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fgo怎么把new去掉_fgo指令选择怎么撤销?fgo暴击星怎么分配?

近日,有消息称FGO游戏中指令选择和技能释放都得到了很大的优化,但是很多小伙伴还不清楚FGO指令选择怎么撤销?FGO暴击星怎么分配

近日,有消息称FGO游戏中指令选择和技能释放都得到了很大的优化,但是很多小伙伴还不清楚FGO指令选择怎么撤销?FGO暴击星怎么分配?下面就和小编一起来看看吧。

FGO指令选择怎么撤销?FGO暴击星怎么分配?

1.38版本在UI和界面上因为2.0的关系更新了不少内容,现在日服master们基本上已经体验到了,而在战斗系统上,终于出现了指令卡的“撤回”。

原本游戏制作方的“想要紧凑感以及出手了就不能后悔”的设计思路终于吃书了

这个系统的实装,目前看来是对游戏操作上带来了更友好和更便利的操作,而且,改变了部分原有的指令选择和技能释放的不确定因素

这个文章就稍稍讨论一下这个系统对“暴击”等指令要素

公告原文

これまで、コマンドフェイズ画面移行時に分配されていたスターは、タクティカルフェイズ画面にて分配されるように変更となります。

※コマンドフェイズ画面移行後に「戻る」ボタンをタッチしても、分配されたスターの数に変化はありません。

从指令卡界面返回也不会刷新暴击星的分配

ただし、タクティカルフェイズ画面にて、スター集中度がアップするスキルや「オーダーチェンジ」「コマンドシャッフル」など、スター分配やコマンドカードの分配に影響するスキルを使用した場合はスターが再分配されます。

除使用影响暴击星集中度的技能,以及master技能“order change”(迦勒底战斗服,换人)和“command shuffle ”(魔术协会制服,洗牌)等的情况下,从指令卡界面返回将对暴击星进行再分配

※51個以上スターを獲得していた場合は、分配後に余った分のスターが灰色で表示されます。次のターンに移行した場合、灰色表示となっている分のスターは引き継がれませんのでご注意ください。

获得51个星星以上的场合,分配后多余的星星将灰色表示,并且不会继承到下回合(和原先一样)

※スター獲得効果のあるスキルを使用した場合は、新たに獲得したスターを使用して、分配済みのコマンドカードに追加分配をおこないます。

※スター減少効果のあるスキルを使用した場合は、余っているスターから減少し、不足分のスターは分配済みのスターから減少します。

如果有星星增减的技能释放的话,增加的部分会追加分配到原有的分配上(不会重新分配),减少的部分会使用多余的星星(获得51个星星以上的场合),不足的在已分配的星星里扣除

以实际举例

游戏进行中,此时获得的星星已经分配,指令卡暴击率分别是60,30,30,10,10

使用了示巴女王的三技能,获得星星,暴击率变为90,50,30,50,20,皆为之前的暴击率分配的叠加

90(60+30),50(30+20),30(30+0),50(10+40),20(10+10)

使用达芬奇三技能,获得星星,暴击率变为100(90+10),70(50+20),60(30+30),70(50+20),40(20+20)

点击attack进入选择界面

点击右下角返回后,在使用了master礼装的集星技能后的暴击星分配,变为了100,60,40,40,100

和之前相比,由于使用了集星相应的技能,此时梅林和达芬奇的指令卡暴击分配有所减少,分配给了示巴女王

既然是这样那就可以开示巴女王的二技能开增加暴击威力booom对面一波了(

从上面的截图可以看到,“增加星星类的技能”,并不会对回合开始的时候已分配的星星造成影响,而是增加的量N直接进行分配到5张指令卡上的追加分配

也就是如同公告所说的,如果原本某英灵的一张指令分配到了50%的暴击,而此时再使用直感等获得星星的技能的话,这名英灵的指令卡的暴击概率也不会变低,而是保持先前分配的最低50,最高50+X0的概率

但如果使用了集星率变动的技能的话,原本分配的暴击概率将会受到影响,所有已分配的星星将会进行一次基于不同了的集星率重新分配

例子2

当前回合的分配暴击概率为30,50,80,60,70

在使用了莫扎特的三技能后,星星总数变为49,基本填满

而使用战斗服礼装后,换上兰斯洛特(抱歉这里少了一张图,只能口头描述)

兰斯洛特分配到的暴击星是红卡100,蓝卡90,和公告原文所说的master技能“order change”(迦勒底战斗服,换人)和“command shuffle ”(魔术协会制服,洗牌)等的情况下,从指令卡界面返回将对暴击星进行再分配  相符

而兰斯洛特使用一技能湖之骑士获得星星之后,当前回合的星星总数溢出(图上情况)

总数66个星星,在蓝色按钮边可以看到一个灰色的“16”显示溢出的星星

此时使用教授的技能减星

右下的数字变为了16-10=6个星星,也就是溢出的星星在减星的场合会首先扣除,并不是溢出后就不可使用(和原先溢出机制相同,超出50的溢出部分只是不分配到暴击上,在计数上照常统计)

下一回合的星星分配 100,60,60,70,70的暴击率(总数36)

兰斯洛特的集星技能发动后,暴击率分配变动为10,100,90,70,90(总数36)

发动双子的集星技能后,暴击率分配再次变动,100,100,80,100,60(有星数增加,总数44,双子技能lv4,加星8个)

基本通过上面的举例,大家可以看到现在系统的变动对于暴击率和指令卡的影响了

我个人的看法是:这次系统的修改,对于游戏中指令和技能的释放时机有了更好的判断,尤其是暴击类技能和宝具选择

宝具选择不必说,如果忘记开魔放类技能了或者忘记点必中,无敌贯穿等buff了,在原本的情况下宝具威力将受到影响,而现在的撤回功能可以让这种情况减少发生。

而暴击类技能影响的受惠则是肉眼可见的,

在原本的系统下,没有集星技能的辅助的情况下,某位英灵如果自己只有“暴击威力加强”的技能,在星星较多却又不足够多到满足“必出暴击”的回合,是否释放暴击威力加强是个需要看脸的选择。

而现在,在实际攻击之前,master都有机会可以通过预先观测到本回合的暴击概率分配来进行战术上的选择,加入本回合某英灵暴击分配概率高了而恰好又有暴击威力技能的话便可直接释放而不必像原本那样“放了暴击威力加强结果却没抢到几个星,暴击效果完全没打出来”的可惜情况

这种减少了不稳定因素的情况,将对目前现有的不少“不带集星的暴击技能英灵”带来更加友好和方便的出场机会和性能提升,在没有集星概率提升的礼装的情况下,现有的系统变动将对这些英灵的上场带来更友好的体验。

以上就是FGO指令选择怎么撤销?FGO暴击星怎么分配的介绍了,希望对你有所帮助~



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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