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linux字符串数组初始化,C++字符数组初始化方法的分析

发现了一个字符数组初始化的误区,而这个往往能导致比较严重的性能问题,分析介绍如下:往往我们在初始化一个字符数组,大概有如下几

发现了一个字符数组初始化的误区,而这个往往能导致比较严重的性能问题,分析介绍如下:

往往我们在初始化一个字符 数组,大概有如下几种写法:

1 char array1[1024] = "";

2 char array2[1024] = {0};

3 char array3[1024] = {'\0'};

4 char array4[1024];

5 array4[0] = '\0';

但这四种写法,其实代表含义不同,看起来前三种写法只是将array的第一个字符置为0,其实前三种在gcc编译时,都是调用了memset来将整个array置为0,如果这个array很长,其实也会导致性能问题。我写了一个简单的小程序编译生成test,objdump了一 下,执行“objdump -S test”可以看下面的代码:

int main() {

400698: 55 push %rbp

400699: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp

40069c: 48 81 ec 00 10 00 00 sub $0x1000,%rsp

char array1[1024] = "";

4006a3: 0f b6 05 42 01 00 00 movzbl 322(%rip),%eax # 4007ec <_io_stdin_used>

4006aa: 88 85 00 fc ff ff mov %al,0xfffffffffffffc00(%rbp)

4006b0: 48 8d bd 01 fc ff ff lea 0xfffffffffffffc01(%rbp),%rdi

4006b7: ba ff 03 00 00 mov $0x3ff,%edx

4006bc: be 00 00 00 00 mov $0x0,%esi

4006c1: e8 fa fe ff ff callq 4005c0 //调用了memset

char array2[1024] &#61; {0};

4006c6: 48 8d bd 00 f8 ff ff lea 0xfffffffffffff800(%rbp),%rdi

4006cd: ba 00 04 00 00 mov $0x400,%edx

4006d2: be 00 00 00 00 mov $0x0,%esi

4006d7: e8 e4 fe ff ff callq 4005c0 //调用了memset

char array3[1024] &#61; {&#39;\0&#39;};

4006dc: 48 8d bd 00 f4 ff ff lea 0xfffffffffffff400(%rbp),%rdi

4006e3: ba 00 04 00 00 mov $0x400,%edx

4006e8: be 00 00 00 00 mov $0x0,%esi

4006ed: e8 ce fe ff ff callq 4005c0 //调用了memset

char array4[1024];

array4[0] &#61; &#39;\0&#39;;

4006f2: c6 85 00 f0 ff ff 00 movb $0x0,0xfffffffffffff000(%rbp)

return 0;

4006f9: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax

}

所以&#xff0c;对这四种写法&#xff0c;实际执行的代码解释如下&#xff1a;

char array1[1024] &#61; ""; //第11行&#xff0c;调用memset将1023个字符置为0

char array2[1024] &#61; {0}; //第17行&#xff0c;调用memset将1024个字符置为0

char array3[1024] &#61; {&#39;\0&#39;}; //第23行&#xff0c;调用memset将1024个字符置为0

char array4[1024];

array4[0] &#61; &#39;\0&#39;; //只是将第一个字符置为0

而对于字符数组&#xff0c;往往只是作为一个字符串的临时缓冲区使用&#xff0c;没有必要将整个数组置为0&#xff0c;所以第四种写法往往就能达到初始化的目的。建议使用第四种写法来初始化一个字符数组&#xff0c;这样能节约很多性能消耗。

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xujian6561
这个家伙很懒,什么也没留下!
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