热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Cocos2d游戏状态机

加cocos2d是标题党。其实跟cocos2d无关。1.游戏背景介绍比如有这么一个记忆类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,如果两张牌一样,就消掉这两张牌,得2

加cocos2d 是标题党。其实跟cocos2d无关。

1.游戏背景介绍


,


比如有这么一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,如果两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,可以继续翻牌,如果两张牌不一样,就换一个人。直到最后,看谁的得分高。

先把图画出来会清晰些:

,


2.先看下不好的设计方式


我们来设计游戏大致架构,用一个圈表示一个状态。

typedef enum{
	WaitingPlayer,
	CheckPlayer,
	AIThink,
	AIFirstCard,
   AISecondCard,
	CheckAI
}MatchGameState;

准备一个_state的变量来记录当前的状态,然后放到update函数里,执行下面的伪代码。


void MatchLayer::update(float dt){
	if(allCards.size() == 0){
		_state = GameOver;
	}


	switch(_state){
	case WaitingPlayer:
		if(cardCount == 2){
			_state = CheckPlayer;
			cardCount = 0;
		}
		break;
	case CheckPlayer:
		if(playerCard1 == playerCard2){
          玩家得分
			_state = WaitingPlayer;
		}else{
			_state = AIThink;
         把玩家点开的卡加入到记忆数组中
		}
		break;
	case AIThink:
		从记忆的数组中找两张相同的,找不到就随机准备两种卡
      _state = AIFirstCard;
		break;
	case AIFirstCard:
		点开第一张卡
		如果之前没找到相同卡,把这卡加入到记忆数组
		_state = AISecondCard;
		break;
	case AISecondCard:
		从记忆的数组中找两张相同的:
		如果找到跟第一张一样,就点开它,找不到就点刚开始的随机第2张,并且把第2张加入到记忆数组中。
		_state = CheckAI;
		break;
	case CheckAI:
		if(AICard1 == AICard2){
			_state = AIThink;
         电脑得分
		}else{
			_state = WaitingPlayer;
		}
	}
}

这样写是可以,但是随着代码行数增加和业务逻辑变得复杂,后续会比较难维护。


3.使用"设计模式"来重构


我们来看下如何重构,使用"设计模式"来重构它。我盗了一张图来说明。


,

不知道这方法是设计模式中的哪种。

我们打算把所有的状态都用一个类来实现,它们都继承一个基类叫MatchState,它非常简单。有一个类来管理所有的状态。 MatchState如下:

#ifndef _MATCHSTATE_
#define _MATCHSTATE_


class MatchState{
	public:
	virtual void Update() = 0;

};

#endif

我这里就没加OnEnter和OnExit了。简单起见。

为了简单些,就把Layer作为状态管理类,在Layer中增加一个属性,来表示当前状态:

MatchState* currentState;

在主要的Layer中增加一个方法来切换当前状态:

void changeState(MatchState* state){
	delete currentState;
	currentState = state;
}

在update中就简单了,一直执行当前状态的Update方法:


void MatchLayer::update(float dt){
	if(allCards.size() == 0){
		_state = GameOver;
	}
	currentState->Update();
}

每个状态的具体业务逻辑都写在自己的类中。比如WaitingPlayerState类:

#ifndef _WAITINGPLAYERSTATE_H
#define _WAITINGPLAYERSTATE_H

#include "MatchState.h"

class WaitingPlayerState : public MatchState{
public:
	WaitingPlayerState(){
   }
	void Update(){
      if(sGlobal->cardCount == 2){
			sGlobal->matchLayer->changeState(new CheckPlayerCardsState());
		}
   }
};


#endif

这里sGlobal是一个单例。

再比如CheckPlayerCardsState

#ifndef _CHECKPLAYERCARDSSTATE_H
#define _CHECKPLAYERCARDSSTATE_H

#include "MatchState.h"

class CheckPlayerCardsState : public MatchState
{
public:
	void Update(){
      //非常复杂的具体业务逻辑写在这里
      if(playerCard1 == playerCard2){
          玩家得分
			sGlobal->matchLayer->changeState(new WaitingPlayerState ());
		}else{
			sGlobal->matchLayer->changeState(new AIThinkState ());
         把玩家点开的卡加入到记忆数组中
		}

