热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

14用d编程函数参数

参数,始终复制参数,除非加了ref(c的&).即使是引用类型(切片,关联数组,类)也是复制的,当然,复制的是钥匙.实体未复制.因此,通过它是可以直接修改原实体的.因为钥匙的能力是很

参数,始终复制参数,除非加了ref(c++的&).
即使是引用类型(切片,关联数组,类)也是复制的,当然,复制的是钥匙.实体未复制.因此,通过它是可以直接修改原实体的.因为钥匙的能力是很强的.
当然通过值传递,因为复制的都是钥匙.
但切片,不仅仅是钥匙,一但增加超过容量.钥匙变实体,这个时候,原来的实体就不会变.
所以,对于切片,要加引用才能只用原来的引用.
同样:关联数组,初化时是个无效针.同样,将关联数组按ref传递好,不然,什么时候钥匙变实体,你也搞不清楚.
d语言切片比较复杂.
无效意味着未初化(一个空指针).当添加第一个时,才建立实体.因而:

import std.stdio;void appendElement(int[string] aa) {//这里的变化不能反馈至原来的aa,参数是复制的aa["red"] = 100;//这里钥匙变实体
//新钥匙变成新实体,与原钥匙无关writefln("内部加元素(): %s", aa);
}void main() {int[string] aa;//这里还是空针.appendElement(aa);//如果加上 aa["blue"] = 10;//则这个时候空针就变实体了.//参数中复制的新钥匙就指向实体了.writefln("(): %s", aa);//原钥匙
}

即除了钥匙变实体外,还有空针变实体,就是为了点初化.说实话,懒初化有的时候,没多大意义,节约不了啥.
因而,关联数组,类,切片最好都按引用传递参数.
值类型都是复制的.虽然可能复制的都是钥匙.或者可能复制的是空针.
引用类型有的复制的是钥匙,所以,你看见的仍然在原有实体上操作.
有的复制的是空针,这时,还没有建立起实体,你在函数中的操作,对外部没啥用.因为外部没有实体,你影响不了.
你影响的也是你参数新搞的实体.
in=常 域,不能修改,无外部引用.
out,按引用返回值.元组/数组可以替代他们.
保证在函数中不变.不变一直不变.可变变量也可通过传递.只是可变在该函数不变.
ref按引用传值.
有些函数式编程,不允许按引用修改外部.从返回值中变化.易于(实现,理解,维护).
auto ref,模块与引用结合.这个按引用取左值,按复制取右值.
inoutconst,immutable,mutable的通配符.

import std.stdio;int[] inner(int[] slice) {//这里可以扩展if (slice.length) {--slice.length;//尾改if (slice.length) {slice = slice[1 .. $];//头改}}return slice;
}void main() {int[] numbers = [ 5, 6, 7, 8, 9 ];writeln(inner(numbers));
}

扩展为常/不变/变,最后统称为进出,即怎么进来的就怎么出去.
lazy,参数中的,为了省略计算可能的未用参数.
即,这个时候参数还没用,但已经返回了.没必要计算了.
,不在函数区间外使用.结合dip1000才能用.dip:d的改进措施,目前还在实验.

int[] globalSlice;@safe int[] foo(scope int[] parameter) {globalSlice = parameter;//编译错误return parameter;//编译错误
}void main() {int[] slice = [ 10, 20 ];int[] result = foo(slice);
}

域表示作用域仅限于当前函数.出了作用域,没有对其的引用.

int[] globalSlice;@safe int[] foo(scope int[] parameter) {globalSlice = parameter; //编译错误
//全局变量return parameter; //编译错误
//返回切片.可能被用.
}void main() {int[] slice = [ 10, 20 ];int[] result = foo(slice);
}

共享要求参数可在多个线程中共享.

void foo(shared int[] i) {// ...
}void main() {int[] numbers = [ 10, 20 ];foo(numbers); //非共享变量
//->改成shared int[] numbers = [ 10, 20 ];foo(numbers); //编译
}

参数中的return,代表本参数的生命期比返回的生命期大.即不会失效.return ref连着用.
return ref==return scope.这种引用也叫密封引用.
const不变都是可传递的.
scope保证不会泄露参数的引用.


推荐阅读
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • 提升Python编程效率的十点建议
    本文介绍了提升Python编程效率的十点建议,包括不使用分号、选择合适的代码编辑器、遵循Python代码规范等。这些建议可以帮助开发者节省时间,提高编程效率。同时,还提供了相关参考链接供读者深入学习。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文介绍了一个Java猜拳小游戏的代码,通过使用Scanner类获取用户输入的拳的数字,并随机生成计算机的拳,然后判断胜负。该游戏可以选择剪刀、石头、布三种拳,通过比较两者的拳来决定胜负。 ... [详细]
  • 开发笔记:加密&json&StringIO模块&BytesIO模块
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了加密&json&StringIO模块&BytesIO模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一、加密加密 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 本文主要解析了Open judge C16H问题中涉及到的Magical Balls的快速幂和逆元算法,并给出了问题的解析和解决方法。详细介绍了问题的背景和规则,并给出了相应的算法解析和实现步骤。通过本文的解析,读者可以更好地理解和解决Open judge C16H问题中的Magical Balls部分。 ... [详细]
  • 本文讨论了使用差分约束系统求解House Man跳跃问题的思路与方法。给定一组不同高度,要求从最低点跳跃到最高点,每次跳跃的距离不超过D,并且不能改变给定的顺序。通过建立差分约束系统,将问题转化为图的建立和查询距离的问题。文章详细介绍了建立约束条件的方法,并使用SPFA算法判环并输出结果。同时还讨论了建边方向和跳跃顺序的关系。 ... [详细]
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 使用Ubuntu中的Python获取浏览器历史记录原文: ... [详细]
  • 本文介绍了Hyperledger Fabric外部链码构建与运行的相关知识,包括在Hyperledger Fabric 2.0版本之前链码构建和运行的困难性,外部构建模式的实现原理以及外部构建和运行API的使用方法。通过本文的介绍,读者可以了解到如何利用外部构建和运行的方式来实现链码的构建和运行,并且不再受限于特定的语言和部署环境。 ... [详细]
  • 本文介绍了P1651题目的描述和要求,以及计算能搭建的塔的最大高度的方法。通过动态规划和状压技术,将问题转化为求解差值的问题,并定义了相应的状态。最终得出了计算最大高度的解法。 ... [详细]
  • 关键词:Golang, Cookie, 跟踪位置, net/http/cookiejar, package main, golang.org/x/net/publicsuffix, io/ioutil, log, net/http, net/http/cookiejar ... [详细]
  • Linux环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv详解
    本文详细解释了Linux中的环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv的用法和功能。通过使用这些函数,可以获取、设置和删除环境变量的值。同时给出了相应的函数原型、参数说明和返回值。通过示例代码演示了如何使用getenv函数获取环境变量的值,并打印出来。 ... [详细]
author-avatar
尹琢抵
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有