热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

linux编程跟我学之Makefile之使用变量

linux编程跟我学之Makefile之使用变量--Linux通用技术-Linux技术与应用信息,下面是详情阅读。
变量的作用方式:
1.变量为一个文本字串;
2.Makefile执行时变量会自动原模原样地展开在使用地方;
3.变量可以使用在:“目标”,“依赖目标”,“命令”或是 Makefile的其它部分中;

变量命名规则:
1.包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),字符大小写敏感;
2.不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空 格、回车等);
3.Makefile中存在自动化变量,例如:“$<”、“$@”等;

一、变量的基础
1.声明时给予初值;
2.使用时在变量名前加“$”;
注意:最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。
3.使用“$”字符时用“$$”来表示。

示例一:
foo = c
prog.o : prog.$(foo)
$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)
展开后:
prog.o : prog.c
cc -c prog.c


二、变量中的变量

变量定义变量值的两种方式:

1.变量1 = $(变量2);
注意:
1.变量2可以定义在文件的任何一处;
2.变量2不一定是已定义好的

示例一:
foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
all:
echo $(foo)

结果:执行“make all”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?”

说明:
1.优点: 变量的真实值推到后面来定义
例如 :
CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar
结果: 展开是CFLAGS = -Ifoo -Ibar -O。

2.缺点: 该种形式能引起递归定义
例如:
CFLAGS = $(CFLAGS) -O或:
A = $(B)
B = $(A)
结果:make陷入无限的变量展开过程中;不过make有能力检测这样的定义,并会报错;

3.变量中使用函数时,make运行非常慢,make调用自身的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。
这是可以使用第2种定义变量的方式。

2.变量1 := [$(变量2)] 变量值

示例一:
x := foo
y := $(x) bar
x := later

结果: 执行时其等价于:
y := foo bar
x := later

说明:
1.优点:前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量
例如:
y := $(x) bar
x := foo
结果: y = bar;

示例二:其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用
ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif

说明:
1.系统变量“MAKELEVEL”,这个变量会记录了当前Makefile的调用层数。

示例三:定义一个其值是一个空格的变量
nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line

说明:
1.nullstring 是一个Empty变量,用一个 Empty变量来标明变量的值开始
2.采用“#”注释符表示变量定义终止,这样就定义出其值是一个空格的变量。

示例四:
dir := /foo/bar # directory to put the frobs in
说明:
1.dir的值是“/foo/bar”,后面跟了4个空格;
2.$(dir)/file= /foo/bar /file,这样是错误的
3.特殊操作符是“?=”
示例一:
FOO ?= bar

说明:
1.如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”;
2.如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做;
3.等价于语句为:
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif

三、变量高级用法

两种变量的高级使用方法

1.变量值替换

概述:将变量中的共有部分替换成其他部分
语法:“$(var:a=b)”或“${var:a=b}”
解释:将变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。
说明:“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。

示例一:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)

说明:
1.第一行定义一个“$(foo)”变量;
2.第二行把“$(foo)”中所有“.o”字串全部替换成“.c”;
3.最终的结果为:$(bar)=“a.c b.c c.c”;
4.另外一种变量替换的技术“静态模式”:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
说明:被替换字串有相同模式,上面foo中必须包含一个“%”(任意一个字符)字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。

2.把变量的值再当成变量
示例一
x = y
y = z
a := $($(x))
说明:
1.$(x)的值是“y”;
2.$($(x))就是$(y);
3.$(a)的值就是“z”;

示例二:
x = $(y)
y = z
z = Hello
a :=
说明:
0.$(a) = $($(x))
1.$(x) = $(y)
2.$($(x)) = $($(y))
3.$($(y)) = $(z)
4.$(z) = hello
5.$(a) = hello

示例三:
x = variable1
variable2 := Hello
y = $(subst 1,2,$(x))
z = y
a := $($($(z)))
说明:
1.(subst str1,str2,varb)函数将varb中的str1替换成str2
2.y = variable2
3.a := $($($(z)))
4.$(z) = y
5.a := $($(y))
6.$(y) = variable2
7.a := $(variable2)
8.a := "Hello"

示例四:用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值
first_secOnd= Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
说明:
1.“$a_$b”组成了“first_second”;
2.$(all)的值就是“Hello”。

示例五:
a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o
sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

说明:
1.如果$(a1)是“a”,那么$(sources)为“a.c b.c c.c”;
2.如果$(a1)是“1”,那么$(sources)为“1.c 2.c 3.c”

示例六:变量替换,函数和条件语句一同使用
ifdef do_sort
func := sort
else
func := strip
endif
bar := a d b g q c
foo := $($(func) $(bar))
说明:
1.如果定义了"do_sort",那么foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”;
2.如果没定义"do_sort",那么foo := $(strip a d b g q c)
3.

