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06Go常量

*常量:是在程序编译阶段就确定下来的值,且在运行时无法改变的值,例如圆周率;在Go程序中,常量可以是数值类

/*
常量:是在程序编译阶段就确定下来的值,且在运行时无法改变的值,例如圆周率;
在Go程序中,常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等
常量的定义使用关键字 const
*/

package mainimport "fmt"func main() {var number int = 123number = 456fmt.Println(number)/* const num intnum=123此处会报错常量在初始化的时候必须进行赋值操作*/const age int = 123fmt.Println(age)//age=345 会报错//变量是可以变化的量,常量的值不能进行任何更改,常量一般是使用大写字母const NUM =333fmt.Println(NUM)m :=2+2ifmt.Println(m)fmt.Printf("m变量的格式是:%T,值是%v",m,m)
}

结果:

456
123
333
(2+2i)
m变量的格式是:complex128,值是(2+2i)
Process finished with exit code 0

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单纯只是一2502904797
这个家伙很懒,什么也没留下!
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