法:我们不创建Thread类的子类,而是直接使用它,那么我们只能将我们的方法作为参数传递给 Thread类的实例,有点类似回调函数。但是 Java没有指针,我们只能传递一个包含这个方法的类的实例。

 那么如何限制这个类必须包含这一方法呢?当然是使用接口!(虽然抽象类也可满足,但是需要继承,而我们之所以要采用这种新方法,不就是为了避免继承带来的限制吗?)

  Java提供了接口 java.lang.Runnable来支持这种方法。

  方法二:实现 Runnable接口

  Runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现Runnable接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是Runnable接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建Thread类的实例,这一点通过Thread类的构造函数 public Thread(Runnable target);来实现。下面是一个例子:

   public class MyThread implements Runnable
  
{
   
int count= 1, number;
   
public MyThread(int num)
   
{
    
number = num;
    System.out.println("创建线程
" + number);
   
}
   
public void run()
   
{
    
while(true)
    
{
     
System.out.println
     ("线程 " + number + ":计数
" + count);
     
if(++count== 6) return;
    
}
   
}
   
public static void main(String args[])
   
{
    for(int i = 0; i
5;i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();
   
}
  
}
  

  严格地说,创建Thread子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 Thread类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run方法,而不是我们用以实现Runnable接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。

  使用 Runnable接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread来得紧凑。

  综上所述,两种方法各有千秋,大家可以灵活运用


二、线程的四种状态


  1.新状态:线程已被创建但尚未执行(start()尚未被调用)。

  2.可执行状态:线程可以执行,虽然不一定正在执行。CPU时间随时可能被分配给该线程,从而使得它执行。

  3.死亡状态:正常情况下 run()返回使得线程死亡。调用 stop() destroy()亦有同样效果,但是不被推荐,前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。

  4.阻塞状态:线程不会被分配 CPU时间,无法执行。


三. 请说一下MVC架构(瞬联,IBMaspenTech

Model:模型层

View:视图层   

Controller:控制层

MVC (Modal View Controler)本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。使用MVC的目的是将MV的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保MV的同步,一旦M改变,V应该同步更新。

模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用 ColdFusion PHP的开发者的欢迎。模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。



MVC
如何工作


MVC
是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。


视图

视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTMLXML/XSLWML等一些标识语言和
Web services.

如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。


模型

模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBsColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。


控制器

控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。


现在我们总结MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。
为什么要使用
MVC

大部分Web应用程序都是用像ASPPHP,或者CFML这样的过程化语言来创建的。它们将像数据库查询语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数据从表示层分离开来,但这通常不是很容易做到的,它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好处是无庸质疑的。


首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型,正如我所提及的,现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程序。对此,其中一个解决之道是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面或是 WAP 界面;用一个模型就能处理它们。由于你已经将数据和业务规则从表示层分开,所以你可以最大化的重用你的代码了。


由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是它们也有可能要用Macromedia FlashWAP来表示。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。


因为模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变你的基于RDBMS数据源到LDAP,只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模型,不管你的数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互对立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想你能构造良好的松偶合的构件。


对我来说,控制器的也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。


MVC
的缺点

MVC
的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。


你将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC运用到你的应用程序,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序到来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。一旦你的构件经过了测试,你就可以毫无顾忌的重用它们了。


根据我个人经验,由于我们将一个应用程序分成了三个部件,所以使用MVC同时也意味着你将要管理比以前更多的文件,这一点是显而易见的。这样好像我们的工作量增加了,但是请记住这比起它所能带给我们的好处是不值一提。


MVC
并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。


MVC
是一条创建软件的好途径

MVC
设计模式是一个很好创建软件的途径,它所提倡的一些原则,像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件,你可能需要重新思考你的应用程序,尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性,MVC将会使你的软件在健壮性,代码重用和结构方面上一个新的台阶。

四.如果类a继承类b,实现接口c,而类b和接口c中定义了同名变量,请问会出现什么问题?


interface      A

{
       int x = 0;
}
class B

{
       int x =1;
}
class C extends B implements A

{
       public void pX()

{
        System.out.println(x);
     }
       public static void main(String[] args) {
          new C().pX();
       }
}
答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配(就象在同时import java.utiljava.sql两个包时直接声明Date一样)。对于父类的变量,可以用super.x来明确(输出的是1),而接口的属性默认隐含为 public static final.所以可以通过A.x来明确(输出的是0)

五. 下面的代码运行时会不会报错

interface Playable

{
        void play();
}
interface Bounceable

{
        void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable

{
        Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable

{
        private String name;
        public String getName()

{
            return name;
        }
        public Ball(String name)

{
            this.name = name;        
        }
       public void play()

{
            ball = new Ball("Football");
            System.out.println(ball.getName());
        }
}

答案: 错。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"没有问题。interface可继承多个interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable里的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface里声明的interface variable (接口变量,也可称成员变量),默认为public static final。也就是说"Ball ball = new Ball("PingPang");"实际上是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball类的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改变了ballreference,而这里的ball来自Rollable interfaceRollable interface里的ballpublic static final的,finalobject是不能被改变reference的。因此编译器将在"ball = new Ball("Football");"这里显示有错。



六. 请说一下finalfinallyfinalize的区别?(瞬联)

final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalizeObject类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。


七.String 和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据这个String类提供了数值不可改变字符串而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据


八.  说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

     ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized思路方法(线程安全) ,通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项前后项即可,所以插入速度较快


九.  HashMap和Hashtable的区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable,HashMap允许将Null作为一个entryde key 或者value,而Hashtable不允许 HashMap把Hashtable的contains思路方法去掉了,改成containsvalue和containsKey因为contains思路方法容易让人引起误解Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

    最大的区别是,Hashtable的思路方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的思路方法实现同步,而HashMap 就必须为的提供外同步。

    Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。


十.  Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

重载(Overload):

(1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
        (2)Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。
        (3)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

重写(Override):

      (1)  父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
    (2) 若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
   (3)子类函数的访问修饰权限不能少于父类的

重写方法的规则:
1.参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载.
3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常.例如,
父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常.


而重载的规则:
1.必须具有不同的参数列表;
2.可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
3.可以有不同的访问修饰符;
4.可以抛出不同的异常;


重写和重载的区别在于:

重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值.

用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般.

Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。




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