热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

iOSMetalshader中的if条件判断限制及处理方式

本文讨论了在iOS平台中的Metal框架中,对于if语句中的判断条件的限制和处理方式。作者提到了在Metalshader中,判断条件不能写得太长太复杂,否则可能导致程序停留或没有响应。作者还分享了自己的经验,建议在CPU端进行处理,以避免出现问题。

各位大神你们好,我想问问在OpenGLES或者Metal中,是不是if语句中的判断条件不能写得太长太复杂?
就比如说iOS平台中的Metal框架吧,我在它的shader中写了一个if语句,看上去有点长,不过在CPU端处理的时候根本不叫事。
语句是下面这样的



1
if ((vector0.x * vector1.y == vector0.y * vector1.x) && (((point.x <= segment.x && point.x >= segment.z) || (point.x <= segment.z && point.x >= segment.x)) && ((point.y <= segment.y && point.y >= segment.w) || (point.y <= segment.w && point.y >= segment.y))))

我发现程序停留在

1
[MetalGPU().gpuDevice newComputePipelineStateWithFunction:kernelFunction error:&error];

也不报错,也不崩溃,也没有error,就是没有响应了。
当时我的想法是可能是这个条件判断写得太长太复杂了,于是我想分布计算bool值于是写成了下面这个样子。



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
bool isPointOnSegment(float2 point,float4 segment) {

    float2 vector0 = segment.xy - point;

    float2 vector1 = segment.zw - segment.xy;

    bool cOndition= vector0.x * vector1.y == vector0.y * vector1.x;

    cOndition= condition && ((point.x <= segment.x && point.x >= segment.z) || (point.x <= segment.z && point.x >= segment.x));

    cOndition= condition && ((point.y <= segment.y && point.y >= segment.w) || (point.y <= segment.w && point.y >= segment.y));

    if (condition) {

        return true;

    }

    return false;

}

我发现依旧是不响应。于是我在想是不是condition里面不是bool值呢?
于是我直接塞了个bool值到里面,就变成了下面这个样子。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
bool isPointOnSegment(float2 point,float4 segment) {

    float2 vector0 = segment.xy - point;

    float2 vector1 = segment.zw - segment.xy;

    bool cOndition= vector0.x * vector1.y == vector0.y * vector1.x;

    cOndition= true;

    cOndition= condition && ((point.x <= segment.x && point.x >= segment.z) || (point.x <= segment.z && point.x >= segment.x));

    cOndition= false;

    cOndition= condition && ((point.y <= segment.y && point.y >= segment.w) || (point.y <= segment.w && point.y >= segment.y));

    if (condition) {

        return true;

    }

    return false;

}

然后就好使了,我就不明白了这前后有啥区别。
那么我的问题就是
Metal的if条件在写法上有啥讲究?
到底是什么原因导致上述现象?


   



