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在按字符串过滤时隐藏TListBox中的项目

如何解决《在按字符串过滤时隐藏TListBox中的项目》经验,为你挑选了2个好方法。

简短版本:是否可以单独控制或修改LisBox项目?例如,将其Visible 属性分别设置为False。在搜索时,我在Fire Monkey中找到了一个TListBoxItem类,但我不想使用Fire Monkey,而又希望在VCL中使用它。

详细版本:我尝试使用两个TStringList和一个Edit过滤ListBox,一个StringList是全局的,以保留原始列表(list_files_global),另一个StringList是帮助过滤过程的(list_files_filter),而我的主要文件列表是ListBox(list_files)。我在onCreate程序开始存储原始列表时在事件中创建了全局StringList :

procedure Tfrm_main.FormCreate(Sender: TObject);
Begin
  list_files_global := TStringList.Create;
  list_files_global.Assign(list_files.Items);
End;

并使用Edit onChange事件进行过滤:

procedure Tfrm_main.edit_files_filterChange(Sender: TObject);
Var
  list_files_filter: TStringList;
  i: Integer;
Begin
  list_files_filter := TStringList.Create;
  list_files_filter.Assign(list_files.Items);

  list_files.Clear;

  for i := 0 to list_files_filter.Count - 1 do 
    if pos(edit_files_filter.text, list_files_filter[i]) > 0 then 
      list_files.Items.Add(list_files_filter[i]);

End;

而要关闭过滤器,只需从我最初创建的全局列表中恢复列表即可:

list_files.Items := list_files_global;

到目前为止,一切正常,但是问题是当我尝试编辑/重命名/删除过滤列表中的项目时,例如,我更改了一个项目:

list_files.Items[i] := '-- Changed Item --';

列表将被编辑,但是当我关闭过滤器时,原始列表将返回,所有更改都将丢失。所以我想知道是否有解决此问题的适当方法?诸如单独隐藏项目或更改项目可见性等之类的东西,因此我可以更改过滤算法并摆脱所有多余的列表。我上网搜索了整整一天的Delphi帮助文件,没有发现有用的信息。



1> Sertac Akyuz..:

VCL列表框(API中的列表框)的项目没有任何可见性属性。不显示项目的唯一选项是删除它。

但是,您可以在虚拟模式下使用该控件,因为根本没有任何项目。您决定要保留什么数据,要显示什么。这就是LBS_NODATAAPI中的窗口样式。在VCL中,将该style属性设置为lbVirtual

下面是极其简化的示例。

让我们保留一个记录数组,每个虚拟项目一个记录。

type
  TListItem = record
    FileName: string;
    Visible: Boolean;
  end;

  TListItems = array of TListItem;

您可以根据需要扩展字段。我补充说,可见度是该问题的主要关注之一。您可能会添加一些代表原始名称的信息,以便您知道已更改的名称,等等。

每个列表框有一个数组。本示例包含一个列表框。

var
  ListItems: TListItems;

最好还是使其成为一个领域,这仅用于演示。

必需的单位。

uses
  ioutils, types;

表单创建时的一些初始化。清空过滤器编辑。相应地设置列表框样式。填写一些文件名。所有项目在启动时都是可见的。

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  ListFiles: TStringDynArray;
  i: Integer;
begin
  ListFiles := ioutils.TDirectory.GetFiles(TDirectory.GetCurrentDirectory);

  SetLength(ListItems, Length(ListFiles));
  for i := 0 to High(ListItems) do begin
    ListItems[i].FileName := ListFiles[i];
    ListItems[i].Visible := True;
  end;

  ListBox1.Style := lbVirtual;
  ListBox1.Count := Length(ListFiles);

  Edit1.Text := '';
end;

在虚拟模式下,列表框仅对该Count属性感兴趣。这将安排显示多少个项目,并相应显示可滚动区域。

这是过滤器部分,区分大小写。

procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
var
  Text: string;
  Cnt: Integer;
  i: Integer;
begin
  Text := Edit1.Text;
  if Text = '' then begin
    for i := 0 to High(ListItems) do
      ListItems[i].Visible := True;
    Cnt := Length(ListItems);
  end else begin
    Cnt := 0;
    for i := 0 to High(ListItems) do begin
      ListItems[i].Visible := Pos(Text, ListItems[i].FileName) > 0;
      if ListItems[i].Visible then
        Inc(Cnt);
    end;
  end;
  ListBox1.Count := Cnt;
end;

