作者:skylong | 来源:互联网 | 2023-06-12 10:09
WebSocket原理及技术简介Siwind原创WebSocket用于在Web浏览器和服务器之间进行任意的双向数据传输的一种技术。WebSocket协议基于TCP协议实现
WebSocket原理及技术简介
Siwind原创
WebSocket用于在Web浏览器和服务器之间进行任意的双向数据传输的一种技术。WebSocket协议基于TCP协议实现,包含初始的握手过程,以及后续的多次数据帧双向传输过程。其目的是在WebSocket应用和WebSocket服务器进行频繁双向通信时,可以使服务器避免打开多个HTTP连接进行工作来节约资源,提高了工作效率和资源利用率。
1. 引言
互联网发展的早期,网站上只是一些静态展示页面。用户请求(Request)网站页面,网站回复(Response)页面内容给用户浏览器。因为需求简单,所以也没有很复杂的协议过程。这种形式的Request/Response交互流程如下图所示:
图 11 Request/Response
随着互联网技术的发展,带宽逐步提高,用户数也越来越庞大。对互联网的呈现内容提出了要求,随之出现了动态页面技术,对同一个页面,页面的某些部分对不同的访问用户,呈现的内容不同。相关的实现技术有CGI、ASP、PHP、JSP等。由于访问量的增加,WEB服务器同时处理的用户数也达到了万(10K)以上级别,这就是C10K问题:"The C10K problem"[1]。为了缓解服务器压力,每次Request/Response后连接(TCP连接)继续保持,以及对同一个TCP连接,多次复用Request/Response的方法(也称为Pipeline)也提了出来。这就是HTTP/1.1协议中长连接的主要内容。
伴随移动互联网的发展,大量移动终端和其上的APP应用接入网络,HTML5技术也提了出来,以便支持WEB上的音视频播放、实时游戏、实时聊天等。催生了这样一个需求,当服务器有更新时,需要立即将数据发送给客户端,这就是基于服务器端的推送技术。
WEBSOCKET之前的解决方法大概这么几种: 1)轮询:客户端设置一个时间间隔,时间到以后,向服务器发送request询问有无新数据,服务器立即返回response,如果有更新则携带更新的数据。2)长连接(long poll): 和轮询相似,但是为阻塞模式的轮询,客户端请求新的数据request, 服务器会阻塞请求,直到有新数据后才返回response给客户端;然后客户端再重复此过程。这两种方式的特点,不断的建立HTTP连接,然后发送请求request,之后服务器等待处理。服务端体现的是一种被动性,同时这种处理方式,非常耗费网络带宽和服务器资源。
服务器向客户端推送更新时,因为被动性,对低延迟的应用体验不好;因为request/response的交互方式,对网络带宽和服务器带来了额外的负担(例如多次请求的HTTP头部, TCP连接复用会导致的Head-of-Line Blocking线头阻塞[2]等)。如果在单一的TCP连接中,使用双向通信(全双工通信)就能很好的解决此问题。这就是WebSocket技术的缘由。
2. WebSocket技术及协议
WebSocket技术的优点有:1)通过第一次HTTP Request建立了连接之后,后续的数据交换都不用再重新发送HTTP Request,节省了带宽资源; 2) WebSocket的连接是双向通信的连接,在同一个TCP连接上,既可以发送,也可以接收; 3)具有多路复用的功能(multiplexing),也即几个不同的URI可以复用同一个WebSocket连接。这些特点非常类似TCP连接,但是因为它借用了HTTP协议的一些概念,所以被称为了WebSocket。
2.1 WebSocket API
WebSocket API[3], 也称为WebSocket接口(Interface),定义了Web应用和服务器进行双向通信的公共接口。 如下图所示:
图 21 WebSocket API
接口的内容可以分为三类:状态变量、网络功能和消息处理等。
-
构造函数WebSocket(url, protocols):构造WebSocket对象,以及建立和服务器连接; protocols可选字段,代表选择的子协议
-
状态变量readyState: 代表当前连接的状态,短整型数据,取值为CONNECTING(值为0), OPEN(值为1), CLOSING(值为2), CLOSED(值为3)
-
方法变量close(code, reason): 关闭此WebSocket连接。
-
状态变量bufferedAmount: send函数调用后,被缓存并且未发送到网络上的数据长度
-
方法变量send(data): 将数据data通过此WebSocket发送到对端
-
回调函数onopen/onmessage/onerror/onclose: 当相应的事件发生时会触发此回调函数
2.1.1 示例
客户端使用例子(Javascript):
-
var websocket = new WebSocket("ws://www.host.com/path");
-
websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) };
-
websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) };
-
websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) };
-
websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) }; }
-
function onMessage(evt) { alert( evt.data); }
-
function onError(evt) { alert( evt.data); }
-
websocket.send("client to server");
2.2 WebSocket协议
WebSocket看成是一种类似TCP/IP的socket技术;此socket在Web应用中实现,并获得了和TCP/IP通信一样灵活方便的全双向通信功能。
WebSocket协议由RFC 6455定义。协议分为两个部分: 握手阶段和数据通信阶段。
WebSocket为应用层协议,其定义在TCP/IP协议栈之上。WebSocket连接服务器的URI以"ws"或者"wss"开头。ws开头的默认TCP端口为80,wss开头的默认端口为443。
2.2.1 握手阶段
客户端和服务器建立TCP连接之后,客户端发送握手请求,随后服务器发送握手响应即完成握手阶段。如下图所示:
图 22 Handshake
需要关闭连接时,任意一方直接发送类型为关闭帧(Close frame)的控制帧数据给对方即可。
2.2.2 数据通信
WebSocket的数据在发送时,被组织为依次序的一串数据帧(data frame),然后进行传送。
传送的帧类型分为两类:数据帧(data frame)和控制帧(Control frame)。数据帧可以携带文本数据或者二进制数据;控制帧包含关闭帧(Close frame)和Ping/Pong帧。
帧的格式如下所示:
其中最重要的字段为opcode(4bit)和MASK(1bit):
-
MASK值,从客户端进行发送的帧必须置此位为1,从服务器发送的帧必须置为0。如果任何一方收到的帧不符合此要求,则发送关闭帧(Close frame)关闭连接。
-
opcode的值: 0x1代表此帧为文本数据帧, 0x2代表此帧为二进制数据帧, 0x8为控制帧中的连接关闭帧(close frame), 0x9为控制帧中的Ping帧, 0xA(十进制的10)为控制帧中的Pong帧。
2.2.3 连接关闭
任何一端发送关闭帧给对方,即可关闭连接。关闭连接时通常都带有关闭连接的状态码(status code)。常见状态码的含义如下:
-
1000 连接正常关闭
-
1001 端点离线,例如服务器down,或者浏览器已经离开此页面
-
1002 端点因为协议错误而中断连接
-
1003 端点因为受到不能接受的数据类型而中断连接
-
1004 保留
-
1005 保留, 用于提示应用未收到连接关闭的状态码
-
1006 端点异常关闭
-
1007 端点收到的数据帧类型不一致而导致连接关闭
-
1008 数据违例而关闭连接
-
1009 收到的消息数据太大而关闭连接
-
1010 客户端因为服务器未协商扩展而关闭
-
1011 服务器因为遭遇异常而关闭连接
-
1015 TLS握手失败关闭连接
4. 结论
WebSocket和传统的HTTP交互方式的区别如下图:
图 41交互方式比较
为了兼容低版本浏览器可以使用轮询和长连接等
Socket的结论如下: