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原生js封装元素运动函数

首先看看演示效果代码,函数参数obj为当前想要变动的元素,changeData为想要变动的种类,例如,func为元素动作结束后想要处理的函数例如向上面那个演示,注意:opaci

首先看看演示效果
例子

代码, 函数参数obj为当前想要变动的元素, changeData为想要变动的种类, 例如, func为元素动作结束后想要处理的函数

例如向上面那个演示, 注意: opacity要乘以100, 原因见如下代码

var div = document.getElementsByClassName('demo')[0];startMove(div, {width:200 , height:200, left:100, top:100, opacity: 50}, function(){});

/*
* 运动函数模型*/
function startMove(obj, changeData, func) {clearInterval(obj.timer);var iCurValue = 0;var iSpeed = 0;var bStop;obj.timer = window.setInterval(function () {bStop = true;//判断当前所有动作是否全部执行完毕for(var name in changeData) {console.log(name, changeData[name]);if(name === 'opacity') {//对透明度进行处理时注意要扩大倍数, 否则容易造成bugiCurValue = parseFloat(getStyle(obj, name)) * 100;}else {iCurValue = parseInt(getStyle(obj, name));}iSpeed = (changeData[name] - iCurValue) / 7;//缓冲运动效果if(iSpeed > 0) {iSpeed = Math.ceil(iSpeed);}else{iSpeed = Math.floor(iSpeed);}if(name === 'opacity') {obj.style.opacity = (iCurValue + iSpeed) / 100; }else{obj.style[name] = iCurValue + iSpeed + 'px';}if(iCurValue !== changeData[name]) {bStop = false;}}if(bStop) {//整个动作执行完毕clearInterval(obj.timer);func();//当全部动作执行完毕之后, 执行回调函数.}}, 30);
}


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Libra
这个家伙很懒,什么也没留下!
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