热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

开发笔记:20181114_特性

本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了20181114_特性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一.  特性:比如下图中的Obsole
本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了20181114_特性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


一.   特性:

比如下图中的Obsolete是特性, CustomAttribute是特性(自定义的特性), Serializable也是特性

技术分享图片

二.    特性的作用:

a)         特性的核心作用:补充; 就像反射的核心作用一样: 动态

b)         影响编译器的运行; [Obsolete("请不要使用这个了,请使用什么来代替", true)]如果是true则引用的时候, 编译器会报错

c)         影响程序的运行; 比如[Serializable]表示某个类是否可以序列化和反序列化

      对于上图中标记的特性的说明:

      [Obsolete("请不要使用这个了,请使用什么来代替", true)]//影响编译器的运行 ; 这个特性一般用在api升级的时候; 比如1.0中有一个函数叫getProductinfo(),

      那么2.0中对此函数进行了升级getProductinfo(string shopId); 那么可以在API中对1.0中的getProductinfo()函数上面添加此特性; 在调用的时候就会有这样的提示

           [Serializable]//可以序列化和反序列化  可以影响程序的运行

d)         特性就是一个类, 继承自attribute, 一般以Attribute结尾, 在标记的时候和声明时候都可以省略掉, 因为特性本身就是一个类, 那么它当然可以包含属性/字段/方法/委托/事件

e)         自定义的特性一般以Attribute结尾,声明时(使用时) 可以省略掉Attribute

f)          当使用特性进行修饰元素的时候, 默认只能修饰一次, 如果需要多次修饰的话, 要在定义此特性的类上增加 

      [AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true)]       

      //AllowMultiple = true默认值为false; 通常也不推荐修改为true, 一般使用默认值即可

 技术分享图片

g)        AttributeUsage是一个专门用来修饰特性的一个特性类, 它用来描述, 某个特性类, 可以用在什么地方(类上-方法上-属性上)/是否可以叠加使用/是否可以被继承等. . .

h)     [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,  AllowMultiple = true)]

    AttributeTargets 是一个枚举; 指定class表示只能修饰类  ; 指定Method则表示修饰方法

    AttributeTargets.All|AttributeTargets.Method

    Inherited = true表示此特性是否可以被继承

 技术分享图片

i)  特性可以添加到方法上/类上/属性上/返回值上


[CustomAttribute] //属性添加特性
public int Id { get; set; }
[Custom()] //给方法添加特性
[return: Custom()] //给返回值添加一个特性; 很少见
public string Answer([Custom]string name) //给参数添加特性
{
return $"This is {name}";
}

j) 特性, 本身是没用的 , 任何一个生效的特性,都是因为其它地方的主动使用; 没有破坏类型封装的前提下,可以加点额外的信息和行为, 但是这是有前提的, 也就是说必须通过反射才行, 因为给一个元素上特性添加后,编译器会在元素内部标记元数据, 可以通过IL(中间语言)查看, 但是元数据我们是没办法直接使用的, 只有通过反射来调用 ; 如果不用调用, 特性相当于就没有用

三.   创建自定义的特性类, 代码如下:


///


/// 检查数字是否在指定范围内的特性, 这个特性在使用的时候, 需要传递两个参数, 且都是long类型的
///

public class LongAttribute : Attribute //自定义特性类, 必须继承Attribute
{
private long _Min = 0;
private long _Max = 0;
public LongAttribute(long min, long max)
{
this._Min = min;
this._Max = max;
}
public bool Validate(object value)//" "
{
if (value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString()))
{
//检查value是不是long类型, 如果是, 则复制给lResult;
if (long.TryParse(value.ToString(), out long lResult))
{
if (lResult > this._Min && lResult {
return true;
}
}
}
return false;
}
}

四.   特性基本说明:

a)   简单介绍, Custom是在上面自定义的那个特性类:

  [Custom]

     [Custom()]//调用空的构造函数, 以上两种写法效果一样

     //这种写法就等于在实例化一个类

     [Custom(123), Custom(123, Description = "1234")]

    //这里要注意, 如果是构造函数的参数, 可以直接传递, 如果是字段, 则必须使用 字段名=值 的格式

 [Custom(123, Description = "1234", Remark = "2345")]//方法不行

 

五.   使用反射将枚举值转变成字符, 要达到的效果如下图; 

 技术分享图片

a)         定义特性类RemarkAttribute, 代码如下:


///


/// 自定义特性类; 特性类必须继承 Attribute
///

public class RemarkAttribute : Attribute //特性的类的后缀Attribute, 是可以省略的; 但是只有在使用的时候可以省略
{
private string _Remark = null;
public RemarkAttribute(string remark)
{
this._Remark = remark;
}
public string GetRemark()
{
return this._Remark;
}
}

b) 对Enum类型进行反射取值, 直接使用对枚举扩展的方法来操作, 定义枚举扩展类RemarkExtension:


