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python教程分享基于python 的Pygame最小开发框架

1.最小开发框架代码importsys importpygamepygame.init() sizew,h(800,600)screenpygame.display.set_mod

1.最小开发框架代码

import sys   import pygame  pygame.init()   size=w,h = (800,600)  screen = pygame.display.set_mode(size)   pygame.display.set_caption("hello world")   screen.fill((255,255,255))  while true:      for event in pygame.event.get():           if event.type == pygame.quit:               sys.exit()      pygame.display.update() 

2.关键代码介绍

sys和pygame模块

import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块  import pygame #pygame是跨平台python模块,专门为电子游戏设计,包含图像、声音等。  

初始化init()及设置

pygame.init() #电脑调用接口,基础功能的检查(硬件环境)初始化  
  • pygame.init() 就是检查电脑上的一些硬件调用接口、基础功能是否有问题,如果有,则会在程序运行之前进行反馈,方便排查。简单来说就是对电脑调用的接口进行初始化。

屏幕大小、标题、颜色设置

size=w,h = (800,600)   screen = pygame.display.set_mode(size) #pygame.display.set_mode 一个二值元组,分别表示宽度和高度。  pygame.display.set_caption("hello world") #括号内为窗口的标题内容  screen.fill((255,255,255)) #屏幕的颜色,填充背景色,其中的参数为(r,g,b),范围为:0~~255,用整数表示。
  • pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> surface(对象)。
  • resolution 参数是一个二元组,表示宽和高。
  • flags 参数是附件选项的集合。
  • flags 参数指定你想要的显示类型。例如:全屏显示、双缓冲模式、硬件加速等等。
  • depth 参数表示使用的颜色深度。

通常来说,是不需要传递 depth 参数。因为默认 pygame 会根据当前操作系统选择最好和最快的颜色深度。

基于python 的Pygame最小开发框架

事件循环

while true:      for event in pygame.event.get(): #遍历事件列表
  • while true 无限循环,直到从键盘或鼠标触动事件在退出循环。
  • pygame.event.get() 从事件队列中取出事件(列表),并从队列中删除该事件,例如:键盘按下是一个事件
  • 在pygame中,所用事件都存放在事件列表中,使用pygame.event.get()可以取出一个事件。

退出游戏

if event.type == pygame.quit: #pygame.quit == 12               sys.exit() # 退出游戏
  • event.type 获取事件类型,并逐个响应
  • pygame.quit是pygame中定义的退出事件常量

窗口刷新:

pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘  

注意事项:

  • 要用pygame制作游戏代码时,一般用pycharm进行编写代码,而不用python
  • 要添加一些事件时,直接在for循环中添加相应的代码。
  • 使用pycharm进行编程时一定要配置环境变量,否则会运行报错。
  • 在用pycharm进行编程时,也可以使用类、继承、多态等方法。

到此这篇关于基于python 的pygame最小开发框架的文章就介绍到这了,更多相关pygame开发框架内容请搜索<编程笔记>以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持<编程笔记>!

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拍友2702938227
这个家伙很懒,什么也没留下!
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