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cocos2d创建批处理精灵、粒子效果、触摸处理

1.创建批处理精灵bool_BatchNode::init(){CCLayer::init();批处理精灵CCSpriteBatchNode*nodeCCSpriteBatch

1.创建批处理精灵

bool _BatchNode::init()
{CCLayer::init();//批处理精灵CCSpriteBatchNode *node = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png");addChild(node); //加入到渲染树中for (auto i = 0; i <2000; ++i){CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(node->getTexture());node->addChild(sprite);sprite->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * 640, CCRANDOM_0_1() * 320));}return ture;
}

2.粒子效果

设置批处理精灵子节点的运动属性形成的效果


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丧失Man
这个家伙很懒,什么也没留下!
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