示例六:把"变量的值再当成变量"技术应用在操作符的左边
dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef
说明:
1.该例子定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。

四、追加变量值
追加变量:使用“+=”操作符

示例一:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
说明:
1.$(objects) =“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”
2.还可以向下面一样使用;
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects := $(objects) another.o
3."+="相对 ":="更为简洁;
4.如果变量之前没有定义过,“+=”会自动变成“=”;
5.如果变量之前有变量定义,“+=”会继承于前次操作的赋值符。
6.如果前一次的是“:=”, “+=”会以“:=”作为其赋值符,如:
variable := value
variable += more
等价于:
variable := value
variable := $(variable) more
7.如果前一次的是“=”, “+=”会以“=”作为其赋值符,如:
variable = value
variable += more
等价于:
variable = value
variable = $(variable) more (注意)
说明:make会自动解决上面的递归定义问题。

五、override 指示符
make可以通过命令行参数设置变量,Makefile中忽略对这个变量的赋值。
如果想在Makefile中设置这类参数值可以使用“override”指示符。

语法:
override =
override :=
override +=

定义多行变量,使用define指示符;
在define指示符前可以使用ovveride指示符

如:
override define foo
bar
endef

六、多行变量
利用define关键字设置变量值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。

说明:
1.define指示符后面是变量名字;
2.重起一行为变量值;
3.定义以endef关键字结束;
4.其工作方式和“=”操作符一样;
5.变量的值可以包含函数、命令、文 字,或是其它变量;
6.define定义的命令变量必须以[Tab]键开头,否则make不会认为其是命令。

示例一:
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef

七、环境变量
说明:
1.同一变量在系统中定义的系统环境变量优先级低于在Makefile中定义的。
2.make 使用"-e"参数使系统中的变量替换Makefile中相同的变量。
3.make嵌套调用时,上层Makefile中make定义的变量以系统变量方式传输到子Makefile中。
4.make嵌套调用时,上层Makefile中定义的变量以使用export将变量传输到子Makefile中。
5.注意变量定义在系统环境中,可能会带来一些麻烦。

八、目标变量
目标变量定义:
作用范围为某条规则以及连带规则,其值只在规则以及连带规则内有效,不会影响规则链以外的同名全局变量的变量称为目标变量。

全局变量定义:
Makefile中定义的变量称为“全局变量”,在作用于整个文件。

自动化变量定义:
变量的值依赖于规则的目标和依赖目标而定义的变量。如“$<”

说明:
1.目标局部变量称为“Target-specific Variable”,它可以和“全局变量”同名;
2.改变量不会影响到同名的全局变量;

目标变量定义语法格式:
:
: overide

语法格式说明;
1.可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”;
2.第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量;

示例一:
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c

说明:
1.无论全局的$(CFLAGS)值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”

九、模式变量

模式变量定义:把变量定义在符合这种模式的所有目标上的变量。
模式变量又称Pattern-specific Variable

示例一:给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:
%.o : CFLAGS = -O

说明:
1.make的“模式”一般是至少含有一个“%”。
语法:
:
: override
说明:
override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。