  }

};


#endif

其他状态类就不写出来了,总之通过这样把一个状态用一个类来表示,大大的使代码简洁些,扩展性强些。


http://www.waitingfy.com/archives/1273

Cocos2d 游戏状态机,,

Cocos2d 游戏状态机


推荐阅读
  • 《数据结构》学习笔记3——串匹配算法性能评估
    本文主要讨论串匹配算法的性能评估,包括模式匹配、字符种类数量、算法复杂度等内容。通过借助C++中的头文件和库,可以实现对串的匹配操作。其中蛮力算法的复杂度为O(m*n),通过随机取出长度为m的子串作为模式P,在文本T中进行匹配,统计平均复杂度。对于成功和失败的匹配分别进行测试,分析其平均复杂度。详情请参考相关学习资源。 ... [详细]
  • 本文介绍了lua语言中闭包的特性及其在模式匹配、日期处理、编译和模块化等方面的应用。lua中的闭包是严格遵循词法定界的第一类值,函数可以作为变量自由传递,也可以作为参数传递给其他函数。这些特性使得lua语言具有极大的灵活性,为程序开发带来了便利。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • Windows下配置PHP5.6的方法及注意事项
    本文介绍了在Windows系统下配置PHP5.6的步骤及注意事项,包括下载PHP5.6、解压并配置IIS、添加模块映射、测试等。同时提供了一些常见问题的解决方法,如下载缺失的msvcr110.dll文件等。通过本文的指导,读者可以轻松地在Windows系统下配置PHP5.6,并解决一些常见的配置问题。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中数据集DataSet对象的使用及相关方法详解,包括DataSet对象的概述、与数据关系对象的互联、Rows集合和Columns集合的组成,以及DataSet对象常用的方法之一——Merge方法的使用。通过本文的阅读,读者可以了解到DataSet对象在C#中的重要性和使用方法。 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 知识图谱——机器大脑中的知识库
    本文介绍了知识图谱在机器大脑中的应用,以及搜索引擎在知识图谱方面的发展。以谷歌知识图谱为例,说明了知识图谱的智能化特点。通过搜索引擎用户可以获取更加智能化的答案,如搜索关键词"Marie Curie",会得到居里夫人的详细信息以及与之相关的历史人物。知识图谱的出现引起了搜索引擎行业的变革,不仅美国的微软必应,中国的百度、搜狗等搜索引擎公司也纷纷推出了自己的知识图谱。 ... [详细]
  • 1,关于死锁的理解死锁,我们可以简单的理解为是两个线程同时使用同一资源,两个线程又得不到相应的资源而造成永无相互等待的情况。 2,模拟死锁背景介绍:我们创建一个朋友 ... [详细]
  • 本文介绍了通过ABAP开发往外网发邮件的需求,并提供了配置和代码整理的资料。其中包括了配置SAP邮件服务器的步骤和ABAP写发送邮件代码的过程。通过RZ10配置参数和icm/server_port_1的设定,可以实现向Sap User和外部邮件发送邮件的功能。希望对需要的开发人员有帮助。摘要长度:184字。 ... [详细]
  • 动态规划算法的基本步骤及最长递增子序列问题详解
    本文详细介绍了动态规划算法的基本步骤,包括划分阶段、选择状态、决策和状态转移方程,并以最长递增子序列问题为例进行了详细解析。动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的最优子结构性质和子问题重叠性质。通过将子问题的解保存在一个表中,在以后尽可能多地利用这些子问题的解,从而提高算法的效率。 ... [详细]
  • GetWindowLong函数
    今天在看一个代码里头写了GetWindowLong(hwnd,0),我当时就有点费解,靠,上网搜索函数原型说明,死活找不到第 ... [详细]
  • 如何去除Win7快捷方式的箭头
    本文介绍了如何去除Win7快捷方式的箭头的方法,通过生成一个透明的ico图标并将其命名为Empty.ico,将图标复制到windows目录下,并导入注册表,即可去除箭头。这样做可以改善默认快捷方式的外观,提升桌面整洁度。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2502880041
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有