热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 后端 > 正文

打游戏是多核性能高好一点,还是单核性能高好一点?

就目前的游戏来说,打游戏还是单核性能高更好游戏设置单核。因为当前的大部分游戏都是针对4核以内进行优化的,或者是双核。因为游戏厂商在开发游戏时,要考虑大家的电脑配

就目前的游戏来说,打游戏还是单核性能高更好游戏设置单核。因为当前的大部分游戏都是针对4核以内进行优化的,或者是双核。因为游戏厂商在开发游戏时,要考虑大家的电脑配置,不然等会要求太高,大部分人电脑配置达不到标准,谁还会玩他们开发的游戏呢!

所以当前市面上的游戏基本上还是以单核性能为主,性能越高,游戏效果就会更好游戏设置单核。而即便你是多核多线程的处理器,游戏性能还是没有单核性能高的处理器表现好。很多时候我们配的是6核12线程的CPU,玩游戏时占用都不高,就是因为CPU浪费了,但比占用快满的4核4线程的CPU效果还要差些,如锐龙5 1600就比i3 8350K效果差。

不过以上所说的情况都是指的是当前,而且当前很多游戏都是几年前就开发了,或早就开发好并上市了游戏设置单核。这部分游戏在当时开发的时候,多核也没有普及,所以还是单核性能高的更好些。但从去年起开发的游戏基本上就是以多核多线程为主了,目前市面上也有多核比单核游戏效果更好的游戏,只是比较少。这些都不重要,重要的是以后我们的游戏都是多核多线程为主了,单核高主频的玩游戏的时代用不了多久就会过去,迎接我们的都将是多核时代的游戏。如锐龙3700X,3900X等

所以,如果你现在要配电脑的话,直接选多核多线程的处理器就行了游戏设置单核。因为它们只是比单核性能高的游戏效果上会差一点点,有些还是一样的。为了以后能玩更多的好游戏,不需要纠结,直接上多核的CPU就OK了。

希望我的回答对你有所帮助,关注玩电脑,教你玩电脑游戏设置单核


推荐阅读
  • Android工程师面试准备及设计模式使用场景
    本文介绍了Android工程师面试准备的经验,包括面试流程和重点准备内容。同时,还介绍了建造者模式的使用场景,以及在Android开发中的具体应用。 ... [详细]
  • 本文介绍了基于c语言的mcs51单片机定时器计数器的应用教程,包括定时器的设置和计数方法,以及中断函数的使用。同时介绍了定时器应用的举例,包括定时器中断函数的编写和频率值的计算方法。主函数中设置了T0模式和T1计数的初值,并开启了T0和T1的中断,最后启动了CPU中断。 ... [详细]
  • 显卡驱动对游戏的影响及其提升效果的研究
    本文研究了显卡驱动对游戏体验的提升效果,通过比较新旧驱动加持下的RTX 2080Ti显卡在游戏体验上的差异。测试平台选择了i9-9900K处理器和索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊显卡,以保证数据的准确性。研究结果表明,显卡驱动的更新确实能够带来近乎50%的性能提升,对于提升游戏体验具有重要意义。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Linux中进程控制块PCBtask_struct结构体的结构和作用,包括进程状态、进程号、待处理信号、进程地址空间、调度标志、锁深度、基本时间片、调度策略以及内存管理信息等方面的内容。阅读本文可以更加深入地了解Linux进程管理的原理和机制。 ... [详细]
  • 图解redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点
    本文通过图解的方式介绍了redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点。RDB是将redis内存中的数据保存为快照文件,恢复速度较快但不支持拉链式快照。AOF是将操作日志保存到磁盘,实时存储数据但恢复速度较慢。文章详细分析了两种机制的优缺点,帮助读者更好地理解redis的持久化存储策略。 ... [详细]
  • 基于事件驱动的并发编程及其消息通信机制的同步与异步、阻塞与非阻塞、IO模型的分类
    本文介绍了基于事件驱动的并发编程中的消息通信机制,包括同步和异步的概念及其区别,阻塞和非阻塞的状态,以及IO模型的分类。同步阻塞IO、同步非阻塞IO、异步阻塞IO和异步非阻塞IO等不同的IO模型被详细解释。这些概念和模型对于理解并发编程中的消息通信和IO操作具有重要意义。 ... [详细]
  • 计算机存储系统的层次结构及其优势
    本文介绍了计算机存储系统的层次结构,包括高速缓存、主存储器和辅助存储器三个层次。通过分层存储数据可以提高程序的执行效率。计算机存储系统的层次结构将各种不同存储容量、存取速度和价格的存储器有机组合成整体,形成可寻址存储空间比主存储器空间大得多的存储整体。由于辅助存储器容量大、价格低,使得整体存储系统的平均价格降低。同时,高速缓存的存取速度可以和CPU的工作速度相匹配,进一步提高程序执行效率。 ... [详细]
  • Tomcat/Jetty为何选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池?
    本文探讨了Tomcat和Jetty选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池的原因。通过比较IO密集型任务和CPU密集型任务的特点,解释了为何Tomcat和Jetty需要扩展线程池来提高并发度和任务处理速度。同时,介绍了JDK原生线程池的工作流程。 ... [详细]
  • 记录一次es集群load过高问题(待更新)
    toptop-H-ppid按shiftp以cpu来排序按shiftm以memory来排序将10进制线程pid转为16进制printf%x\npidjstackjstackP ... [详细]
  • C++字符字符串处理及字符集编码方案
    本文介绍了C++中字符字符串处理的问题,并详细解释了字符集编码方案,包括UNICODE、Windows apps采用的UTF-16编码、ASCII、SBCS和DBCS编码方案。同时说明了ANSI C标准和Windows中的字符/字符串数据类型实现。文章还提到了在编译时需要定义UNICODE宏以支持unicode编码,否则将使用windows code page编译。最后,给出了相关的头文件和数据类型定义。 ... [详细]
  • CentOS 7部署KVM虚拟化环境之一架构介绍
    本文介绍了CentOS 7部署KVM虚拟化环境的架构,详细解释了虚拟化技术的概念和原理,包括全虚拟化和半虚拟化。同时介绍了虚拟机的概念和虚拟化软件的作用。 ... [详细]
  • Java在运行已编译完成的类时,是通过java虚拟机来装载和执行的,java虚拟机通过操作系统命令JAVA_HOMEbinjava–option来启 ... [详细]
  • 本文讨论了在iOS平台中的Metal框架中,对于if语句中的判断条件的限制和处理方式。作者提到了在Metal shader中,判断条件不能写得太长太复杂,否则可能导致程序停留或没有响应。作者还分享了自己的经验,建议在CPU端进行处理,以避免出现问题。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Docker容器技术中限制容器对CPU的使用的方法,包括使用-c参数设置容器的内存限额,以及通过设置工作线程数量来充分利用CPU资源。同时,还介绍了容器权重分配的情况,以及如何通过top命令查看容器在CPU资源紧张情况下的使用情况。 ... [详细]
  • 深入理解Kafka服务端请求队列中请求的处理
    本文深入分析了Kafka服务端请求队列中请求的处理过程,详细介绍了请求的封装和放入请求队列的过程,以及处理请求的线程池的创建和容量设置。通过场景分析、图示说明和源码分析,帮助读者更好地理解Kafka服务端的工作原理。 ... [详细]
author-avatar
萧士瑋62184
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有