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第三周项目二三角形2优化

回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到
回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
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  1. class CTriangle  
  2. {  
  3. public:  
  4.   CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数  
  5.   void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//  
  6.   float perimeter(void);//计算三角形的周长  
  7.   float area(void);//计算并返回三角形的面积  
  8.   bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形  
  9.   bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形  
  10. private:  
  11.   CPoint A,B,C; //三顶点  
  12. };  

[参考解答]

#include 
#include 
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(CPoint p) const;
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z)
    {
        a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);   //给出三点的构造函数
    }
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
    float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
    CPoint A,B,C; //三顶点
    double a,b,c; //三角形三条边
};
int main()
{
    CPoint X(2,5),Y(5,2),Z(7,8);
    CTriangle Tri1(X,Y,Z);  //定义三角形类的一个实例(对象)
    cout<<"该三角形的周长为:"<max) max=b;
    if(c>max) max=c;
    if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
        return true;
    else
        return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
    if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))    //double 型数据不可直接比较大小
        return true;
    else
        return false;
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
{
    return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
}
void CPoint::input()  //以x,y 形式输入坐标点
{
    char ch;
    cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):";
    while(1)
    {
        cin>>x>>ch>>y;
        if (ch==',') break;
        cout<<"输入的数据格式不符合规范,请重新输入\n";
    }
}
void CPoint::output() //以(x,y) 形式输出坐标点
{
    cout<<"("< 
 
在这里增加了三个数据来表示三角形三条边是程序效率更高,画面更洁简

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