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简单介绍六大设计原则

简单介绍六大设计原则设计原则种类单一职责接口隔离依赖倒置里式替换迪米特开闭1.

简单介绍六大设计原则

设计原则种类 单一职责 接口隔离 依赖倒置 里式替换 迪米特 开闭
  • 1.单一职责原则 
    • 核心:一个类应该应该有专用的职责
    • 注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能
  • 2.接口隔离原则 
    • 建立单一接口( 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑),不要建立庞大臃肿的接口
    • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 3.依赖导致原则 
    • 核心:面向接口编程 
      • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有
  • 4.里式替换 
    • 核心:子类可以完全替换父类 
      • 子类可以有自己的个性
  • 5.迪米特原则 
    • 迪米特法则也叫最少知识原则,就是降低各模块之间的耦合 
      • 例如:系统设计时,不要让一个类依赖于太多的其他类(与太多的类有耦合关系),这样其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响到其他模块
  • 6.开闭原则 
    • 开:对扩展开放
    • 闭:对修改关闭

推荐大家去看一本写的比较好的书:设计模式之禅


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9小酒
这个家伙很懒,什么也没留下!
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