推荐阅读
  • 本文内容为asp.net微信公众平台开发的目录汇总,包括数据库设计、多层架构框架搭建和入口实现、微信消息封装及反射赋值、关注事件、用户记录、回复文本消息、图文消息、服务搭建(接入)、自定义菜单等。同时提供了示例代码和相关的后台管理功能。内容涵盖了多个方面,适合综合运用。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用PHP向系统日历中添加事件的方法,通过使用PHP技术可以实现自动添加事件的功能,从而实现全局通知系统和迅速记录工具的自动化。同时还提到了系统exchange自带的日历具有同步感的特点,以及使用web技术实现自动添加事件的优势。 ... [详细]
  • 本文介绍了lua语言中闭包的特性及其在模式匹配、日期处理、编译和模块化等方面的应用。lua中的闭包是严格遵循词法定界的第一类值,函数可以作为变量自由传递,也可以作为参数传递给其他函数。这些特性使得lua语言具有极大的灵活性,为程序开发带来了便利。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python高级网络编程及TCP/IP协议簇的OSI七层模型。首先简单介绍了七层模型的各层及其封装解封装过程。然后讨论了程序开发中涉及到的网络通信内容,主要包括TCP协议、UDP协议和IPV4协议。最后还介绍了socket编程、聊天socket实现、远程执行命令、上传文件、socketserver及其源码分析等相关内容。 ... [详细]
  • GetWindowLong函数
    今天在看一个代码里头写了GetWindowLong(hwnd,0),我当时就有点费解,靠,上网搜索函数原型说明,死活找不到第 ... [详细]
  • 本文介绍了在Python3中如何使用选择文件对话框的格式打开和保存图片的方法。通过使用tkinter库中的filedialog模块的asksaveasfilename和askopenfilename函数,可以方便地选择要打开或保存的图片文件,并进行相关操作。具体的代码示例和操作步骤也被提供。 ... [详细]
  • 本文描述了作者第一次参加比赛的经历和感受。作者是小学六年级时参加比赛的唯一选手,感到有些紧张。在比赛期间,作者与学长学姐一起用餐,在比赛题目中遇到了一些困难,但最终成功解决。作者还尝试了一款游戏,在回程的路上感到晕车。最终,作者以110分的成绩取得了省一会的资格,并坚定了继续学习的决心。 ... [详细]
  • 本文介绍了在开发Android新闻App时,搭建本地服务器的步骤。通过使用XAMPP软件,可以一键式搭建起开发环境,包括Apache、MySQL、PHP、PERL。在本地服务器上新建数据库和表,并设置相应的属性。最后,给出了创建new表的SQL语句。这个教程适合初学者参考。 ... [详细]
  • 基于layUI的图片上传前预览功能的2种实现方式
    本文介绍了基于layUI的图片上传前预览功能的两种实现方式:一种是使用blob+FileReader,另一种是使用layUI自带的参数。通过选择文件后点击文件名,在页面中间弹窗内预览图片。其中,layUI自带的参数实现了图片预览功能。该功能依赖于layUI的上传模块,并使用了blob和FileReader来读取本地文件并获取图像的base64编码。点击文件名时会执行See()函数。摘要长度为169字。 ... [详细]
  • 搭建Windows Server 2012 R2 IIS8.5+PHP(FastCGI)+MySQL环境的详细步骤
    本文详细介绍了搭建Windows Server 2012 R2 IIS8.5+PHP(FastCGI)+MySQL环境的步骤,包括环境说明、相关软件下载的地址以及所需的插件下载地址。 ... [详细]
  • PHP图片截取方法及应用实例
    本文介绍了使用PHP动态切割JPEG图片的方法,并提供了应用实例,包括截取视频图、提取文章内容中的图片地址、裁切图片等问题。详细介绍了相关的PHP函数和参数的使用,以及图片切割的具体步骤。同时,还提供了一些注意事项和优化建议。通过本文的学习,读者可以掌握PHP图片截取的技巧,实现自己的需求。 ... [详细]
  • 关羽败走麦城时路过马超封地 马超为何没有出手救人
    对当年关羽败走麦城,恰好路过马超的封地,为啥马超不救他?很感兴趣的小伙伴们,趣历史小编带来详细的文章供大家参考。说到英雄好汉,便要提到一本名著了,没错,那就是《三国演义》。书中虽 ... [详细]
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • PHP设置MySQL字符集的方法及使用mysqli_set_charset函数
    本文介绍了PHP设置MySQL字符集的方法,详细介绍了使用mysqli_set_charset函数来规定与数据库服务器进行数据传送时要使用的字符集。通过示例代码演示了如何设置默认客户端字符集。 ... [详细]
author-avatar
丝兰郁香
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有