我试图找到最好的解决方案来加扰或编码用HaxeFlixel编写的游戏的资产(特别是图像/纹理).在我的项目的根目录中有一个文件夹assets/images,这就是我存储的所有游戏纹理的位置.
assets/images
如果我为桌面构建游戏,我的图像将保留在此文件夹中.
我如何编码我的纹理,以便在构建之后没人能看到它?
在项目xml文件中设置节点的embed属性应该可以实现您想要的(它们将嵌入到文件中).例如:assetstrue.exe
embed
assets
true
.exe