第一个关键字:auto
用来声明自动变量。 可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1;
第二个关键字:static
用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.
第三个关键字:extern
用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.例:extern int name;
第四个关键字:register
用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1;
第五个关键字:int
用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:int num;
第六个关键字:float
用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。例:float name;
第七个关键字:double
用来声明为双精度类型。它的范围为8个字节。14位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。例:double name;
第八个关键字:struct
用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:struct some{ int a=1; float b=1.1;double=1.1234567;}kkk;这样就可以使用kkk.a来使用结构体中的成员变量了 。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。
第九个关键字:char
用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示的。所以它也可以跟整型来运算。也可使用无符号或有符号来定义。sigened char unsigned char例:char c;
第十个关键字:break
用来表示中断。一般用在循环中。判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;
第十一个关键字:continue
用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;
第十二个关键字:long
用来声明长型的类型。比如long int long double .
第十三个关键字:if
判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:if a==b
k=n;
第十四个关键字:switch
条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。例:switch (name){ case ok: printf("yes,ok!");printf("yes,ok!");
printf("yes,ok!");break; case no: printf("oh,no!");
default: printf("error..!") break; }
第十五个关键字:case
配合switch一起使用,例子同上。
第十六个关键字:enum
用来声明枚举变量。.. 例:enum day{one,two,three,four,five,six,seven };
第十七的关键子:typedef
类型重定义..可以重定义类型,例:typedef unsigned int u_int; //将无符号整形定义为u_int .
第十八个关键字:return;
返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。
第十九个关键字:unio
定义联共用体。用法用struct相同。不同的是共用体所有成员共享存储空间.
unio kkk{int a; float b; }kka;
第二十个关键字:const
定义为常量.. 例: const int a; //变量a的值不能被改变.
第二十一个关键字:unsigned
定义为无符号的变量.. 默认变量都为有符号的.除非显示的声明为unsigned的.
第二十二个关键字:for
循环语句.可以指定程序循环多少次. 例&#xff1a; for (int i&#61;0;i<5;i&#43;&#43;)
{ printf("程序将输出5次这段话&#xff01;"); }
第二十三个关键字&#xff1a;signed
将变量声明为有符号型. 默认变量就为signed 型。一般可省略。
第二十四个关键字&#xff1a;void
空类型.. 一般用于声明函数为无返回值或无参数。
第二十五个关键字&#xff1a;default
用于在switch语句中。定义默认的处理. 用法见switch。
第二十六个关键字&#xff1a;goto
无条件循环语句. 例&#xff1a;
int i&#61;1;
w_go:i&#43;&#43;;
if (i<5)
goto w_go;
else
printf("%d",i);
第二十七个关键子字&#xff1a;sizeof
用来获取变量的存储空间大小. 例&#xff1a; int a,b; b&#61;sizeof(a);
第二十八个关键字&#xff1a;volatile
将变量声明为可变的. 用法 volatile int a; 具体用法还是不太明白。标记..&#xff01;&#xff01;
第二十九个关键字&#xff1a;do
一般与while语句 配合使用. 构成的形式如 do while 或while do .例见while语句。
第三十个关键字&#xff1a; while
循环控制语句。 只要表达式为真就一直循环. 例&#xff1a; doint a&#61;1;
while (a>1)
printf("a>1");
第三十一个关键字&#xff1a;else
常用来配合if一起使用。例&#xff1a;if a&#61;&#61;b
k&#61;n;
else
k&#61;s;
第三十二个关键字&#xff1a;short
用于声明一个短整型变量: 例&#xff1a; short int a;
总结归纳了c语言的九种控制语句&#xff0c;这些语句在编写c程序中经常用到&#xff0c;希望对大家有所帮助&#xff01;
1、if( )~else~ (条件语句)
2、for()~ (循环语句)
3、while()~ (循环语句)
4、do~while() (循环语句)
5、continue (结束本次循环语句)
6、break (终止执行switch或循环语句)
7、switch (多分支选择语句)
8、goto (转向语句)
9、return (从函数返回语句)
括号表示其中是一个条件&#xff0c;~表示内嵌的语句。例如&#xff1a;‘if
()~else~’的具体语句可以写成&#xff1a;
if(x>y)z&#61;x;else z&#61;y;
34种运算符按优先级排序&#xff0c;空行表示优先级下降&#xff0c;01为最高&#xff0c;最先算14~31均为双目&#xff0c;左结合() 01&#xff0e;圆括号[] 02&#xff0e;下标-> 03&#xff0e;指针型结构成员. 04&#xff0e;结构成员! 05&#xff0e;逻辑非~ 06&#xff0e;位非&#43;&#43; 07&#xff0e;自增-- 08&#xff0e;自减- 09&#xff0e;取负(类型) 10&#xff0e;类型转换* 11&#xff0e;取内容& 12&#xff0e;取地址sizeof 13&#xff0e;求字节…………………………………………………此级(5~13)均为单目运算&#xff0c;且都为右结合* 14&#xff0e;乘/ 15&#xff0e;除% 16&#xff0e;求余&#43; 17&#xff0e;加- 18&#xff0e;减<> 20&#xff0e;右移 23&#xff0e;大于>&#61; 24&#xff0e;大于等于&#61;&#61; 25&#xff0e;等于!&#61; 26&#xff0e;不等于& 27&#xff0e;位与^ 28&#xff0e;位异或| 29&#xff0e;位或&& 30&#xff0e;与|| 31&#xff0e;或?: 32&#xff0e;条件运算……………………………………此级(32)为三目运算&#xff0c;右结合&#61; 33&#xff0e;赋值运算………………………………………………………………另有10个扩展符&#43;&#61;,-&#61;,*&#61;,/&#61;,%&#61;,>>&#61;,<<&#61;,&&#61;,^&#61;,|&#61;, 34&#xff0e;逗号运算