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一个好的程序员是那种过单行线马路都要往两边看的人。(DougLinder)程序有问题时不要担心。如果所有东西都没问题,你就失业了。(软件工程的Mosher定律)程序员的麻烦

一个好的程序员是那种过单行线马路都要往两边看的人。(Doug
Linder)

>程序有问题时不要担心。如果所有东西都没问题,你就失业了。(软件工程的 Mosher
定律)

>程序员的麻烦在于,你无法弄清他在捣腾什么,当你最终弄明白时,也许已经晚了。(超级计算机之父 Seymour
Cray)

>我想大部分人都知道通常一个程序员会具有的美德。当然了,有三种:懒惰,暴躁,傲慢。(Perl 语言发明者
Larry Wall)

>编程时要保持这种心态:就好象将来要维护你这些代码的人是一位残暴的精神病患者,而且他知道你住在哪。(Martin
Golding)

>一个人写的烂软件将会给另一个人带来一份全职工作。(Jessica
Gaston)

>如果建筑工人像程序员写软件那样盖房子,那第一只飞来的啄木鸟就能毁掉人类文明。(Gerald
Weinberg)

>这世界最有可能毁灭的方式——大多数专家都同意——是次意外。这就是为什么会有我们,我们是计算机专家,我们创造意外。(Nathaniel
Borenstein)

>我们这个行业有个特别奇怪的现象:不仅我们不从失败里吸取教训,同时也不从成功中学习经验。
(Keith  Braithwaite)

>一种新技术一旦开始流行,你要么坐上压路机,要么成为铺路石。(Stewart
Brand)

>所有的程序员都是编剧,所有的计算机都是烂演员。(Anonymous Hack
Actor)

>工作进度上越早落后,你就会有越充足的时间赶上。(Anonymous
Scheduler)

>当有这样的一种编程语言出现:它能让程序员用简单的英语编程,你将会发现,程序员都开始不会说英语。(Anonymous
Linguist)

>为什么我们没有时间把事情做对,却总有时间把事情做过头?(Anonymous)
>傻瓜都能写出计算机能理解的程序。优秀的程序员写出的是人类能读懂的代码。
>任何你写的代码,超过 6 个月不去看它,当你再看时,都像是别人写的。(Eagleson’s
law)

>按代码行数来评估软件开发的进度,就如同按重量来评估飞机建造的进度。(比尔-盖茨)
>软件就像做爱。一次犯错,你需要用余下一生来维护支持。(Michael
Sinz)

>在水上行走和按需求文档开发软件都很容易——前提是它们都是冻结状态。(Edward V
Berard)

最初 90% 的代码用去了最初 90% 的开发时间…余下
10% 的代码用去了另外 90% 的开发时间。(Tom Cargill)

>注释代码很像清洁你的厕所——你不想干,但如果你做了,这绝对会给你和你的客人带来更愉悦的体验。(Ryan
Campbell)

>如今的编程是一场程序员和上帝的竞赛,程序员要开发出更大更好、傻瓜都会用到软件。而上帝在努力创造出更大更傻的傻瓜。目前为止,上帝是赢的。(Rick
Cook)

软件设计最困难的部分…是阻挡新功能的引入。(Donald
Norman)

>为了理解递归,我们首先要理解的是递归。(Anonymous)
世上只有两类编程语言:那些拥有被人诟病的和那些没人用的。(Bjarne
Stroustrup)

The best thing about a
boolean is even if you are wrong, you are only off by a bit.
(Anonymous)

如果 Java
能实现真的垃圾回收,那大部分的程序都会在执行时删除自己。(Robert Swell)

理论上,理论和实践是没有差异的。但实践中,是有的。(Jan
L. A. van de Snepscheut)

>预备,开火,瞄准:这是最快的软件开发方法。预备,瞄准,瞄准,瞄准,瞄准:这是最慢的软件开发方法。(Anonymous)
>编程是 10% 的科学,20% 天份,和 70%
的让这天份符合科学。(Anonymous)

>评估一个事情要比去理解你评估了什么容易。(Anonymous)
测评不会撒谎,但测评的人会。(Anonymous)
>培养员工,即使他们有跳槽的风险。什么都不做而留他们在公司,这样风险更大。(Anonymous)
>计算机科学的目标是做出一个东西,并且保证它至少能坚持到我们将它开发完成。(Anonymous)
>Java 之于 Javascript 如同 Car 之于 Carpet。 (Chris
Heilmann)

>起初就把事情做对是完全没必要的。但最后要把事情做对是绝对必要的。(Andrew Hunt and David
Thomas)

数组的起始索引应该从 0 开始还是从 1 开始?我的 0.5
的折中提议被他们未经认真考虑到拒绝了——我认为是这样的。(Stan Kelly-Bootle)

程序必须是为了给人看而写,给机器去执行只是附带任务。
(Abelson / Sussman)

>编程可以很有趣,你可以用它做密码学研究,但两者绝对不能合二为一。(Kreitzberg and
Shneiderman)

拷贝-粘贴是一种设计错误。(David
Parnas)

计算机善于遵循指令,但不善于理解你的思维。(Donald
Knuth)

删除的代码是没有 bug 的代码。(Jeff
Sickel)

如果纠错是消除软件 bug
的过程,那编程一定是把它们放进去的过程。(Edsger Dijkstra)

>代码纠错要比新编写代码困难一倍。因为,如果你写出了最聪明的代码,按此推算,你将没有更大的智慧来 debug
它。

>想在自己的代码里找出一个错误是十分困难的。而当你认为你的代码没有错误时,那就更难了。(Steve
McConnel)

这不是个
bug——这一个未注明的功能特征。(Anonymous)

>没有需求或设计,编程就是一种将 bug 添加到一个空文本文件里的艺术。(Louis
Srygley)

烂代码并不烂,只是被误解了。(Anonymous Code
Behaviorist)

>有两种方法能写出没有错误的程序;但只有第三种好用。(Alan J.
Perlis)

小心上面代码中的
bug;我只知道这些代码是正确的,但没有试过。(Donald Knuth)

>软件能够复用前,它必须要可用。(Ralph Johnson)
软件通常在
beta 测试完成不久后发布。Beta 在拉丁语中是“还不能用”的意思。(Anonymous)

最好的性能改进是将软件从不能用的状态变成可用。(J.
Osterhout)

>最廉价、最快速、最可信赖的组件是那些还未出现的组件。(Gordon Bell)
>I think Microsoft named .Net so it wouldn’t show up in
a Unix directory listing. (Oktal)

>软件和教堂非常相似——建成之后我们就在祈祷。(Sam Redwine)
>除非最后一个用户死掉,软件是不会有完工的时候的。(Anonymous)
>如今的大部分软件都非常像埃及金字塔,由成千上万的石块一个摞一个构成,没有结构上的集成,是由暴力强制和成千上万的奴隶完成。(Alan
Kay)

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lippor
这个家伙很懒,什么也没留下!
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