热门标签 | HotTags
  • USACO1.2.3NameThatNumber题意:有好多头奶牛,它们每一头都有一个编号,每个数字分别对应三个字母,每个数字从它对应的字母中挑一个出来组成一个单词,给定一个词典,看如果这个单词在词典中是存在的,就输出,如果存在多个这样的单词,按照字母表的顺 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x3.2版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们的睛,通过它我们可以观察整个的游戏世界。相机相当于人的睛,人在用睛看物体的时 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 作者:金良(golden1314521@gmail.com)csdn博客:blog.csdn.netu012176591去官网(NS2官网链接)下载你要的安装包版本,我下载的是ns-2.35,是2011年发布的。把压缩包ns-allinone-2.35.tar.gz解压到你要安装的位置,例如路径homejin下,命令 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 在3.0版本,Cocos2d-x采用全新的根类Ref,实现Cocos2d-x类对象的引用计数记录。引擎中的所有类都派生自Ref。基本类图:Cocos2d-x中所有继承自Ref的类,都可以使用Cocos2d-x的内存管理。Cocos2d-x提供引用计数管理内存。调用retain()方法,令其引用计数 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 一、SQL语句如果要在程序运行过程中操作数据库中的数据,那得先学会使用SQL语句1.什么是SQLSQL(structuredquerylanguage):结构化查询语言SQL是一种对关系型数据库中的数据进行定义和操作的语言SQL语言简洁,语法简单,好学好用2.什么是SQL语句使 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • C的类成员只有方法与字段,没有属性和事件,这给开发者带来了不便。为了实现Objective-C中提供的属性功能,我们不得不使用方法来模拟get和set访问器。Cocos2d-x规定了属性访问器的方法名称以get或set为前缀,后接属性名。在CCNode中包含大量属性,例如用于给 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 1、消息头当libcurl发送Http请求时,会自动添加一些http头,通过CURLOPT_HTTPHEADER属性手动替换、添加或删除响应的HTTP消息头1)、Host:http1.1版本都要求客户端提供这个消息头2)、Pragma:no-cache表示不要缓冲数据。3)、Accept:**:表示允许接收 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 1、CCLabelTTFCCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,就跟重新创建一个新的CCLabelTTF差不多。例子如下:CCLabelTTF ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 1、常用绘制图形函数如下。1ccDrawColor4B(GLubyter,GLubyteg,GLubyteb,GLubytea)作用:设置绘制颜色。参数1:红色分量。参数2:绿色分量。参数3:蓝色分量。参数4:透明度。2glLineWidth(GLfloatwidth)作用:设置线条宽度。参数:宽 ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • 一,物理层1,功能:2,双绞线:网线超过100米,信号会减弱,可以通过交换机解决,交换机不仅可以转发数据帧,还可以重新整形信号,可以延伸网线的连接距离;3,光纤的传输距离长,信号衰减小,以公里为单位;4,有线介质(双绞线、光纤)、无线介质( ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
  • AndroidNDKr5开始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本。该特性可用于以下两方面:1)向第三方NDK开发人员发布你的共享库而不用提供源码。2)使用一个提前编译好的库(预编译库)来加速编译过程。本文说明该特性如何工作。I. ... [详细]
       2017-05-12 15:45:52
扫码关注 PHP1 官方微信号
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | PNG素材下载 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有