推荐阅读
  • 技嘉秀高端B450主板:不再支持第七代APU,性价比高且兼容锐龙一代和二代
    在台北电脑展上,技嘉展示了一款高端的B450主板,型号为“b450 aorus pro wi-fi”。该主板具有10+1相供电、散热片覆盖的供电区域和芯片组,以及两个m.2插槽和背部IO挡板。虽然不支持第七代APU bristol ridge,但它兼容锐龙一代和二代,且具有较高的性价比。该主板还配备了音频声卡、Wi-Fi无线网卡等功能,是一款性能出色且设计精良的主板。 ... [详细]
  • Python正则表达式学习记录及常用方法
    本文记录了学习Python正则表达式的过程,介绍了re模块的常用方法re.search,并解释了rawstring的作用。正则表达式是一种方便检查字符串匹配模式的工具,通过本文的学习可以掌握Python中使用正则表达式的基本方法。 ... [详细]
  • Html5-Canvas实现简易的抽奖转盘效果
    本文介绍了如何使用Html5和Canvas标签来实现简易的抽奖转盘效果,同时使用了jQueryRotate.js旋转插件。文章中给出了主要的html和css代码,并展示了实现的基本效果。 ... [详细]
  • 本文讨论了在openwrt-17.01版本中,mt7628设备上初始化启动时eth0的mac地址总是随机生成的问题。每次随机生成的eth0的mac地址都会写到/sys/class/net/eth0/address目录下,而openwrt-17.01原版的SDK会根据随机生成的eth0的mac地址再生成eth0.1、eth0.2等,生成后的mac地址会保存在/etc/config/network下。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用MySQL来显示SQL语句的执行时间,并通过MySQL Query Profiler获取CPU和内存使用量以及系统锁和表锁的时间。同时介绍了效能分析的三种方法:瓶颈分析、工作负载分析和基于比率的分析。 ... [详细]
  • Learning to Paint with Model-based Deep Reinforcement Learning
    本文介绍了一种基于模型的深度强化学习方法,通过结合神经渲染器,教机器像人类画家一样进行绘画。该方法能够生成笔画的坐标点、半径、透明度、颜色值等,以生成类似于给定目标图像的绘画。文章还讨论了该方法面临的挑战,包括绘制纹理丰富的图像等。通过对比实验的结果,作者证明了基于模型的深度强化学习方法相对于基于模型的DDPG和模型无关的DDPG方法的优势。该研究对于深度强化学习在绘画领域的应用具有重要意义。 ... [详细]
  • 开源Keras Faster RCNN模型介绍及代码结构解析
    本文介绍了开源Keras Faster RCNN模型的环境需求和代码结构,包括FasterRCNN源码解析、RPN与classifier定义、data_generators.py文件的功能以及损失计算。同时提供了该模型的开源地址和安装所需的库。 ... [详细]
  • 通过Anaconda安装tensorflow,并安装运行spyder编译器的完整教程
    本文提供了一个完整的教程,介绍了如何通过Anaconda安装tensorflow,并安装运行spyder编译器。文章详细介绍了安装Anaconda、创建tensorflow环境、安装GPU版本tensorflow、安装和运行Spyder编译器以及安装OpenCV等步骤。该教程适用于Windows 8操作系统,并提供了相关的网址供参考。通过本教程,读者可以轻松地安装和配置tensorflow环境,以及运行spyder编译器进行开发。 ... [详细]
  • C++字符字符串处理及字符集编码方案
    本文介绍了C++中字符字符串处理的问题,并详细解释了字符集编码方案,包括UNICODE、Windows apps采用的UTF-16编码、ASCII、SBCS和DBCS编码方案。同时说明了ANSI C标准和Windows中的字符/字符串数据类型实现。文章还提到了在编译时需要定义UNICODE宏以支持unicode编码,否则将使用windows code page编译。最后,给出了相关的头文件和数据类型定义。 ... [详细]
  • 海马s5近光灯能否直接更换为H7?
    本文主要介绍了海马s5车型的近光灯是否可以直接更换为H7灯泡,并提供了完整的教程下载地址。此外,还详细讲解了DSP功能函数中的数据拷贝、数据填充和浮点数转换为定点数的相关内容。 ... [详细]
  • 【shell】网络处理:判断IP是否在网段、两个ip是否同网段、IP地址范围、网段包含关系
    本文介绍了使用shell脚本判断IP是否在同一网段、判断IP地址是否在某个范围内、计算IP地址范围、判断网段之间的包含关系的方法和原理。通过对IP和掩码进行与计算,可以判断两个IP是否在同一网段。同时,还提供了一段用于验证IP地址的正则表达式和判断特殊IP地址的方法。 ... [详细]
  • RouterOS 5.16软路由安装图解教程
    本文介绍了如何安装RouterOS 5.16软路由系统,包括系统要求、安装步骤和登录方式。同时提供了详细的图解教程,方便读者进行操作。 ... [详细]
  • Python操作MySQL(pymysql模块)详解及示例代码
    本文介绍了使用Python操作MySQL数据库的方法,详细讲解了pymysql模块的安装和连接MySQL数据库的步骤,并提供了示例代码。内容涵盖了创建表、插入数据、查询数据等操作,帮助读者快速掌握Python操作MySQL的技巧。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何使用GStreamer来删除H264格式视频文件中的中间部分,而不需要进行重编码。作者提出了使用gst_element_seek(...)函数来实现这个目标的思路,并提到遇到了一个解决不了的BUG。文章还列举了8个解决方案,希望能够得到更好的思路。 ... [详细]
  • Python已成为全球最受欢迎的编程语言之一,然而Python程序的安全运行存在一定的风险。本文介绍了Python程序安全运行需要满足的三个条件,即系统路径上的每个条目都处于安全的位置、"主脚本"所在的目录始终位于系统路径中、若python命令使用-c和-m选项,调用程序的目录也必须是安全的。同时,文章还提出了一些预防措施,如避免将下载文件夹作为当前工作目录、使用pip所在路径而不是直接使用python命令等。对于初学Python的读者来说,这些内容将有所帮助。 ... [详细]
author-avatar
张琪健V
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有