热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

简明教程_WJ的Direct3D简明教程3:CreateTexturewithUserdefinedImageData

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了WJ的Direct3D简明教程3:CreateTexturewithUser-definedImageData相关的知识,希望对你有一

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了WJ的Direct3D简明教程3:Create Texture with User-defined Image Data相关的知识,希望对你有一定的参考价值。







转载请注明:来自
http://blog.csdn.net/skyman_2001



Usually we use D3DXCreateTextureFromFile() function to create a texture from external file, but how do we create it with user-defined image data? The way is as follows:


1. Create an empty texture:

LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture = NULL;

LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = NULL;



D3DXCreateTexture(pDevice,

256, // width

256, // height

0, // number of mip levels(0 - a complete mipmap chain is created)

0, // usage

D3DFMT_A8R8G8B8, // format

D3DPOOL_MANAGED, // pool(cannot be D3DPOOL_DEFAULT here)

&pTexture);


2. Retrieve this texture surface level:

pTexture->GetSurfaceLevel(0, &pRenderSurface);

D3DSURFACE_DESC surfaceDesc;

pRenderSurface->GetDesc(&surfaceDesc);


3. Lock a rectangle on the surface:

D3DLOCKED_RECT lockedRect;

pRenderSurface->LockRect(&lockedRect, 0, 0); // entire surface




NOTE: This method cannot retrieve data from a surface that is is contained by a texture resource created with
D3DUSAGE_RENDERTARGET because such a texture must be assigned to D3DPOOL_DEFAULT memory and is therefore not lockable. In this case, use instead
GetRenderTargetData to copy texture data from device memory to system memory.


4. Retrieve and modify the surface's data :

DWORD* imageData = (DWORD*)lockedRect.pBits;

for(int i = 0; i
{

for(int j = 0; j
{

int index = i * (lockedRect.Pitch / 4) + j; // because pitch is in bytes, and 4 bytes per DWORD

imageData[index] = 0xffffff00;

}

}


5. Unlock the rectangle:
pRenderSurface->UnlockRect();



推荐阅读
  • 本文介绍了机器学习手册中关于日期和时区操作的重要性以及其在实际应用中的作用。文章以一个故事为背景,描述了学童们面对老先生的教导时的反应,以及上官如在这个过程中的表现。同时,文章也提到了顾慎为对上官如的恨意以及他们之间的矛盾源于早年的结局。最后,文章强调了日期和时区操作在机器学习中的重要性,并指出了其在实际应用中的作用和意义。 ... [详细]
  • Html5-Canvas实现简易的抽奖转盘效果
    本文介绍了如何使用Html5和Canvas标签来实现简易的抽奖转盘效果,同时使用了jQueryRotate.js旋转插件。文章中给出了主要的html和css代码,并展示了实现的基本效果。 ... [详细]
  • 本文介绍了闭包的定义和运转机制,重点解释了闭包如何能够接触外部函数的作用域中的变量。通过词法作用域的查找规则,闭包可以访问外部函数的作用域。同时还提到了闭包的作用和影响。 ... [详细]
  • 生成式对抗网络模型综述摘要生成式对抗网络模型(GAN)是基于深度学习的一种强大的生成模型,可以应用于计算机视觉、自然语言处理、半监督学习等重要领域。生成式对抗网络 ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • VScode格式化文档换行或不换行的设置方法
    本文介绍了在VScode中设置格式化文档换行或不换行的方法,包括使用插件和修改settings.json文件的内容。详细步骤为:找到settings.json文件,将其中的代码替换为指定的代码。 ... [详细]
  • PHP图片截取方法及应用实例
    本文介绍了使用PHP动态切割JPEG图片的方法,并提供了应用实例,包括截取视频图、提取文章内容中的图片地址、裁切图片等问题。详细介绍了相关的PHP函数和参数的使用,以及图片切割的具体步骤。同时,还提供了一些注意事项和优化建议。通过本文的学习,读者可以掌握PHP图片截取的技巧,实现自己的需求。 ... [详细]
  • Linux重启网络命令实例及关机和重启示例教程
    本文介绍了Linux系统中重启网络命令的实例,以及使用不同方式关机和重启系统的示例教程。包括使用图形界面和控制台访问系统的方法,以及使用shutdown命令进行系统关机和重启的句法和用法。 ... [详细]
  • 目录实现效果:实现环境实现方法一:基本思路主要代码JavaScript代码总结方法二主要代码总结方法三基本思路主要代码JavaScriptHTML总结实 ... [详细]
  • 本文讨论了在Windows 8上安装gvim中插件时出现的错误加载问题。作者将EasyMotion插件放在了正确的位置,但加载时却出现了错误。作者提供了下载链接和之前放置插件的位置,并列出了出现的错误信息。 ... [详细]
  • 不同优化算法的比较分析及实验验证
    本文介绍了神经网络优化中常用的优化方法,包括学习率调整和梯度估计修正,并通过实验验证了不同优化算法的效果。实验结果表明,Adam算法在综合考虑学习率调整和梯度估计修正方面表现较好。该研究对于优化神经网络的训练过程具有指导意义。 ... [详细]
  • 利用Visual Basic开发SAP接口程序初探的方法与原理
    本文介绍了利用Visual Basic开发SAP接口程序的方法与原理,以及SAP R/3系统的特点和二次开发平台ABAP的使用。通过程序接口自动读取SAP R/3的数据表或视图,在外部进行处理和利用水晶报表等工具生成符合中国人习惯的报表样式。具体介绍了RFC调用的原理和模型,并强调本文主要不讨论SAP R/3函数的开发,而是针对使用SAP的公司的非ABAP开发人员提供了初步的接口程序开发指导。 ... [详细]
  • 闭包一直是Java社区中争论不断的话题,很多语言都支持闭包这个语言特性,闭包定义了一个依赖于外部环境的自由变量的函数,这个函数能够访问外部环境的变量。本文以JavaScript的一个闭包为例,介绍了闭包的定义和特性。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用C#制作Java+Mysql+Tomcat环境安装程序,实现一键式安装。通过将JDK、Mysql、Tomcat三者制作成一个安装包,解决了客户在安装软件时的复杂配置和繁琐问题,便于管理软件版本和系统集成。具体步骤包括配置JDK环境变量和安装Mysql服务,其中使用了MySQL Server 5.5社区版和my.ini文件。安装方法为通过命令行将目录转到mysql的bin目录下,执行mysqld --install MySQL5命令。 ... [详细]
  • 本文讨论了在openwrt-17.01版本中,mt7628设备上初始化启动时eth0的mac地址总是随机生成的问题。每次随机生成的eth0的mac地址都会写到/sys/class/net/eth0/address目录下,而openwrt-17.01原版的SDK会根据随机生成的eth0的mac地址再生成eth0.1、eth0.2等,生成后的mac地址会保存在/etc/config/network下。 ... [详细]
author-avatar
阵风阿斯顿
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有