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《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.4节从Blender实验中导入

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.4节从Blender实验中导入,作者[美]乔纳森林诺维斯,更多章

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.4节从Blender 实验中导入,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.4从Blender 实验中导入
Unity提供了一些基本的几何形状,但是如果涉及更复杂的模型,就需要使用Unity之外的工具了。Unity Store中有海量优质模型(以及很多其他类型的资源),也有其他很多网站的社区共享3D模型,有收费的也有出于兴趣的。这些模型是怎么来的?我们导入模型时会遇到问题吗?
本书虽然是关于Unity的图书,但我要打一个擦边球,这里我要使用Blender(2.7x版本),一个免费开源的3D动画套装(http://www.blender.org/),制作模型并导入Unity。喝一杯咖啡开始享受它吧。
现在并不是要制作什么高级的东西,而只是制作一个立方体和一个简单的纹理贴图。这个练习的目的是要弄明白如何把一个单位立方体从Blender以同样的比例和朝向导入Unity。
你也可以跳过本节,或者试试其他你喜欢的建模软件。如果你不想遇到麻烦,可以下载随书的打包文件找到为本节创建的文件。



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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