编辑中的特殊情况OnChange是文本为空时。然后所有项目都会显示。否则,代码来自问题。在这里,我们还保留可见项的总数,以便我们可以相应地更新列表框。

现在,唯一有趣的部分是列表框需要数据。

procedure TForm1.ListBox1Data(Control: TWinControl; Index: Integer;
  var Data: string);
var
  VisibleIndex: Integer;
  i: Integer;
begin
  VisibleIndex := -1;
  for i := 0 to High(ListItems) do begin
    if ListItems[i].Visible then
      Inc(VisibleIndex);
    if VisibleIndex = Index then begin
      Data := ListItems[i].FileName;
      Break;
    end;
  end;
end;

此处发生的是,列表框要求显示一个项目以提供其索引。我们遍历主列表,对可见项进行计数,以找出与该索引匹配的项,并提供其文本。



2> Andreas Rejb..:

我经常这样做,但是使用列表视图而不是列表框。但是,基本原理是相同的。

我倾向于将单个项目存储为对象,这是Delphi中的引用类型。我将它们全部保留在一个拥有对象的主未过滤列表中,同时我出于显示目的维护了一个过滤列表(不拥有对象)。像@Sertac一样,我将其与虚拟列表视图结合在一起。

要查看其实际效果,请创建一个新的VCL应用程序,并在主窗体上放置一个列表视图(lvDisplay)和一个编辑控件(eFilter):

注意,我已经在列表视图控件中添加了三列:“名称”,“年龄”和“颜色”。我也将其设为虚拟(OwnerData = True)。

现在为各个数据项定义类:

type
  TDogInfo = class
    Name: string;
    Age: Integer;
    Color: string;
    constructor Create(const AName: string; AAge: Integer; const AColor: string);
    function Matches(const AText: string): Boolean;
  end;

哪里

{ TDogInfo }

constructor TDogInfo.Create(const AName: string; AAge: Integer;
  const AColor: string);
begin
  Name := AName;
  Age := AAge;
  Color := AColor;
end;

function TDogInfo.Matches(const AText: string): Boolean;
begin
  Result := ContainsText(Name, AText) or ContainsText(Age.ToString, AText) or
    ContainsText(Color, AText);
end;

让我们创建未过滤的狗列表:

TForm1 = class(TForm)
  eFilter: TEdit;
  lvDisplay: TListView;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
  FList, FFilteredList: TObjectList;
public
end;

哪里

function GetRandomDogName: string;
const
  DogNames: array[0..5] of string = ('Buster', 'Fido', 'Pluto', 'Spot', 'Bill', 'Rover');
begin
  Result := DogNames[Random(Length(DogNames))];
end;

function GetRandomDogColor: string;
const
  DogColors: array[0..2] of string = ('Brown', 'Grey', 'Black');
begin
  Result := DogColors[Random(Length(DogColors))];
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  i: Integer;
begin

  FList := TObjectList.Create(True); // Owns the objects

  // Populate with sample data
  for i := 1 to 1000 do
    FList.Add(
      TDogInfo.Create(GetRandomDogName, Random(15), GetRandomDogColor)
    );

  FFilteredList := FList;

  lvDisplay.Items.Count := FFilteredList.Count;
  lvDisplay.Invalidate;

end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  if FFilteredList <> FList then
    FreeAndNil(FFilteredList);
  FreeAndNil(FList);
end;

这个想法是,列表视图控件始终显示FFilteredList,该指向FList或与指向相同的对象实例,或指向其过滤(或排序)版本。

// The list view's OnData event handler
procedure TForm1.lvDisplayData(Sender: TObject; Item: TListItem);
begin

  if FFilteredList = nil then
    Exit;

  if not InRange(Item.Index, 0, FFilteredList.Count - 1) then
    Exit;

  Item.Caption := FFilteredList[Item.Index].Name;
  Item.SubItems.Add(FFilteredList[Item.Index].Age.ToString);
  Item.SubItems.Add(FFilteredList[Item.Index].Color);

end;

// The edit control's OnChange handler
procedure TForm1.eFilterChange(Sender: TObject);
var
  i: Integer;
begin

  if string(eFilter.Text).IsEmpty then // no filter, display all items
  begin
    if FFilteredList <> FList then
    begin
      FreeAndNil(FFilteredList);
      FFilteredList := FList;
    end;
  end
  else
  begin
    if (FFilteredList = nil) or (FFilteredList = FList) then
      FFilteredList := TObjectList.Create(False); // doesn't own the objects
    FFilteredList.Clear;
    for i := 0 to FList.Count - 1 do
      if FList[i].Matches(eFilter.Text) then
        FFilteredList.Add(FList[i]);
  end;

  lvDisplay.Items.Count := FFilteredList.Count;
  lvDisplay.Invalidate;

end;

结果:

请注意,每只狗始终只有一个内存中对象,因此,如果重命名狗,则更改将反映在列表视图中(是否过滤)。(但不要忘记使它无效!)


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