///


/// 查找特性的类, 这个类仅仅对枚举类型进行了扩展
///

public static class RemarkExtension
{
///
/// 由于添加了this, 那么这是一个扩展方法, 任何枚举都可以调用这个方法
///

///
///
public static string GetRemark(this Enum value) //对枚举进行扩展
{
//根据传递的值得到一个枚举类型
Type type = value.GetType();
//找出对应的字段; 枚举中定义的都是字段, 而不是属性
FieldInfo field = type.GetField(value.ToString());
//判断该字段上是不是打有 Remark特性
if (field.IsDefined(typeof(RemarkAttribute), true))
{
RemarkAttribute attribute = (RemarkAttribute)field.GetCustomAttribute(typeof(RemarkAttribute), true);
return attribute.GetRemark();
}
else
{
return value.ToString();
}
}
}

c) UserState的枚举类代码


///


/// 用户状态; 绑定界面属性; 在webForm时代, 最常见的就是 用户名: textbox 密码: textbox
/// 那么通过特性, 用户名 这样的字符串都可以是动态的
///

public enum UserState
{
///
/// 正常
///

[Remark("正常")] //使用特性; 特性类在下面
Normal = 0,//左边是字段名称(Normal),右边是数据库值(0),哪里放描述?也就是说要在界面上展示的 正常 字符
///
/// 冻结
///

[Remark("冻结")]
Frozen = 1,
///
/// 删除
///

//[Remark("删除")]
Deleted = 2
}

 d)  调用方法:


#region 通过特性为字段/属性/成员添加一些信息
UserState userState = UserState.Normal;
if (userState == UserState.Normal)
{
Console.WriteLine("正常状态"); //界面绑定一个中文
}
else if (userState == UserState.Frozen)
{ }
else
{ }
//GetRemark()方法是个扩展了Enum的方法; 任何定义个枚举都可以调用
Console.WriteLine(userState.GetRemark());
//常规的调用方法
Console.WriteLine(RemarkExtension.GetRemark(userState));

#endregion

 六. 通过扩展object类, 检查属性的合法性, 属性的值是否在指定范围之内 

 a) 自定义的抽象特性类:


///


/// 抽象类, 每一个需要约束的方法都继承此类
///

public abstract class AbstractValidateAttribute : Attribute
{
public abstract bool Validate(object value);
}

 b)  字符长度的校验类, 继承抽象类 AbstractValidateAttribute:


///


/// 只能让他修饰属性和字段; 检查字符串长度的特性
///

[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field)]
public class LengAttribute : AbstractValidateAttribute
{
private int _Min = 0;
private int _Max = 0;
///
/// 特性类的构造函数
///

///
///
public LengAttribute(int min, int max)
{
this._Min = min;
this._Max = max;
}
public override bool Validate(object value)//" "
{
//return value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString()) && value.ToString().Length > _Min && value.ToString().Length <_Max;
if (value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString()))
{
int length = value.ToString().Length;
if (length > this._Min && length {
return true;
}
}
return false;
}
}

 c) 检查数字是否在指定范围内, 继承抽象类AbstractValidateAttribute:


///


/// 检查数字是否在指定范围内的特性, 这个特性在使用的时候, 需要传递两个参数, 且都是long类型的
///

[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field)]
public class LongAttribute : AbstractValidateAttribute
{
private long _Min = 0;
private long _Max = 0;
public LongAttribute(long min, long max)
{
this._Min = min;
this._Max = max;
}
public override bool Validate(object value)//" "
{
if (value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString()))
{
//检查value是不是long类型, 如果是, 则复制给lResult;
if (long.TryParse(value.ToString(), out long lResult))
{
if (lResult > this._Min && lResult {
return true;
}
}
}
return false;
}
}

d) 扩展object类, 注意由于是扩展的object类, 那么所有的类型都将具有这个方法:


///


/// 验证扩展类
///

public static class ValidateExtension
{
///
/// 验证扩展
///

///
///
public static bool Validate(this object oObject)
{
Type type = oObject.GetType();
foreach (var prop in type.GetProperties())
{
//检查prop上是不是有这个 抽象 的特性, 这个抽象当前派生了两个类, 如果有需要则可以继续进行派生, 但是此类就无需再修改, 当然如果想要报错更清晰一点, 可以修改此类
if (prop.IsDefined(typeof(AbstractValidateAttribute), true))
{
object[] attributeArray = prop.GetCustomAttributes(typeof(AbstractValidateAttribute), true);
foreach (AbstractValidateAttribute attribute in attributeArray)
{
if (!attribute.Validate(prop.GetValue(oObject)))
{
return false;
}
}
}

