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string 最新开发笔记
  • EPPlus绘制刻度线的方法及示例代码
    本文介绍了使用EPPlus绘制刻度线的方法,并提供了示例代码。通过ExcelPackage类和List对象,可以实现在Excel中绘制刻度线的功能。具体的方法和示例代码在文章中进行了详细的介绍和演示。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 19:32:38
  • 代理模式的详细介绍及应用场景
    代理模式是一种在软件开发中常用的设计模式,通过在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象进行访问,从而简化系统的复杂性。代理模式可以根据不同的使用目的分为远程代理、虚拟代理、Copy-on-Write代理、保护代理、防火墙代理、智能引用代理和Cache代理等几种。本文将详细介绍代理模式的原理和应用场景。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 19:07:21
  • 本文详细介绍了Python中正则表达式和re模块的使用方法。首先解释了转义符的作用,以及如何在字符串中包含特殊字符。然后介绍了re模块的功能和常用方法。通过学习本文,读者可以掌握正则表达式的基本概念和使用技巧,进一步提高Python编程能力。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 19:04:04
  • C++语言入门:数组的基本知识和应用领域
    本文介绍了C++语言的基本知识和应用领域,包括C++语言与Python语言的区别、C++语言的结构化特点、关键字和控制语句的使用、运算符的种类和表达式的灵活性、各种数据类型的运算以及指针概念的引入。同时,还探讨了C++语言在代码效率方面的优势和与汇编语言的比较。对于想要学习C++语言的初学者来说,本文提供了一个简洁而全面的入门指南。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 18:20:14
  • 设计模式——模板方法模式的应用和优缺点
    本文介绍了设计模式中的模板方法模式,包括其定义、应用、优点、缺点和使用场景。模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,通过将复杂流程的实现步骤封装在基本方法中,并在抽象父类中定义模板方法的执行次序,子类可以覆盖某些步骤,实现相同的算法框架的不同功能。该模式在软件开发中具有广泛的应用价值。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 17:59:47
  • 本文介绍了Java集合库的使用方法,包括如何方便地重复使用集合以及下溯造型的应用。通过使用集合库,可以方便地取用各种集合,并将其插入到自己的程序中。为了使集合能够重复使用,Java提供了一种通用类型,即Object类型。通过添加指向集合的对象句柄,可以实现对集合的重复使用。然而,由于集合只能容纳Object类型,当向集合中添加对象句柄时,会丢失其身份或标识信息。为了恢复其本来面貌,可以使用下溯造型。本文还介绍了Java 1.2集合库的特点和优势。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 17:57:40
  • HashMap的相关问题及其底层数据结构和操作流程
    本文介绍了关于HashMap的相关问题,包括其底层数据结构、JDK1.7和JDK1.8的差异、红黑树的使用、扩容和树化的条件、退化为链表的情况、索引的计算方法、hashcode和hash()方法的作用、数组容量的选择、Put方法的流程以及并发问题下的操作。文章还提到了扩容死链和数据错乱的问题,并探讨了key的设计要求。对于对Java面试中的HashMap问题感兴趣的读者,本文将为您提供一些有用的技术和经验。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 17:07:36
  • 本文介绍了ASP.NET Core MVC的入门及基础使用教程,根据微软的文档学习,建议阅读英文文档以便更好理解,微软的工具化使用方便且开发速度快。通过vs2017新建项目,可以创建一个基础的ASP.NET网站,也可以实现动态网站开发。ASP.NET MVC框架及其工具简化了开发过程,包括建立业务的数据模型和控制器等步骤。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 16:58:35
  • 本文介绍了在Android开发中使用软引用和弱引用的应用。如果一个对象只具有软引用,那么只有在内存不够的情况下才会被回收,可以用来实现内存敏感的高速缓存;而如果一个对象只具有弱引用,不管内存是否足够,都会被垃圾回收器回收。软引用和弱引用还可以与引用队列联合使用,当被引用的对象被回收时,会将引用加入到关联的引用队列中。软引用和弱引用的根本区别在于生命周期的长短,弱引用的对象可能随时被回收,而软引用的对象只有在内存不够时才会被回收。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 16:33:12
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 15:40:37
  • 面向对象程序设计——类与对象的应用1
    本文介绍了面向对象程序设计中类与对象的应用,包括实验目的、类的概念、对象的概念、this指针的使用方法、构造函数和析构函数的使用方法。具体内容是定义了一个活期储蓄账户类SavingsAccount,包括账号、余额、年利率等信息,并实现了显示账户信息、存款、取款、结算利息等操作。利息的计算方式是将一年中每天的余额累积起来再除以一年的总天数,得到一个日均余额,再乘以年利率。为了简便,类中所有日期均用一个整数来表示,该整数是一个以日为单位的相对日期。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 15:27:17
  • 本文介绍了在Cpp中将字符串形式的数值转换为int或float等数值类型的方法,主要使用了strtol、strtod和strtoul函数。这些函数可以将以null结尾的字符串转换为long int、double或unsigned long类型的数值,且支持任意进制的字符串转换。相比之下,atoi函数只能转换十进制数值且没有错误返回。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 15:22:07
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