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PAGENUMPAGESwindows下的C语言多线程总结在VS2010中,代码不需要特殊配置环境(不需要加入Lib等),直接编写代码,运

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windows下的C语言多线程总结

在VS2010中,代码不需要特殊配置环境(不需要加入Lib等),直接编写代码,运行即可。但是要添加头文件#include ,如果用到了Sleep(1000)函数,要添加头文件#include 。编写代码时用_beginthread()函数即可,这个函数主要有2个重载

_beginthread()函数的2个重载

uintptr_t _beginthread(

void( *start_address )( void * ),

unsigned stack_size,

void *arglist

);

uintptr_t _beginthreadex(

void *security,

unsigned stack_size,

unsigned ( *start_address )( void * ),

void *arglist,

unsigned initflag,

unsigned *thrdaddr

);

参数的意义如下:

unsigned long _beginthreadex( void *security, unsigned?stack_size, unsigned ( __stdcall *start_address?)( void * ), void *arglist, unsigned?initflag, unsigned *thrdaddr?);文档来自于网络搜索

//第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性?//第2个参数:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0?//第3个参数:指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)?//第4个参数:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针?//第5个参数:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)?//第6个参数:用于记录线程ID的地址文档来自于网络搜索

以_beginthread(fun,0,arg)为例进行讲解_beginthread()函数的用法

常用的3个参数的函数讲解。

fun为一个回调函数的名称,即一个自定义的函数,启动的线程即执行这个函数体的内容,这个函数体执行完毕,则线程调用完毕。fun (void* args)的参数必须是这样的,args为传入的参数,如果args是一个具体的参数,则将void*类型转成具体的类型使用。那fun (void* args)中的参数args是怎么传到fun()中的呢?因为_beginthread()函数调用时只传了一个函数名fun作为参数,无法得知将什么作为fun()的参数args传递给fun。这个就是靠_beginthread()函数中的arg参数啦,所以fun()的函数名和参数是分开传递的。文档来自于网络搜索

arg即fun()函数的参数,如果需要传递给fun()函数不止一个参数,则必须转成一个参数,比如将若干参数整合成一个结构体。在fun()函数要用时,直接将fun函数中的void* arg转成具体的类型,再用。如果fun函数不需要为其传递参数,则_beginthread(fun,0,NULL)文档来自于网络搜索

多线程的同步问题

线程的同步和互斥的关系:同步是指【散步在不同进程之间的若干程序片断】不能同时运行,而必须按照一定的次序运行。互斥是指一个线程的片段运行完毕之后另一个线程的片段才能运行。互斥是同步的一种特殊形式。文档来自于网络搜索

使用CRITICAL_SECTION实现:

CRITICAL_SECTION critical;//代码临界区声明(一般作为全局变量使用)

在开启多线程之前,用InitializeCriticalSection(&critical)初始化。然后开启多个线程。文档来自于网络搜索

_beginthread(consumer,0,&buffer); //开线程

_beginthread(producer,0,&buffer); //开线程

在consumer()和producer()函数的编写过程中,用EnterCriticalSection(&critical)和LeaveCriticalSection(&critical)函数将临界代码锁在两个调用语句之间。这2个函数不是锁存临界资源,而是锁存临界代码,而且只锁存相同critical之间的代码,被同一个critical锁存的所有代码段同一时间只能有一个代码段运行。文档来自于网络搜



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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