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Android编程实现震动与振铃的方法详解

这篇文章主要介绍了Android编程实现震动与振铃的方法,结合实例形式分析了Android实现震动与振铃的Vibrator类及MediaPlayer类相关使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程实现震动与振铃的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、Android的震动实现——Vibrator类

(1)实现震动,首先要加上使用震动所需的权限



注:更多关于Android权限控制说明可参考http://tools.jb51.net/table/AndroidManifest

(2)需要用到的API

boolean hasVibrator ()//检查硬件是否有振动器
void vibrate (long milliseconds)//控制手机制动milliseconds毫秒
void vibrate (long[] pattern, int repeat)//让手机以指定pattern模式震动。
void cancel ()//关闭震动

其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)官方翻译是:传递一个int数组,它们是以毫秒为单位打开或关闭振动器的持续时间。第一个值表示在打开振动器之前要等待的毫秒数。下一个值表示在关闭振动器之前保持振动器的毫秒数。随后的值在以毫秒为单位的持续时间之间交替,以关闭振动器或打开振动器。要使模式重复,请将索引传递到要在其中开始重复的模式数组,否则为-1以禁用重复。

举个例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)是指:先等待100ms,震动200ms,再等待300ms,震动400ms,接着就从pattern[2]的位置开始重复,就是继续的等待300ms,震动400ms,一直重复下去。当然传入0就是从开头一直重复下去,传入-1就是不重复震动。

(3)使用实例

写一个工具类封装

//震动milliseconds毫秒
public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate(milliseconds);
}
//以pattern[]方式震动
public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){
    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate(pattern,repeat);
}
//取消震动
public static void virateCancle(final Activity activity){
    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.cancel();
}

调用时也非常简单,因为可能存在多个地方关闭震动,所以添加一个标志位来判断震动是否已经开启,防止多次关闭抛出异常。

//开启震动
isVirating = true;
VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0)
//关闭震动
if (isVirating) {
   isVirating = false;
   VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this);
}

2、Android的振铃实现——MediaPlayer类

(1)需要用到的API

void setDataSource (Context context , Uri uri)//根据Uri设置音频,当然还有其他几个重载的方法来指定特定的音频。
void setLooping (boolean looping)//设置是否循环播放
void prepare ()//让MediaPlayer真正去装载音频文件
void start ()//开始或恢复播放
void pause ()//暂停播放,调用start()可以恢复播放
void stop ()//停止播放
boolean isPlaying ()//是否正在播放
void release ()//释放与此MediaPlayer关联的资源

(2)使用实例

同样写一个工具类封装

//开始播放
public static void playRing(final Activity activity){
    try {
      Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于获取手机默认铃声的Uri
      mMediaPlayer = new MediaPlayer();
      mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert);
      mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告诉mediaPlayer播放的是铃声流
      mMediaPlayer.setLooping(true);
      mMediaPlayer.prepare();
      mMediaPlayer.start();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
}
//停止播放
public static void stopRing(){
    if (mMediaPlayer!=null){
      if (mMediaPlayer.isPlaying()){
        mMediaPlayer.stop();
        mMediaPlayer.release();
      }
    }
}

使用就是调用上面方法即可。

(3)MediaPlayer的生命周期

引用官网上面的图片

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android硬件相关操作与应用总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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手机用户2502856573
这个家伙很懒,什么也没留下!
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