}
return true;
}
}

e) 需要校验属性的类, 这里使用student类进行模拟校验:  


public class Student
{
///


/// 相当于调用了Leng这个特性类的构造函数
///

[Leng(5, 10)]
public string Name { get; set; }
[Extension.Leng(20, 50)]
public string Accont { get; set; }
///
/// 10001~999999999999
///

[Long(10001, 999999999999)]
public long QQ { get; set; }
}

f)    调用方式; 还是那一句→所有的特性都要主动去调用:

      由于特性是基于object扩展的, 所以任何类都可以主动去使用


Student student = new Student();

student.Name = "孙悟空";
student.QQ = 123456;
student.AccOnt= "23434234243323";
student.Validate();

  

 


推荐阅读
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文比较了eBPF和WebAssembly作为云原生VM的特点和应用领域。eBPF作为运行在Linux内核中的轻量级代码执行沙箱,适用于网络或安全相关的任务;而WebAssembly作为图灵完备的语言,在商业应用中具有优势。同时,介绍了WebAssembly在Linux内核中运行的尝试以及基于LLVM的云原生WebAssembly编译器WasmEdge Runtime的案例,展示了WebAssembly作为原生应用程序的潜力。 ... [详细]
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • 使用Ubuntu中的Python获取浏览器历史记录原文: ... [详细]
  • 本文介绍了Hyperledger Fabric外部链码构建与运行的相关知识,包括在Hyperledger Fabric 2.0版本之前链码构建和运行的困难性,外部构建模式的实现原理以及外部构建和运行API的使用方法。通过本文的介绍,读者可以了解到如何利用外部构建和运行的方式来实现链码的构建和运行,并且不再受限于特定的语言和部署环境。 ... [详细]
  • 微软头条实习生分享深度学习自学指南
    本文介绍了一位微软头条实习生自学深度学习的经验分享,包括学习资源推荐、重要基础知识的学习要点等。作者强调了学好Python和数学基础的重要性,并提供了一些建议。 ... [详细]
  • Nginx使用AWStats日志分析的步骤及注意事项
    本文介绍了在Centos7操作系统上使用Nginx和AWStats进行日志分析的步骤和注意事项。通过AWStats可以统计网站的访问量、IP地址、操作系统、浏览器等信息,并提供精确到每月、每日、每小时的数据。在部署AWStats之前需要确认服务器上已经安装了Perl环境,并进行DNS解析。 ... [详细]
  • Final关键字的含义及用法详解
    本文详细介绍了Java中final关键字的含义和用法。final关键字可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。final类不能被继承,final类中的方法默认是final的。final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。文章还讨论了final类和final方法的应用场景,以及使用final方法的两个原因:锁定方法防止修改和提高执行效率。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文介绍了Java工具类库Hutool,该工具包封装了对文件、流、加密解密、转码、正则、线程、XML等JDK方法的封装,并提供了各种Util工具类。同时,还介绍了Hutool的组件,包括动态代理、布隆过滤、缓存、定时任务等功能。该工具包可以简化Java代码,提高开发效率。 ... [详细]
  • 原文地址:https:www.cnblogs.combaoyipSpringBoot_YML.html1.在springboot中,有两种配置文件,一种 ... [详细]
  • baresip android编译、运行教程1语音通话
    本文介绍了如何在安卓平台上编译和运行baresip android,包括下载相关的sdk和ndk,修改ndk路径和输出目录,以及创建一个c++的安卓工程并将目录考到cpp下。详细步骤可参考给出的链接和文档。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • Spring特性实现接口多类的动态调用详解
    本文详细介绍了如何使用Spring特性实现接口多类的动态调用。通过对Spring IoC容器的基础类BeanFactory和ApplicationContext的介绍,以及getBeansOfType方法的应用,解决了在实际工作中遇到的接口及多个实现类的问题。同时,文章还提到了SPI使用的不便之处,并介绍了借助ApplicationContext实现需求的方法。阅读本文,你将了解到Spring特性的实现原理和实际应用方式。 ... [详细]
  • C# 7.0 新特性:基于Tuple的“多”返回值方法
    本文介绍了C# 7.0中基于Tuple的“多”返回值方法的使用。通过对C# 6.0及更早版本的做法进行回顾,提出了问题:如何使一个方法可返回多个返回值。然后详细介绍了C# 7.0中使用Tuple的写法,并给出了示例代码。最后,总结了该新特性的优点。 ... [详细]
author-avatar
1500799277_a9483d_353
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有